【VR】半條命:Alyx 開發(fā)者解說(shuō)(全章節(jié))

P1
平衡信息,自然而不失趣味地分主次傳遞(玩家是誰(shuí)、在哪、在什么世界、陣營(yíng)等,還有玩法、控制方式)
環(huán)境:靜態(tài)布置傳遞基礎(chǔ)信息,動(dòng)態(tài)布置強(qiáng)化感官
NPC:語(yǔ)言、動(dòng)作加深玩家角色印象
P2
暈動(dòng)癥處理(非玩家控制時(shí)的移動(dòng)限制視角范圍)
游戲劇情引導(dǎo)(無(wú)人機(jī))
NPC動(dòng)畫編排平衡(劇情時(shí)鎖定對(duì)玩家動(dòng)作的回應(yīng))
NPC動(dòng)作擬真(動(dòng)作音效、對(duì)玩家動(dòng)作反應(yīng))
玩家交互優(yōu)化(重力手套)
射擊教學(xué)(手槍使用方式)
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探索獎(jiǎng)勵(lì)(實(shí)時(shí)作用的彈藥、間接作用的樹脂)
解謎內(nèi)容(簡(jiǎn)單的電路謎題教導(dǎo)玩家工具的使用方式)
生命恢復(fù)方式(醫(yī)療站)
射擊對(duì)象(靜態(tài)目標(biāo)-藤壺怪)
空間解謎內(nèi)容
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生命恢復(fù)方式(注射針)
手槍訓(xùn)練(低移速動(dòng)態(tài)目標(biāo)-喪尸)
互動(dòng)元素(可碎玻璃窗)
武器強(qiáng)化(向玩家傳遞樹脂的作用、強(qiáng)化方向-減少玩家交互步驟或提升功能)
游戲關(guān)卡節(jié)奏把控(營(yíng)造緊張感)
新射擊對(duì)象鋪墊(中移速動(dòng)態(tài)目標(biāo)-獵頭蟹)
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世界觀補(bǔ)充(靜態(tài)布置-弗地崗人壁畫、動(dòng)態(tài)布置-紙板)
氛圍營(yíng)造(主題音樂(lè))
角色反應(yīng)(制作合適反應(yīng)加深玩家代入感,減少斷層排斥)
場(chǎng)景安排(規(guī)劃出可供好奇心重的玩家探索的多物件場(chǎng)景)
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世界觀補(bǔ)充(Xen蔓生)
新射擊對(duì)象(高攻擊欲動(dòng)態(tài)目標(biāo)-披甲獵頭蟹,以昏暗的環(huán)境顯示其高亮的弱點(diǎn)位置)
新武器獲得門檻(霰彈槍卡在倒吊于高處尸體手上,無(wú)法用重力手套拉?。?/p>
霰彈槍設(shè)計(jì)優(yōu)化(減輕玩家負(fù)擔(dān),縮短槍管和槍托改制成可單手使用的外形,降低割裂感)
手電筒獲得門檻(昏暗無(wú)光的下水道)
解謎內(nèi)容復(fù)習(xí)(難度提升的電路謎題)
完善角色塑造(羅素:三明治、P15的白蘭地)
P7
預(yù)算分配(游戲測(cè)試隨開發(fā)進(jìn)度同行)
音效警示(距離感、危險(xiǎn)性)
氛圍營(yíng)造(光照)
P8
新射擊對(duì)象鋪墊(聯(lián)合軍)
氛圍營(yíng)造(火車撞毀、營(yíng)救)
P9
投擲功能優(yōu)化
電路謎題進(jìn)階(警報(bào))
P10
擬真度(物理音效、夜體運(yùn)算)
新射擊對(duì)象鋪墊(高移速動(dòng)態(tài)目標(biāo)-閃電獵頭蟹)
P11
新射擊對(duì)象鋪墊(回生者)
P12
新武器(沖鋒槍)
玩家資源分布平衡
P13
場(chǎng)景資源復(fù)用
解謎進(jìn)階(陷阱雷)
P14
新射擊對(duì)象鋪墊(壓制兵)
AI優(yōu)化
P15
追逐戰(zhàn)對(duì)象鋪墊(瞎眼喪尸-杰夫)
誘導(dǎo)杰夫幫助解謎
結(jié)束追逐戰(zhàn)(垃圾壓縮箱)
P16
新射擊對(duì)象鋪墊(獅蟻)
環(huán)境氛圍營(yíng)造(植物)
部分交互優(yōu)化(限制旋轉(zhuǎn)、推拉范圍)
P17
劇情補(bǔ)充(合伙人)
世界觀補(bǔ)充(食腐生物)
新射擊對(duì)象(變種噴毒獅蟻)
P18
垂直戰(zhàn)局
劇情演出鋪墊
P19
遭遇戰(zhàn)對(duì)象鋪墊(長(zhǎng)腳蜘蛛)
展現(xiàn)長(zhǎng)腳蜘蛛破壞力(掩體、格林槍、高斯炮)
結(jié)束遭遇戰(zhàn)(固定式機(jī)關(guān)槍)
P20
氛圍營(yíng)造(超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景現(xiàn)象)
留白