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#3 處理器架構(gòu)(Part.1)算術(shù)引擎,條件判斷

2023-08-03 00:12 作者:-郭兩歲  | 我要投稿


1.算術(shù)引擎

算術(shù)引擎

就摁連,用開關(guān)接總線

但是總延遲好高啊啊啊啊啊

NEG+24,ADD+24

讓我想想減法還有沒有什么可以優(yōu)化的地方

2.條件判斷

條件判斷(容易看)

這一關(guān)做出來的元件是要放進(jìn)元件工坊的,所以我就直接在元件工坊截圖了

判斷很好做的

  1. NEVER就不接線

  2. =0就八位數(shù)全部判斷等不等于0(綠色線)

  3. <0就看最高位(-128)(橙色線)

  4. <=0就是上面兩條OR一下(黃色線)

  5. ALWAYS直接接輸出

  6. !=0直接用=0接一個N門(綠色線)

  7. >=0就是<0接一個N門(橙色線)

  8. >0就是<=0接一個N門(黃色線)

但是這樣子做出來的自定義元件太丑了(下面的藍(lán)色方塊)

所以我就給它壓縮了一下

做成下面的樣子

舒服整齊多了

反正也不需要維護(hù),線亂點(diǎn)就亂點(diǎn)吧

濃縮成一個自定義原件又看不見里面的樣子嘿嘿

門46延遲12

條件判斷(好用)

正當(dāng)我自己還在沾沾自喜的時(shí)候

想要刷成就我就蒙了

10個藍(lán)色元件???

我都用了20+個了!

想了好久沒有啥頭緒,于是我就又雙叒叕去看了一下攻略

條件判斷(成就)

這樣子的設(shè)計(jì)更加的精巧

是把控制碼的三位分別總結(jié)了

1位跟0有關(guān),2位跟<0有關(guān),3位和ALWAYS/NEVER以及正反判斷有關(guān)

下面兩條線路分別做=0和<0的判斷然后控制輸出

更精巧了,門也更少了

但是總延遲增加了有點(diǎn)可惜

(我的設(shè)計(jì)12這個設(shè)計(jì)18)

但是沒關(guān)系!網(wǎng)友們的設(shè)計(jì)總能讓我眼前一亮


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