用了英偉達(dá)30系列顯卡,我的布光技巧更厲害了!【杰視幫】
去年,英偉達(dá)放出了跨世紀(jì)的重磅炸彈——RTX30系列顯卡。

拿3080和目前最頂級(jí)的2080ti作對(duì)比,一句話(huà):一半的價(jià)格,兩倍的性能享受。

當(dāng)然了,作為一個(gè)熱(zheng)愛(ài)(tian)工(jia)作(ban)的設(shè)計(jì)師,我關(guān)心的不僅是掃雷會(huì)不會(huì)更加流暢了。

最重要的,用最新30系列顯卡做圖,畫(huà)光能更逼真了嗎?
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用最新的顯卡能不能更好地畫(huà)光我不知道,我只知道,想把光畫(huà)好,我教你啊~


在畫(huà)光前,我們先要明白,為什么我們要在畫(huà)面中加光。

在我們做合成練習(xí)時(shí),光通常有兩大作用:
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【1】強(qiáng)調(diào)主體
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在做一些夜晚或黎明主題的合成稿時(shí),為了突出畫(huà)面的主角,我們通常會(huì)用火光或燈光的表現(xiàn)手法把主角點(diǎn)亮,強(qiáng)化整個(gè)畫(huà)面的視覺(jué)聚焦感與故事性。

比如這張圖,如果我們簡(jiǎn)單處理一下,將主角周?chē)墓庑コ蜁?huì)給人一種抓不住畫(huà)面重點(diǎn)的感受。

所以,在做整體偏暗的合成中,光效的添加可以很好地強(qiáng)化視覺(jué)中心,是畫(huà)面的點(diǎn)睛之筆。

【2】烘托氛圍
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恐怖場(chǎng)景靠什么烘托驚悚的氛圍?很多人第一反應(yīng)是靠伸手不見(jiàn)五指的黑暗。其實(shí),光才是烘托恐怖氛圍的推手。
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我們以這張參考圖為例,畫(huà)面中心處的微弱的燈光更能襯托出整個(gè)大場(chǎng)景的陰森與緊張感,讓人自動(dòng)開(kāi)始腦補(bǔ)接下來(lái)一系列緊張的劇情,在這種時(shí)候,光更多是起到一種強(qiáng)烈對(duì)比的催化劑。

在制作賽車(chē)主題的場(chǎng)景時(shí),延遲攝影產(chǎn)生的光帶光絲效果不僅能很好地渲染現(xiàn)代城市氣場(chǎng),還能烘托出賽車(chē)急速飛馳的荷爾蒙氛圍。

在商業(yè)案例中,即使其他效果保持一致,缺少了光效,所襯托出來(lái)的氛圍也是完全不同的。


理解了光在合成稿中的作用后,我們?cè)賮?lái)看看,合成中光有哪些種類(lèi)。
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【1】自然光
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自然光又稱(chēng)“天光”,不直接顯示偏振現(xiàn)象的光。泛指自然條件下產(chǎn)生的光源,比如太陽(yáng)光、月光、焰光等。在合成中,我們將遵循從發(fā)光到照射這樣一個(gè)遮擋關(guān)系的光源都稱(chēng)為自然光。


【2】人造光
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除了畫(huà)面中的自然光,為了凸顯主題或烘托畫(huà)面氛圍,我們往往要添加一些類(lèi)似探照燈一樣光照效果,這樣的光照統(tǒng)稱(chēng)人造光。
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和自然光最大的不同點(diǎn)在于,像太陽(yáng)這類(lèi)自然光通常只能定在畫(huà)面的一個(gè)點(diǎn),而人造光往往可以根據(jù)畫(huà)面需求,反復(fù)添加多個(gè)光源,并且通常都是針對(duì)于局部光效的增強(qiáng)。


【3】特效光
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特效光顧名思義,為了加強(qiáng)畫(huà)面戲劇感與主題性,還原延遲攝影所產(chǎn)生的光效和夸張化的一些光絲效果,講究的不是真實(shí)邏輯性,而是一種畫(huà)面的張力與戲劇感。
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比如在表現(xiàn)畫(huà)面速度感時(shí),拉絲的光帶就是一個(gè)很好的選擇。


今天我們就來(lái)著重講講自然光在合成稿中的處理。
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我們拿一張沒(méi)有做后期光影的合成稿開(kāi)刀。

這張稿子看上去的第一感受是什么?暗黑一片的近景,灰蒙蒙的畫(huà)面,沒(méi)有光感,即使拼得場(chǎng)景很好,但也難稱(chēng)得上是一個(gè)好的合成稿。

說(shuō)到自然光,我們首先要聊聊自然光的布光邏輯。
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第一件事兒,光源放在哪兒?

很多朋友做合成時(shí)對(duì)光源的處理相當(dāng)拘謹(jǐn),有參考就完全復(fù)刻參考的光源,沒(méi)有參考甚至都不知道如何下手。
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其實(shí)大家完全可以自信一點(diǎn),這是你的稿子,光源放在哪兒完全由你說(shuō)了算。但不同的光源位置對(duì)畫(huà)面的影響也是不同的。

比如這張稿子,光源設(shè)置為右側(cè)來(lái)光,符合邏輯嗎?當(dāng)然符合。

那如果我們把光源換到左側(cè)來(lái)呢?單從邏輯上講,也沒(méi)啥問(wèn)題對(duì)吧~

不過(guò)從畫(huà)面氛圍感來(lái)講,明顯左側(cè)光源的稿子通過(guò)明暗的反差,在緊張感的塑造上略勝一籌。所以,從邏輯的角度來(lái)說(shuō),光源怎么設(shè)置都是合理的,但從塑造氛圍的角度來(lái)看,光源的不同角度會(huì)給畫(huà)面帶來(lái)截然不同的質(zhì)感。

那么,對(duì)于這張合成稿,我們?nèi)绾芜x定效果最佳的光源呢?
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如果我們把光源方向定在人物上空:

那整個(gè)近景就會(huì)有大面積的區(qū)域受到遮擋,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)特別暗,缺乏了明暗的呼吸感變化。

那如果我們把稿子定位正面來(lái)光呢,我們簡(jiǎn)單用曲線測(cè)試一下:

這一次近景的受光又過(guò)曝了,依然存在明暗呼吸感缺失的問(wèn)題。因此,正面來(lái)光也不適合這張稿子的調(diào)性。
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最后,我們將光源定在畫(huà)面遠(yuǎn)景的右上角,從一個(gè)斜側(cè)打光,近景光影的四比六占比,保證了畫(huà)面的戲劇性與呼吸感。

確定了光源,我們從遠(yuǎn)景開(kāi)始,依次處理它的受光邏輯。這時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)我們拼稿時(shí)選取的山峰素材有點(diǎn)過(guò)于平了,難以根據(jù)光源刻畫(huà)出立體感。

這種時(shí)候,有一點(diǎn)合成基礎(chǔ)的同學(xué)可能會(huì)用曲線工具配合蒙版刻畫(huà)山體的立體感,不過(guò)這樣做不僅需要一定的手繪和光影基礎(chǔ),而且工作量繁瑣。在這里介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。

在網(wǎng)上找一個(gè)差不多起伏的山峰,選取其中一小塊。

適當(dāng)縮放后,創(chuàng)建剪貼模板,移動(dòng)到合適的位置。

圖層模式改為濾色模式,讓山峰紋理更好地融入山體上。

接下來(lái)打開(kāi)色階工具,壓暗黑色區(qū)域。

最后在用畫(huà)筆工具配合蒙版擦去不需要的部分,即可將山體很好融入場(chǎng)景。

對(duì)于遠(yuǎn)景的城市處理,重點(diǎn)在于色彩的融入和輪廓光的添加。

我們先用曲線整體提亮,然后用反向蒙版和畫(huà)筆工具把城市的輪廓光適當(dāng)?shù)奶砑右稽c(diǎn)。

但城市整體還是感覺(jué)灰蒙蒙的,缺少一點(diǎn)夕陽(yáng)灑下的泛色感,所以借用色彩平衡和色相飽和度工具,將城市整體的顏色向暖色調(diào)偏。

注意,遠(yuǎn)景城市在處理體積感的時(shí)候,由于透視關(guān)系,遠(yuǎn)景的體積表現(xiàn)不會(huì)太強(qiáng)。因此,厚度處理不要過(guò)度。
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遠(yuǎn)景按照這樣的邏輯處理好后,開(kāi)始對(duì)近景的主角區(qū)進(jìn)行處理。

由于地勢(shì)的傾斜和坦克本身的凹陷,坦克正面的局部區(qū)域也是會(huì)受到光照的。我們先根據(jù)起伏,調(diào)用一根曲線,做一個(gè)初步的受光區(qū)處理。

初步的光感處理光效還遠(yuǎn)不夠明顯。因此,我們?cè)诖嘶A(chǔ)上,進(jìn)一步強(qiáng)化高光區(qū)。

光效添加好后,我們新建顏色減淡圖層,根據(jù)光照色彩對(duì)坦克進(jìn)行一個(gè)追色處理。

接下來(lái),我們用一種新的方式處理草地的明暗變化。

復(fù)制草地圖層,創(chuàng)建智能對(duì)象,打開(kāi)CAMERA RAW濾鏡,調(diào)高亮度。

用畫(huà)筆配合反向蒙版擦出草地受光區(qū),即可完成前景草地的光照處理。

用同樣的方法,新建顏色減淡圖層,強(qiáng)化草地的高光區(qū)。

再用和處理坦克一樣的方法步驟對(duì)前景的箱子、油罐和房屋的光影特效進(jìn)行追加。

現(xiàn)在,就可以把精力放在這輛大巴上了。

藍(lán)色的大巴跟場(chǎng)景并不怎么融洽。因此,我們用一點(diǎn)小手段,給這倆大巴來(lái)個(gè)全身整容。
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用選區(qū)工具選中下半部區(qū)域,打開(kāi)色相/飽和度調(diào)整層,勾選著色,給底層染上一層和畫(huà)面比較融洽的紅色。

接下來(lái),針對(duì)上半部區(qū)域再新建一個(gè)色相/飽和度調(diào)整層,將飽和度拉到最低,消除藍(lán)色部分。

用曲線工具配合蒙版強(qiáng)化色塊結(jié)合部位的修飾線條。

打開(kāi)色彩平衡工具,根據(jù)光源色彩對(duì)大巴整體做一個(gè)偏色處理。

再用正片疊底模式在車(chē)身疊入一些涂鴉素材,增加巴士的細(xì)節(jié)。

因?yàn)檐?chē)身我們做了一個(gè)徹底的整容,所以我們需要運(yùn)用曲線工具配合蒙版對(duì)大巴重新進(jìn)行一個(gè)定光分面。

新建顏色減淡圖層,將玻璃的反光效果做出來(lái),提高畫(huà)面整體的光影質(zhì)感。

最后,在需要表現(xiàn)遠(yuǎn)近層次的地方用煙霧筆刷加一些煙霧,拉開(kāi)元素之間的層次,強(qiáng)化畫(huà)面縱深感。

如果覺(jué)得畫(huà)面的光影感還不夠,可以新建線性減淡圖層,在元素轉(zhuǎn)角處添加一點(diǎn)特效光,強(qiáng)化光影質(zhì)感。

最后,蓋印一層,打開(kāi)萬(wàn)能的CAMERA RAW,調(diào)整畫(huà)面色調(diào),增加對(duì)比度和清晰度,強(qiáng)化畫(huà)面聚焦感。

至此,一張合成稿的光影后期渲染就完成了。你看,用1660顯卡做出來(lái)的合成稿,也挺香的。


很多同學(xué)在做合成時(shí)把全部的精力都用在了前期的拼稿、調(diào)黑白和調(diào)色上,往往忽視了最后的氛圍渲染環(huán)節(jié),導(dǎo)致花功夫做出來(lái)的稿子總是差強(qiáng)人意。
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一張合成稿的后期氛圍渲染就像是一個(gè)人的妝容,即使這個(gè)人五官再秀麗,缺少了精致得體的妝容,依舊會(huì)感覺(jué)少了那么點(diǎn)意思。

但后期氛圍這東西,說(shuō)難也難,說(shuō)不難也不難。技法上無(wú)外乎就這么幾種,步驟也就上面這幾個(gè)步驟,簡(jiǎn)單吧?

合成難的是對(duì)光感的理解和對(duì)畫(huà)面的創(chuàng)意性塑造,這兩點(diǎn)很難通過(guò)自己的鉆研迅速領(lǐng)悟是很有難度的,最好的方式是找一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的職場(chǎng)老司機(jī)親自傳授合成捷徑。

所以啊,想把光畫(huà)好真不用花11999買(mǎi)gtx3090,花三分之一的價(jià)格來(lái)跟我們修煉修煉內(nèi)功就好了。
