關(guān)卡設(shè)計(jì)研討:關(guān)卡設(shè)計(jì)中的建筑學(xué) | 中英雙字 | 策 | GDC2016


城市類型學(xué)——情緒帶入

空間 、流線、心理舒適、視覺(jué)興趣
(u1s1實(shí)際的空間行為心理對(duì)游戲真的有很多幫助?
結(jié)合游戲行為邏輯做比較,哪些在游戲里面相同哪些不同。很難說(shuō)幫助有那么多,建筑學(xué)科還是太落地了,不落地的那部分搞美術(shù)的也會(huì)搞。這樣還不如直接考慮游戲心理學(xué)?)
正負(fù)空間

布局本身創(chuàng)造了氛圍
parti——情緒和基調(diào) mood and tone



建筑創(chuàng)造meaning

建筑如何引導(dǎo)人們的行動(dòng)


錐角,抽象,簡(jiǎn)潔——模棱兩可 ,神秘感

門——指示

室內(nèi)空間——無(wú)限空間感

立面的指向天空的形狀設(shè)計(jì)

室內(nèi)黑色空間+光照

最后升華者
開(kāi)始關(guān)卡--創(chuàng)建了秩序——與即將到來(lái)的無(wú)序?qū)Ρ?/p>


在空間中創(chuàng)造情緒
space shaping--強(qiáng)調(diào)了materials
對(duì)materials的感知又反過(guò)來(lái) 影響對(duì)shape和scale的比例感知


傳統(tǒng)設(shè)計(jì)——限制了空間體驗(yàn)范圍


材質(zhì)設(shè)計(jì)
漂浮感


游戲中對(duì)建筑的思考——consistancy,coherent
好,廢話學(xué)習(xí)器+1
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