旭說DIY活動第三周評審結(jié)果(下)
寫在前面
昨天發(fā)了第三周評審的上半部分,今天加班加點(diǎn)的看完了下半部分?。ㄈ缓竺魈煊衷摻有碌耐陡辶?..怎么覺得有點(diǎn)轉(zhuǎn)不過來了呢)
該說的昨天都說過了,那今天就繼續(xù)吧。
11號作品 ?作者:萌新狐蘿卜
名稱:應(yīng)瑒? 勢力:魏?? 體力:3?
★稱號:感時(shí)安遇?
【和賦】:當(dāng)一名角色使用點(diǎn)數(shù)為4或6的倍數(shù)的牌或在其出牌階段使用第四或第六張牌時(shí),若此牌為基本牌或普通錦囊牌,你可以進(jìn)行一次判定。若為紅色,你可以令此牌結(jié)算兩次;若為黑色,你可以令該角色收回該牌。?
【懿思】:鎖定技,牌堆頂?shù)膞張牌始終對你可見。當(dāng)你需要進(jìn)行一次判定時(shí),你可以將你手牌區(qū)中的一張牌與這x張牌中的一張做交換。當(dāng)你的判定結(jié)果生效后,你摸一張牌。(x為你當(dāng)前的體力值)?
【懷時(shí)】:一名角色的出牌階段開始時(shí),如果場上受傷角色數(shù)量與未受傷角色角色數(shù)量相比:1.不等,你可以令一名血量最少的角色回復(fù)一點(diǎn)體力;2.相等,你可以令當(dāng)前回合角色從牌堆中獲得一張點(diǎn)數(shù)為4或6的倍數(shù)的牌。
☆1(思路:應(yīng)瑒擅長做賦,著有賦數(shù)十篇。曹丕對其評價(jià),認(rèn)為應(yīng)?的賦“和而不壯”。此技能與“賦”相關(guān),而“賦”體多為四字六字交叉。體現(xiàn)和而不壯,此技能的效果比較緩和,不過多激烈。)?
☆2(思路:史料記載應(yīng)瑒出身自書香門第,其祖父少時(shí)便有有五行俱下之名,其伯父著有《風(fēng)俗通》百余篇,皆名震一時(shí)。應(yīng)瑒聰慧善文,為曹操、曹丕賞識。為表現(xiàn)其作為文人的聰慧敏捷,故做此技能。)?
☆3(思路:文人都具有的感懷時(shí)事的愛好,應(yīng)?也不例外,在顛沛流離的時(shí)候感懷時(shí)事,著有詩作數(shù)篇現(xiàn)留存于世。而應(yīng)瑒本身在亂世中是求安穩(wěn)的一個(gè)人,后半生選擇了去曹魏入仕。所以我以保持平衡作為“安穩(wěn)”的判斷標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)場上平衡了就不再感懷時(shí)事,安于亂世之一隅。)?

短評:
1技能結(jié)算兩次和收回手牌也差不了太多吧(我知道有區(qū)別,只說大部分情況)…還多加一步操作,即使技能本身不長也顯得有些冗余(只是為了配合2技能用的?判完了還能不執(zhí)行的…)。
2技能還是老問題,一直觀看牌堆頂牌若干的話很容易作弊。以及,可以和牌堆頂換判定牌,判完了還能摸,還稍微實(shí)現(xiàn)了無損判定,甚至額外收益。
3技能回血量可能有點(diǎn)多,太容易拖節(jié)奏了。而且如果每回合都能給個(gè)4/6的牌,再觸發(fā)1技能,1技能再觸發(fā)2技能,別人回合都快變成自己回合了。
修改建議:
總體來說插入結(jié)算過多,把別人的回合打亂的支離破碎,需要較大的調(diào)整。
總體評分:☆☆☆☆
12號作品 ?作者:漣漣筠清
管寧?3血?稱號:高節(jié)的龍尾
割席:每回合限一名角色,當(dāng)一名其他角色于摸牌階段外獲得牌或每回合造成兩點(diǎn)傷害后,你可以棄置你與其各一張手牌,然后其不能再使用牌指定你為目標(biāo)直到你下一回合開始
高節(jié):鎖定技,當(dāng)你不因此技能而獲得牌后,你將這些牌置于武將牌上;此回合結(jié)束時(shí),你獲得你武將牌上的牌,然后摸x張牌(x為你當(dāng)前體力值)
割席取自典故割席斷交,摸牌階段外摸牌,就是在不該干的時(shí)候干,不專心,造成第二點(diǎn)傷害和望歸聯(lián)動,你望歸我偏不。牌作為一種資源,表示席子很合適,棄置各自一張手牌,就有割席的這種動作感,手牌又因?yàn)椴幌蛩苏故荆钟行乃嫉囊馑?,所以同時(shí)象征著內(nèi)心的缺失,割席斷交之后管寧一直躲著華歆,也就不成為目標(biāo)
管寧高節(jié),就取牌作為一種資源,表示享受。因?yàn)楦吖?jié),所以就能夠延遲享受,也能因此獲得更多的聲望(資源),聲望當(dāng)前能力所決定,所以獲得的是與體力值相同的牌

短評:
每回合限一名角色??是每回合限一次或者每輪限一次吧?
一回合造成2點(diǎn)傷害這個(gè)條件可以理解,但摸牌階段外摸牌代表不該干的時(shí)候干是不是有點(diǎn)過了,不是飯點(diǎn)還不能吃點(diǎn)零食嘛!
2技能延時(shí)用牌,還能多摸牌(1技能剛說不務(wù)正業(yè),2技能自己就開始不務(wù)正業(yè)了),看上去滾雪球滾得挺厲害的,不過在自己回合做這件事的話可能會影響體驗(yàn)。
修改建議:
1技能摸牌的條件考慮去掉或者換一個(gè)。
總體評分:☆☆☆☆☆☆
13號作品 ?作者:白毦兵——陳到
群?皇甫嵩?4勾玉?請君入甕
誘勢:摸牌/出牌階段開始時(shí),你可棄置一張牌并進(jìn)行一次判定,然后你可用判定牌拼點(diǎn),若你贏,則你可棄置沒贏的角色X張牌并獲得其中一張;若判定牌為黑色,則你可于結(jié)算后視為使用一張無視距離的【殺】。(X為你的已損體力值且至少為1)
思路:棄置一張牌+判定,創(chuàng)造出自己落敗的假象,然后根據(jù)的敵勢數(shù)而選擇出的兵卒數(shù)(判定牌)與追趕過來的敵人對戰(zhàn),贏了以后就可以起到一定的打擊作用,最后便是與判定首尾呼應(yīng),進(jìn)行最終打擊“一張無視距離的【殺】”。
整體都在體現(xiàn)出克制張角的一個(gè)情況,無論是黑色判定牌還是拆牌拼點(diǎn),都能大大的削弱張角。

短評:
摸牌/出牌這兩個(gè)時(shí)機(jī)離得有點(diǎn)近,所以這是能連續(xù)發(fā)兩次還是2選1發(fā)動的意思呢?用判定牌拼點(diǎn)的意思應(yīng)該是對方已經(jīng)看見了吧,而且判定牌本身點(diǎn)數(shù)不可控,這個(gè)技能感覺大部分情況就是用來當(dāng)【過河拆橋】的。然后先不考慮張角的題,即使改成直接用一張手牌拼點(diǎn),剩下效果一樣,好像,也沒有現(xiàn)在的皇甫嵩厲害吧?
修改建議:
結(jié)構(gòu)上存在一些問題,建議明確一個(gè)時(shí)機(jī)發(fā)動,需要判定的話也可以不用拼點(diǎn)的形式,直接棄別人一張比點(diǎn)數(shù)都行(完了,變酣戰(zhàn)了?)。
總體評分:☆☆☆☆
14號作品 ?作者:Tangentle
曹髦?魏?稱號:高貴鄉(xiāng)公? 3/3
【志略】出牌階段開始時(shí),你可以摸兩張牌并棄置1~3張牌,根據(jù)棄置的牌中包含類型獲得以下效果直到你的下個(gè)回合開始:
基本牌,你聲明一種基本牌名,你所有基本牌均視為與之同名
錦囊牌,你的所有錦囊牌視為【決斗】
裝備牌,回合結(jié)束時(shí),你可以令一名角色將手牌摸至體力上限
【忿肆】每回合限一次,當(dāng)你造成或受到傷害后,若你手牌中有同名牌,你可以棄置一種同名牌,令至多等量的角色各摸一張牌。然后若你是全場手牌數(shù)最少的,你可令一名角色回復(fù)或失去一點(diǎn)體力。
設(shè)計(jì)思路:一技能取自曹髦幼時(shí)便有志向和策略,但因受困于司馬家,權(quán)力受到挾制,只能在一個(gè)方向發(fā)展--即基本牌的負(fù)面效果,要么全視為桃修養(yǎng)生息,要么全視為殺配合錦囊牌的效果決一死戰(zhàn),代價(jià)就是進(jìn)攻/防御一方面能力的喪失,裝備牌保證自己爆發(fā)后能有所補(bǔ)償。二技能取自陳壽的評價(jià):“輕躁忿肆,自蹈大禍”,是一個(gè)需要視情況發(fā)動的技能,彌補(bǔ)一技能喪失掉的用牌能力的同時(shí)提供了防御,但是如果場上沒有足夠隊(duì)友收益便會降低甚至入不敷出(正史中其也是因此而亡)
因?yàn)槭强芑实?,不設(shè)計(jì)主公技。

短評:
從技能結(jié)構(gòu)來說,如果變了決斗,那最好連基本牌一起變成殺,防御全靠2技能支撐。
這兩個(gè)技能看上去聯(lián)系很緊密,但實(shí)際上互相牽制,用起來總會讓人感覺達(dá)不到最佳效果。想發(fā)2技能就要用1技能至少舍棄一種牌的本來用法,不發(fā)1技能的話2技能又減少了觸發(fā)概率,亦或者更多用來當(dāng)摸牌輔助。所以,綜合看下來,我感覺這個(gè)技能平時(shí)最好的玩法是,摸完牌棄個(gè)裝備,就行了?實(shí)在沒裝備棄,就干脆變桃龜縮(別說的這么無聊)?
當(dāng)然,如果真是對局勢判斷準(zhǔn)確,加上隊(duì)友對手都配合,打出完美表現(xiàn)也有可能的。
修改建議:
無,結(jié)構(gòu)微妙,不容易改。
總體評分:☆☆☆☆☆☆
15號作品 ?作者:心之七月
劉封?4/4?剛愎自用
剛猛?鎖定技,當(dāng)你不因“拒援”獲得其他玩家的牌時(shí),你交給其本次獲得牌數(shù)量一半的牌(向下取整);每回合限一次,當(dāng)你失去牌時(shí),你摸一張牌。
拒援?鎖定技,當(dāng)你的牌不因“剛猛”而被其他角色獲得時(shí)或在你回合內(nèi)有其他角色不因“剛猛”而獲得牌時(shí),你立即獲得其等量的牌。
ps:一二技能不會相互影響??二技能受影響的技能包括奸雄?攻堅(jiān)?求安?固政等。還牌可以不用還得到的牌可以是其他牌。
設(shè)計(jì)思路:技能典故上,選了劉封兩個(gè)故事,一是漢中之戰(zhàn)中,劉備派劉封挑釁曹操,占據(jù)上庸等事,二是襄樊之戰(zhàn)中,劉封拒不發(fā)兵援羽。然后是技能本身設(shè)計(jì),剛猛取自諸葛亮對劉封的評價(jià),封剛猛,易世之后終難制御。拒援,字面意思。首先一技能,剛猛,代表其能自我獨(dú)立起來,有一定的用武之地,但后面一句描述,代表其終歸不接受劉備等人的控制和輔助,代表其性格中想要獨(dú)立的念頭,想要被父親認(rèn)可,證明自己的想法。曹操派出曹彰比,曹彰摸牌?我也摸。技能聯(lián)動劉備。橫向?qū)Ρ炔苷?。二技能,與一技能相反,牌被人獲取是有代價(jià)的,技能聯(lián)動曹操,孟達(dá)?關(guān)羽

短評:
1技能作為鎖定技拆成兩個(gè)效果不是不可以,但兩個(gè)效果次數(shù)限制不一樣而且效果是聯(lián)動而不是對應(yīng)或合并,有點(diǎn)不如拆分的感覺。還有,這兩個(gè)效果無論如何都看不出“剛猛”的感覺吧…
然后,這兩個(gè)技能,互相牽扯了技能發(fā)動時(shí)機(jī)但卻完全屏蔽了雙方的發(fā)動時(shí)機(jī)?這個(gè)設(shè)定在同一個(gè)武將身上,顯得有些分裂,給人一種“既然不想聯(lián)動干嘛故意這么設(shè)計(jì)?”的感覺。
修改建議:
不是必須聯(lián)動,但也不要故意物理隔離。要隔離也是集中隔離的好。
總體評分:☆☆☆☆
16號作品 ?作者:亂世殤浮華
桓階?群?999?義直之士
辨禍:當(dāng)你受到傷害后,你可以展示一名角色的一張手牌,若其為裝備牌,則你恢復(fù)1點(diǎn)體力,若其為基本牌,則你摸一張牌,若其為錦囊牌,則你選擇一名其他角色,令傷害來源對其造成一點(diǎn)傷害,然后你將這張手牌交給一名其他角色
義直:限定技,出牌階段,你可以對一名角色造成一點(diǎn)傷害并摸x張牌,移動場上的一張牌,回合結(jié)束時(shí),若該角色有已發(fā)動的限定技,則你選擇其一個(gè)限定技,此回合結(jié)束后視為該限定技未發(fā)動過。(x為其已損失的體力值且最多為5)
設(shè)計(jì)思路:這里所取的兩個(gè)技能典故都是桓階早年所做的事情,所以勢力設(shè)定為群,畢竟干這倆事情的時(shí)候桓階還沒去效力曹操,一技能辨禍的設(shè)計(jì)思路來源他在官渡之戰(zhàn)時(shí)期勸說張羨,所以設(shè)計(jì)成受傷發(fā)動,而且這是辨給別人的,所以辨禍完之后的牌要交給其他角色。二技能義直的設(shè)計(jì)思路是他去見劉表要回孫堅(jiān)尸體,所以我給這個(gè)技能表現(xiàn)形式是移動場上的牌,然后為了設(shè)計(jì)的強(qiáng)度和技能聯(lián)動性考慮,我將該技能設(shè)計(jì)成限定技,讓他可以通過義直自己來觸發(fā)辨禍進(jìn)行控場?,也可以使得隊(duì)友再次發(fā)動限定技奠定勝局

短評:
1技能如果我沒理解錯,是不是可以當(dāng)反饋玩?展示傷害來源的牌給隊(duì)友,中間的效果算賺了。還有這種寫法太容易理解成是錦囊牌才要交給別人的,還好思路里有寫。
2技能,兇算?
總體來說槽點(diǎn)不大,就還是一個(gè)普遍的問題,效果有點(diǎn)多,顯得很零散。
修改建議:
無
總體評分:☆☆☆☆☆☆
17號作品 ?作者:飛龍奪鳳i
魏?高貴鄉(xiāng)公?曹髦?3勾玉
【殘權(quán)】其他角色每輪限一次,當(dāng)其回合結(jié)束時(shí),若對你造成了傷害或令你失去了兩張及以上的牌,你可選擇一項(xiàng):1,摸一張牌。2,令其執(zhí)行一個(gè)額外的回合。
【明詔】主公技,限定技,游戲開始時(shí),你獲得一枚“詔”標(biāo)記。出牌階段,你可以將“詔”置于一名其他角色的武將牌旁,擁有“詔”的角色受到傷害或失去體力時(shí)數(shù)值+1。
設(shè)計(jì)思路:曹髦作為歷史上曹魏的第二個(gè)傀儡皇帝,與前任曹芳的坐以待斃不同,曾經(jīng)在說出司馬昭之心,路人皆知之后奮起反抗司馬昭的專權(quán),更是在后世獲得了武類太祖,才同陳思的評語。但是由于條件不成熟,反而讓司馬昭的手下反殺,因此我的兩個(gè)技能設(shè)計(jì)都是圍繞以上特點(diǎn)來進(jìn)行的。殘權(quán)的第一個(gè)觸發(fā)條件決定了曹髦在作為主公的時(shí)候,忠臣必須傾向于選擇一些多刀武將才能更好的配合,而忠臣如果不能把握好賣血的尺度,就會殺死主公,白白背上弒君的惡名。而第二個(gè)觸發(fā)條件雖然不會像第一個(gè)技能那樣帶來直接的傷害,但是也會暗中削弱曹髦的防御力,讓反賊有機(jī)會乘虛而入。曹髦雖然是曹魏的第四個(gè)皇帝,但是由于前任被廢,因此實(shí)際上繼承的是曹叡的皇位,所以殘權(quán)的第一個(gè)收益只有恢拓的一半且只能對自己用。而第二個(gè)收益額外一回合雖然收益巨大,但是觸發(fā)條件的嚴(yán)苛更需要曹髦有一雙比曹叡更明亮的火眼金睛,一旦所托非人讓一個(gè)大奸似忠的反賊獲得了第二個(gè)回合很有可能游戲就結(jié)束了。同時(shí)司馬昭的昭心可以讓曹髦以自己一牌的代價(jià)獲得一個(gè)額外回合,算是少數(shù)幾個(gè)曹髦優(yōu)秀的忠臣,反映了歷史上司馬昭的本意并不是想殺死曹髦,完全是手下自作主張的歷史場景。明詔與曹叡的主公技相同,均為限定技,擁有著可以讓一名角色所有傷害和失去體力加一的debuff,但是由于游戲開始時(shí)曹髦是詔的擁有者,debuff對曹髦同樣生效,所以曹髦必須盡量在第一輪就把詔給出去,讓忠臣快速擊殺反賊奠定優(yōu)勢,因此在第一個(gè)出牌階段曹髦就要在七個(gè)看似溫馴順良的人中找到自己的敵人,對身份局勢的把握有著更高的要求。

短評:
作為一個(gè)3體力且(平時(shí))只有一個(gè)技能的武將來說,這個(gè)單技能應(yīng)該是高收益的尤其賣血技。
那我們來看一下這個(gè)技能:
敵人打你,你到回合結(jié)束才能摸一張。Emmmmmm…..
隊(duì)友打你,你給他送一個(gè)回合。有點(diǎn)曹丕的意思,也還好有次數(shù)限制…
另一個(gè)條件,令你失去牌,本身也存在諸多爭議,過拆順手好說,南蠻萬箭呢?這可是你自己選的出牌,但是他不放你也不會失去呀…
搞不好是一個(gè)比劉備還無聊的武將。
主公技不太像主公技,不僅沒有勢力元素,并且僅有妨害效果。
修改建議:
1技能平衡一下收益,比如多摸幾張之類的…
2技能要么去掉主公技,要么就加個(gè)勢力條件,比如魏勢力打標(biāo)記武將才有傷害加成。
總體評分:☆☆☆
18號作品 ?作者:沒點(diǎn)名
阮籍? 魏?男?體力4?稱號:窮途酩酊
詠懷:準(zhǔn)備階段開始時(shí),你可以失去一點(diǎn)體力并將你的下一個(gè)階段替換為新的出牌階段,然后你將此技能的發(fā)動時(shí)機(jī)改為上一個(gè)階段開始時(shí)(準(zhǔn)備階段改為結(jié)束階段)。以此法獲得的出牌階段開始時(shí),你視為使用一張酒并將手牌摸至體力上限。
醉死:鎖定技,你使用一張酒后,獲得一個(gè)“醉”標(biāo)記直至此回合結(jié)束。你使用牌指定目標(biāo)時(shí),若你擁有“醉”,取消此牌的所有目標(biāo)并選擇一項(xiàng)1.令隨機(jī)一個(gè)奇數(shù)座位和一個(gè)偶數(shù)座位成為此牌目標(biāo);2.失去一點(diǎn)體力然后移除“醉”并發(fā)動一次【詠懷】。
設(shè)計(jì)思路:設(shè)計(jì)這個(gè)武將主要是有幾個(gè)新的想法,比如說隨機(jī)目標(biāo)或者混亂階段還有互鎖之類的等等,而阮籍也算是個(gè)醉酒逃避,不拘禮節(jié)內(nèi)心復(fù)雜的一個(gè)人物,通過他的醉酒和詠懷內(nèi)心等等要素,一技能表現(xiàn)他的渴求但是最后難以實(shí)現(xiàn),從而醉酒進(jìn)入二技能的一個(gè)狀態(tài),“阮籍猖狂?豈效窮途之哭”差不多這個(gè)思路吧

短評:
1技能確實(shí)階段夠亂的…我看了好幾遍終于看懂了:準(zhǔn)備階段發(fā),判定階段變出牌階段,然后結(jié)束階段再發(fā),下回合準(zhǔn)備階段變出牌階段,下回合棄牌階段發(fā),結(jié)束階段變出牌階段,以此類推,是這個(gè)意思吧…亂的感覺是有了,可是,我我我寧可玩當(dāng)先…
2技能,效果1完全隨機(jī),純坑人的,效果2…不是吧我好不容易看懂了1技能,這里又套了一遍?那現(xiàn)在發(fā)動的話時(shí)機(jī)怎么算呢?他沒醉,我快醉了= =
實(shí)在太讓人用過多精力去思考這技能到底啥意思了,等看懂了就讓人不想玩他了。
修改建議:
2技能在隨機(jī)的過程中稍微加一點(diǎn)可控元素,并且不要再把1技能插進(jìn)來了。
總體評分:☆☆
19號作品 ?作者:黃巾統(tǒng)帥
羊祜??魏??體力3??稱號:羊公???
善降:出牌階段限一次,當(dāng)你使用殺指定一名其他角色時(shí),你可令該角色選擇一項(xiàng):1交給你一張閃并棄置一張牌,然后此殺無效且本回合此閃不計(jì)入手牌上限2.此殺不可被閃避并令你摸一張牌
友交:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然后選擇一名其他角色,其摸一張牌然后你摸三張牌,若你因此累計(jì)獲得了9張牌,則你失去技能"交友",獲得技能"滅吳"
滅吳:覺醒技,回合結(jié)束,若場上吳勢力角色存活數(shù)不大于你的體力上限,則你增加一點(diǎn)體力上限,對至多x名角色造成一點(diǎn)傷害,然后你恢復(fù)一點(diǎn)體力并獲得技能"懷柔"(x為你已損失體力值)
設(shè)計(jì)思路:
善降是根據(jù)羊祜在打仗時(shí)對投降士兵的做法而設(shè)計(jì)的,羊祜善待投降的士兵,所以第一個(gè)選項(xiàng)就是對投降的士兵設(shè)計(jì)的;第二個(gè)選項(xiàng)是對不投降的士兵設(shè)計(jì)的
交好指的是羊陸之交,因此聯(lián)想到了遠(yuǎn)交近攻,而羊祜與陸抗認(rèn)識了三年陸抗就去世了,于是此技能就為3的倍數(shù)然后失去技能
滅吳當(dāng)然就是羊祜提的遺計(jì),使得晉國滅了吳,但由于是身份局,不是國戰(zhàn),又要讓覺醒技發(fā)揮更好的作用,就讓至多x名角色受到傷害;懷柔又是陸抗的技能,于是自己獲得好朋友的技能合乎情理

短評:
滅吳!……這個(gè)技能名哪里好了,不要再用啦
2技能叫友交,描述里失去交友?確定不是故意的?
我看友交有點(diǎn)像覺醒技的意思,結(jié)果自己不是,卻獲得了一個(gè)覺醒技…
雖然技能比較碎,不過好在所有技能都是自己回合內(nèi)發(fā)的,不會對游戲節(jié)奏產(chǎn)生什么干擾。
1技能時(shí)主技能,主要還是一個(gè)偽強(qiáng)命+過1牌的效果,剩下的其他技能都是在倒騰…倒騰到最后的結(jié)果就是打完人獲得了個(gè)懷柔?
總體來說思路是可以理解的,但是有點(diǎn)不太像羊祜。
修改建議:
改技能名字,以及覺醒技不要有過多的即時(shí)效果。
總體評分:☆☆☆☆☆
20號作品 ?作者:洛神風(fēng)華天水依然
祭血守節(jié)義,閻溫? 魏,四體力
忱血:每項(xiàng)每輪限一次,若你已損失體力值不小于1/2/3,則你于出牌/摸牌/棄牌階段結(jié)束后,可以令一名任意角色執(zhí)行一個(gè)額外的相應(yīng)階段。
烈存:鎖定技,當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),若你的體力值為1,此【殺】使用者須棄置兩張手牌(不足則全棄)。
忱血:援軍不過三日便至,望諸君勉力守城。/無道無義之逆子桀賊,汝敗局必定。
烈存:吾豈能為茍命,而語不義之言,以求全于逆賊。/解揚(yáng)尚不屈于楚君,汝不過一涼州賊寇,吾又豈能屈節(jié)?
陣亡:夫事君者,縱一死而無二心。

短評:
沒有寫設(shè)計(jì)思路,這樣不利于對技能的理解和后續(xù)修改,這一點(diǎn)要注意。
技能組本身還是有點(diǎn)意思的,類似夏侯霸一樣的賣血技能,雖然出、摸、棄的順序和回合有點(diǎn)不一樣,但從收益角度來講這樣安排確實(shí)也更合理一些。
其他看不出什么問題,只能說從游戲性的角度出發(fā)是完全合格的,如果寫上思路就更好了。
修改建議:
無
總體評分:
☆☆☆☆☆☆☆
本周的作品評審到此結(jié)束,還有幾個(gè)二次參與的作者,稿件已經(jīng)順延到下周的評審當(dāng)中了(投稿時(shí)間也是在有效時(shí)間內(nèi)投的,就算進(jìn)來了),所以下周投稿一上來就先少了幾個(gè)名額啦。
明晚的投稿將是本次活動的最后一周,如果還有小伙伴想?yún)⑴c投稿,請關(guān)注一下UP主,然后加粉絲群:953244324,來了解最后一期的活動~當(dāng)然由于明晚就開始了,可能時(shí)間有點(diǎn)來不及,沒關(guān)系,以后還會有類似的活動的,甚至可能搞的更大~
本周(下)最佳:
16號作品? 恒階? 6分
12號作品? 管寧? 6分
20號作品??閻溫? 7分
老實(shí)說我還是比較喜歡20號作品的,只可惜思路不全不能給更高的分?jǐn)?shù)。