道具交換這刀切的還不夠狠
對(duì)比Y3被削到最后連狗都不玩的全圖流體系而言,防守方這次削弱從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只是掉了一層皮。
一、不夠狠,立不穩(wěn)
ubi對(duì)待進(jìn)攻方和防守方的差別態(tài)度有一定程度上的原因來(lái)自于玩家對(duì)于防守方的依賴程度更高。所以每次對(duì)防守方進(jìn)行削弱的時(shí)候基本都是試錯(cuò)性質(zhì)的外科手術(shù),雖然你不能說(shuō)外科手術(shù)沒(méi)用,但明眼人都知道一個(gè)爛大街的體系一定是要做內(nèi)科手術(shù)的。
對(duì)比于lion、glaz、jackal的重做而言,jager的重做是幾乎可以忽略不談的。同理也存在于wamai的身上,拿走wamai的機(jī)動(dòng)護(hù)盾無(wú)非是打算將防守方常規(guī)的兩個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾(原來(lái)的smoke+wamai)變成一個(gè),但防守方又不是沒(méi)有解決方法——選個(gè)goyo我就有三個(gè)盾了,或者Valkyrie或者warden,反正防守方能帶盾的還不少。
以至于打破目前防守方還搞道具交換只有兩種方法,一是防守方自己放棄,二是把wamai給ban掉,但把wamai給ban掉本質(zhì)上和防守方ban掉thatcher是一個(gè)道理。
這種情況其實(shí)就是削的不夠狠的結(jié)果,長(zhǎng)遠(yuǎn)的情況是一定會(huì)導(dǎo)致防守方出現(xiàn)類似于進(jìn)攻方的ash+zofia+sledge這種鐵選陣容,來(lái)保證自己陣容的下限。這次削弱倒是解放了進(jìn)攻方,glaz和ying都能拿出來(lái)了,dokkabei也能慢慢回來(lái)。但防守方搞的局局jager+wamai+melusi(或者goyo),本質(zhì)上又把防守方的陣容開始鎖死了,因?yàn)閟moke也沒(méi)法換啊。

當(dāng)然育碧是有理由的,玩家們愛(ài)玩防守方的嘛,我們不能太狠,好家伙,一刀砍死lion的時(shí)候怎么沒(méi)這些顧慮。lion和glaz死掉后進(jìn)攻方老老實(shí)實(shí)的回去打切墻,然后雙切、三切都給你整出來(lái)。你現(xiàn)在也這么搞唄,一刀砍死wamai,大家老老實(shí)實(shí)回到信息屏蔽和三核時(shí)代。
到時(shí)候玩家們大呼回來(lái)了回來(lái)了,熟悉的R6S回來(lái)了。
這么搞連人們抨擊隊(duì)友的vegetable都會(huì)變的詳細(xì)起來(lái),絕不是現(xiàn)在單純的什么菜狗、noob一類的。與隊(duì)友的友好互動(dòng)將會(huì)換成,“你這放的什么鳥黑鏡?”“你這個(gè)wifi是打算黑黑眼嗎?”“kaid連隔層通電都不會(huì)嗎?拜托都Y6了欸?!?/p>
哦耶,連環(huán)境都變好了呢。
二、信息屏蔽的羽翼
我覺(jué)得我挺未卜先知的,很早就把防守方最惡心人的陣容告訴了大家。

tempra在和mkers的咖啡館對(duì)局中實(shí)在是受不了mkers把他們窩在點(diǎn)內(nèi)然后丟手雷(mkers只banwamai),于是嘗試掏了一局lesion+melusi出來(lái),希望能緩解一下被炸的趨勢(shì)。
然而這個(gè)選擇導(dǎo)致他們擴(kuò)防擴(kuò)的不徹底,單摸單摸也沒(méi)能克制住。

(上圖是一張成功證明進(jìn)攻方在目前版本中仍然具有對(duì)槍優(yōu)勢(shì)的圖片,當(dāng)操刀lesion的xys被一槍爆頭的時(shí)候我極其開心。(備注:沒(méi)有暗示xyz))
我在《lesion謎案:什么干員才是普通玩家的福音》一文提到過(guò)lesion最后的榮光是羅利major(pick率34.8%),之后就開始下滑,滑到這個(gè)賽季四賽區(qū)均出場(chǎng)率都快到10%了(當(dāng)然ping2.0系統(tǒng)對(duì)于lesion的打擊幾乎是致命的)。如果反過(guò)來(lái)去想,羅利major時(shí)代防守方的主體系是信息屏蔽就不難理解,對(duì)于lesion的蠱而言,進(jìn)攻方的處理方法無(wú)非就四種,踩了、走車、iq、眼神好。除開眼神好和iq以外,走車是最普遍的對(duì)付lesion最有效的方法,但同樣的問(wèn)題是在信息屏蔽時(shí)代進(jìn)攻方的車并不夠多。
如果信息屏蔽真的又成為下個(gè)主流體系的話,高負(fù)面狀態(tài)的干員們似乎都不算太差,仍然是能在信息屏蔽這桿大旗下發(fā)揮的角色。
三、或許真能拯救一下zero
如果信息屏蔽的時(shí)代真的回來(lái)了,進(jìn)攻方目前的走車體系影響不會(huì)受到劇烈的沖擊,畢竟nomad和iana已經(jīng)足夠撐起進(jìn)攻方信息獲取方面的能力了,當(dāng)然不能忘了還在坐冷板凳的zero。
但相對(duì)而言,在信息屏蔽體系復(fù)興的情況下,進(jìn)攻方的走車一定會(huì)受到影響。即便是當(dāng)年看起來(lái)無(wú)敵的全圖流,也離不開前中期的走車來(lái)堆積優(yōu)勢(shì)。
所以雖然zero可能有幾百個(gè)幾千個(gè)缺點(diǎn),但只要他有足夠強(qiáng)的信息收集能力,進(jìn)攻方說(shuō)不定仍然要用他一手。
當(dāng)然也可能不,因?yàn)楫吘宫F(xiàn)在進(jìn)攻方道具更多,直接平推碾壓過(guò)去似乎也不是什么難事。
