想在桌游《花磚物語(yǔ)》致勝?這些資深玩家總結(jié)了7個(gè)小技巧

本文轉(zhuǎn)自龍桑的桌游室,公眾號(hào):longsangzhuoyou
龍桑簡(jiǎn)介:普普通通桌游玩家一枚,在此跟大家分享一些玩桌游的趣事~ 更新時(shí)間什么的……就請(qǐng)多包涵了……
《花磚物語(yǔ)(Azul)》首發(fā)于2017年的埃森桌游展。一經(jīng)推出就受到大家好評(píng),不僅在當(dāng)年展會(huì)上被現(xiàn)場(chǎng)玩家票選為“最受歡迎游戲”,而且從下面這張BGG排名一年變化圖中,也可以看到它的排名一路扶搖直上。

目前《花磚物語(yǔ)》總排名37位,抽象類游戲、家庭類游戲均排名第一,可以說是很受大家歡迎了~(插一句,家庭類游戲它是今年上半年排到第一的,懟贏的正是《七大奇跡》……)

好了,閑話少敘,今天就把自己總結(jié)的一些致勝小技巧分享給大家。這些小技巧并不全是自己的,有些是同事、同學(xué)的感悟,我就主要作為一個(gè)集成搬運(yùn)工吧?,F(xiàn)在開始——
1.“湊豎行”比“集全色”更重要
支招者:豬嘎
在剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,大家基本都奔著“集全色”而去,因?yàn)榧R一個(gè)全色可以得最多的獎(jiǎng)勵(lì)分10分啊。
但玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn),全色雖好,但布局比較分散(個(gè)人覺得最“坑”的是黃色,雖無數(shù)據(jù)支撐,但感覺主打黃色勝率偏低),不利于得到游戲過程中的“基礎(chǔ)分”(就是橫行、豎行相互挨著得到的分)。

布局分散的黃磚
這樣比較下來,還是“湊豎行”更為劃算,不僅一個(gè)豎行算7分,而且基礎(chǔ)分會(huì)蹭的比較多。
這當(dāng)然不是說完全不要全色,而是說最好以湊豎行為主要出發(fā)點(diǎn),時(shí)機(jī)恰當(dāng)時(shí)再爭(zhēng)取拿到1或2個(gè)全色。
2.不要在一輪結(jié)束時(shí),在花紋排留下過多的磚
支招者:星大哥
花紋排就是下面這個(gè)區(qū)域,也可叫它后備區(qū)。

花紋排如果留下了過多的轉(zhuǎn)(比如三四個(gè)以上),則會(huì)在下一輪很有可能因擺不下那么多磚而吃到負(fù)分。
以四人局為例,每輪九個(gè)盤子共計(jì)36塊磚,平均分的話每人會(huì)得到9塊磚。如果你本輪是如下開局,那你的空格一共就只有9個(gè)了,再加上同行同色等規(guī)則限制,大概率你要“吃不了兜著走”了。

這也告訴我們,如果你想“卡人”的話,最好的方式就是拿走他湊齊一個(gè)橫行所需的磚。

3.根據(jù)每輪各色磚的多少?zèng)Q定要什么
要想避免上面說的花紋排留下過多的磚,我們要做的就是盡量在每輪把各行清空。
所以需要有個(gè)預(yù)算,看看本輪各色磚出現(xiàn)了多少,再?zèng)Q定本輪要湊齊哪一行。
舉個(gè)反例,比如本輪一共就5個(gè)藍(lán)磚,你卻一心想要都集齊放在最后一行,我是不是應(yīng)該夸你太過理想和天真呢~

僅有5塊藍(lán)磚的開局
PS:有的時(shí)候單拿一塊磚湊齊一行,比拿多塊磚放在本輪無法湊齊的一行更好。正所謂弱水三千但取一瓢,能夠在游戲過程中得到即時(shí)的分?jǐn)?shù)才最為重要。
4.第五行不要多擺,最多擺兩塊磚
支招者:小元明
第五行擺起來最累,因?yàn)樾枰獪愇鍓K磚才能擺一塊啊。這個(gè)游戲其實(shí)也是比拼最終擺了多少塊磚的游戲,所以為了提高效率,第五行不要想著擺太多,最多兩塊就行,即使一塊也是有可能獲勝的。
PS:還有一種放棄第五行的玩法,就是不以追求集齊全色和豎行為初始目的,而是以最大效率追求上面四行在游戲過程中的基礎(chǔ)分,能夠一次性拿4或5塊磚時(shí)再考慮第五行。有興趣的小伙伴回頭可以試試~
現(xiàn)在我們大致算一下游戲過程中一共可以拿到多少磚。一般游戲是五輪結(jié)束,按照上述每輪平均拿9塊的算法,五輪下來就是一共拿45塊磚。
下圖是比較理想的終局布局。

為了達(dá)成這個(gè)布局,我們不妨算一下游戲過程中,每一行需要拿的總磚數(shù):
第一行:5(5×1)
第二行:8(4×2)
第三行:9(3×3)
第四行:8(2×4)
第五行:10(2×5)
上述共計(jì)在游戲過程中需要拿40塊磚。這是非常理想的情況。按照每局游戲平均拿45塊磚計(jì)算,剩下的5塊磚我們還可以補(bǔ)在第二行或第三行。
通過這個(gè)計(jì)算告訴我們兩件事,一是第五行多數(shù)情況下最多擺兩塊,二是每次拿磚的時(shí)候多拿,以及拼著負(fù)一分搶起始玩家總歸是好的。
5.第五行的磚一定程度上決定了本局策略
雖然第五行的磚只有1-2塊,但不要小瞧它們。正所謂底層建設(shè)決定上層策略,第五行的這1-2塊磚影響著你要集齊哪個(gè)豎行和哪個(gè)全色。
正因如此,如果第五行要拼兩塊磚的話,這兩塊磚最好相鄰,以便其上的磚能夠相互緊挨,得到盡量多的基礎(chǔ)分。
底層為藍(lán)磚和雪花磚時(shí)似乎是一種比較理想的局面,其發(fā)展思路大致是一個(gè)“反L型”。

6.注意每輪尾聲時(shí)磚的剩余情況
每輪的磚所剩無幾時(shí),就要注意還有“幾手”的問題了。(“幾手”這個(gè)詞充分暴露麻齡了好嗎……九、自首、一人一手……)
當(dāng)出現(xiàn)下面這種情況擺在你面前時(shí),建議最好拿盤子上的磚,這樣可以確切地知道還有幾手,還會(huì)不會(huì)輪到你。這樣可以把命運(yùn)掌握在自己手里。

拿盤子上的紅磚,則還剩三手;
拿盤子上的雪花磚或黃磚,則還剩四手
7.每輪結(jié)束時(shí)算分小技巧
支招者:嘉哥
每輪結(jié)束時(shí),各行“推磚”算分的先后順序是可以自由安排的。
根據(jù)我的推算,為了多得分,“L”型交叉點(diǎn)的磚應(yīng)該后推,而“十”字型和“卜”字型交叉點(diǎn)的磚應(yīng)該先推。
L型:后推交叉點(diǎn)的磚得分更高


卜字型:先推交叉點(diǎn)的磚得分更高


十字型:先推交叉點(diǎn)的磚得分更高


7個(gè)小技巧介紹完了,似乎是將這個(gè)游戲進(jìn)行了一定的歸納和剖析。但這個(gè)游戲好玩就好玩在它的變化多端,即使我們掌握了這些攻略、技巧,仍然難以保證我們每局都贏,這才是游戲的魅力。
其實(shí)我也不主張大家把游戲玩得那么“理性”,不主張把結(jié)局看得過重。如果只看重結(jié)局的話,每局游戲只能有一個(gè)人獲勝,那其他人豈不是都要傷心。大家可以在游戲過程中給自己預(yù)設(shè)一個(gè)“專屬的小目標(biāo)”來完成。比如我喜歡紅色,我就特別希望這局能集齊五塊紅磚,達(dá)成了就會(huì)很開心~
總之游戲還是多在于和朋友們一起體驗(yàn)過程,玩得開心就好~
