《大浪淘沙》兵種定位和戰(zhàn)法詳解 防高輸出爆炸的戟兵地位無(wú)法撼動(dòng)
昨天給大家分享了《大浪淘沙》的最新版本 3.23。在這次的版本改動(dòng)中,除了為陳宮增加了專屬特技之外,對(duì)于郭嘉、太史慈等名將也有著增強(qiáng),不過像孟獲和袁紹等人則相對(duì)的遭到了一定的削弱,還有游戲中諸多的細(xì)節(jié)都進(jìn)行了改動(dòng),想要了解具體版本改動(dòng)內(nèi)容的玩家可以移步...........
除了對(duì)于武將相關(guān)的修改之外,對(duì)于兵種戰(zhàn)法也有一定的修改,尤其是槍兵和戟兵兩個(gè)兵種都有一些較大的改動(dòng)。所以今天我們重點(diǎn)給新手玩家講解一下《大浪淘沙》游戲中的各種戰(zhàn)法。
槍兵
槍兵定位:幾乎可在所有陸地地形使用戰(zhàn)法、攻防均衡。
因可以在任意陸地地形使用戰(zhàn)法,而且有較強(qiáng)的暈人功能,提升科技還可以獲得截糧以及降低氣力的效果,屬于游戲中功能最為強(qiáng)大的兵種,單體傷害較高,開啟高階戰(zhàn)法后亦有不俗的傷害能力。

一往無(wú)前
適性:B
效果:突刺一格,可對(duì)該敵部隊(duì)進(jìn)行位移,如果后面有地形阻擋,則不會(huì)發(fā)生位移,如果有部隊(duì)阻擋,則對(duì)該部隊(duì)造成傷害。(原版突刺效果)
強(qiáng)化:特技 猛者,位移距離 +1,顯示為“一往無(wú)前+”
耗氣:12
槍芒繚亂
適性:A
效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其混亂,暴擊的話提升混亂概率。此戰(zhàn)法為控制戰(zhàn)法,能有效的壓制敵軍的進(jìn)攻,掌控節(jié)奏。(原版螺旋突刺效果)
強(qiáng)化:無(wú)
耗氣:18
虛實(shí)雙刺
適性:S
效果:對(duì)敵部隊(duì)進(jìn)行兩段傷害。配合減氣特技、斷糧特技都有很好的效果。
強(qiáng)化:特技 奮迅,提升為“盤蛇七探”戰(zhàn)法,能多一段傷害,顯示為“虛實(shí)雙刺+”
耗氣:20
穿兵裂甲
適性:超
效果:對(duì)同一條直線的兩個(gè)部隊(duì)造成穿刺傷害。此戰(zhàn)法能夠?qū)巢筷?duì)進(jìn)行強(qiáng)勢(shì)的擊穿。
強(qiáng)化:特技 奮迅,提升為“百鳥朝鳳”戰(zhàn)法,能對(duì)三格敵軍造成擊穿,顯示為“穿兵裂甲+”
耗氣:25
槍出如龍
效果:可對(duì)與自己相鄰的三個(gè)部隊(duì)造成強(qiáng)力傷害,突刺其中間位置的部隊(duì)。
強(qiáng)化:特技《亂戰(zhàn)》,提升戰(zhàn)法威力,帶雷霆之力,顯示為“槍出如龍+”。
適性:極
耗氣:40
戟兵
戟兵定位:低攻高防,在森、小徑無(wú)法使用戰(zhàn)法。
防御最高兵種,一般作為部隊(duì)前排坦克來使用,主打 AOE 輸出,高等級(jí)戰(zhàn)法傷害爆炸且本身防御能力高,版本最強(qiáng)兵種。只不過會(huì)在森、小徑等地形上無(wú)法使用戰(zhàn)法,不過可以借助特技巧變解除地形對(duì)戰(zhàn)法的限制。

誘敵深入
適性:B
效果:拉住敵方部隊(duì),一起后退一格。若自己后方有地形阻擋或是部隊(duì)阻擋,則無(wú)法位移。(原版熊手效果)
強(qiáng)化:特技 猛者,位移距離 +1,顯示為“誘敵深入+”。
耗氣:12
浴血奮戰(zhàn)
適性:A
效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其挑釁。此戰(zhàn)法為附加狀態(tài)的戰(zhàn)法。
強(qiáng)化:無(wú)
耗氣:18
旋風(fēng)舞斬
適性:S
效果:對(duì)周圍敵方部隊(duì)進(jìn)行逆時(shí)針方向圓斬。(原版旋風(fēng)效果)
強(qiáng)化:特技 旋風(fēng),敵軍越少、傷害越高,顯示為“旋風(fēng)舞斬+”。
耗氣:20
橫掃千軍
適性:超
效果:對(duì)自己前方半月形的部隊(duì)進(jìn)行斬?fù)簟?/p>
強(qiáng)化:特技 旋風(fēng),提升橫掃范圍和傷害,顯示為“橫掃千軍+”。
耗氣:25
大地狂嘯
適性:極
效果:可對(duì)自己前方的扇形位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力轟擊。
強(qiáng)化:無(wú)
耗氣:40
騎兵
騎兵定位:高攻中防,濕地、毒泉、森、小徑、棧道無(wú)法使用戰(zhàn)法。
機(jī)動(dòng)性最高的兵種,也是單體傷害最高的兵種。利用行動(dòng)靈活的優(yōu)勢(shì),可以快速繞到對(duì)方后排擊殺弩兵或者軍師部隊(duì),借助特技疾馳和騎射還可以擁有控制能力以及遠(yuǎn)射能力。但是對(duì)于攻城戰(zhàn)造成的傷害不如損失大。

沖鋒陷陣
適性:B
效果:突擊對(duì)方,有概率使其陷入撕裂狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生位移。
強(qiáng)化:無(wú) ????
耗氣:12
萬(wàn)騎狂奔
適性:A
效果:突擊對(duì)方,使其后退一格,有概率突死敵將。(原版突擊效果)
強(qiáng)化:特技 猛者,能多位移一格,顯示為“萬(wàn)騎狂奔+”。
耗氣:20
鐵馬踏破
適性:S
效果:穿越敵軍陣型,敵法敵軍背后,若其背后有地形或部隊(duì)阻擋,則無(wú)法穿透。(原版突破效果)
強(qiáng)化:特技 長(zhǎng)驅(qū),可穿越兩個(gè)部隊(duì)陣型并造成傷害,顯示為“鐵馬踏破+”。
耗氣:20
回馬一槍
效果:可對(duì)自己前方和后方的敵軍部隊(duì)造成傷害。
強(qiáng)化:無(wú)
適性:超
耗氣:25
彎弓射雕
適性:極
效果:傷害形式類似亂射,須與敵軍拉開一格距離,不分?jǐn)澄摇?/p>
強(qiáng)化:特技 驍果,能多一段傷害,顯示為“彎弓射雕+”。
耗氣:40
PS:新版本說明書中對(duì)于回馬一槍和彎弓射雕進(jìn)行了字面改動(dòng),但實(shí)際效果依然是超等級(jí)為回馬一槍,而極等級(jí)則是彎弓射雕,經(jīng)過測(cè)試與上一版本無(wú)異。
弩兵
弩兵定位:遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì),在弩兵科技還射沒有被研發(fā)前不會(huì)遭到反擊傷害。無(wú)法直接對(duì)森地形部隊(duì)使用戰(zhàn)法。
防御最低的兵種,解鎖科技還射和遠(yuǎn)射,能夠進(jìn)一步提升部隊(duì)的傷害能力。可以利用在森地形站位對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法攻擊,這樣可以有效的防止被大部分戰(zhàn)法攻擊,只需要注意敵方槍兵部隊(duì),避免被槍兵戰(zhàn)法位移出森地形。

烽火燃燼
適性:B
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。(原版火箭效果)
強(qiáng)化:特技 火攻,二段起火傷害,顯示為“烽火燃燼+”。
耗氣:10
百步穿楊
適性:A
效果:對(duì)一格距離的敵軍進(jìn)行設(shè)計(jì),若中間地格位置有敵部隊(duì),則一起造成傷害。須保持直線。(原版貫箭效果)
強(qiáng)化:特技 神臂,與自己貼身的敵軍傷害提升,顯示為“百步穿楊+”。
耗氣:20
淬毒之箭
適性:S
效果:對(duì)敵部隊(duì)射擊并概率造成中毒。
強(qiáng)化:特技 藥師,可使戰(zhàn)法的中毒效果變?yōu)闈⑼诵Ч磦螆?bào)狀態(tài),顯示為“淬毒之箭+”。
耗氣:15
覆地亂射
適性:超
效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业囊淮蝹Α?/p>
強(qiáng)化:特技 亂擊,增加點(diǎn)火效果,顯示為“覆地亂射+”。
耗氣:25
落日九箭
適性:極
效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业碾S機(jī)三次傷害,敵軍越少傷害則越高。
強(qiáng)化:特技 亂擊,能多一次傷害,顯示為“落日九箭+”。
耗氣:30
兵器
井闌
火箭壓制
適性:C
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。(原版火箭效果)
強(qiáng)化:特技 火攻,二段起火傷害,顯示為“火箭壓制+”
耗氣:10
恐懼利箭
適性:超
效果:一格距離,造成傷害并概率使其陷入恐懼。
強(qiáng)化:無(wú)
耗氣:25
沖車
破城碎地
適性:C
效果:對(duì)建筑據(jù)點(diǎn)造成沖撞。
強(qiáng)化:無(wú) ????
耗氣:10
木獸
火焰噴射
適性:C
效果:對(duì)前方部隊(duì)或建筑單位造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:無(wú)
耗氣:10
烈焰燎原
適性:S
效果:對(duì)前方錐形范圍的部隊(duì)或建筑造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技 精械,錐形范圍變成扇形范圍,顯示為“烈焰燎原+”。
耗氣:20
投石
巨石當(dāng)空
適性:C
效果:對(duì)敵部隊(duì)造成投石傷害
強(qiáng)化:特技 射程,傷害強(qiáng)化,顯示為“巨石當(dāng)空+”。
耗氣:15
霹靂之威
適性:超
效果:對(duì)敵部隊(duì)及相鄰單位造成投石不分?jǐn)澄业膫Α?/p>
強(qiáng)化:特技 精械,增加傷害并點(diǎn)火,顯示為“霹靂之威+”。
耗氣:25
水軍
浪里飛焰
適性:C
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技 火攻,二段起火傷害,顯示為“浪里飛焰+”。
適用:所有水軍部隊(duì)
耗氣:10
迎風(fēng)撞裂
適性:C
效果:對(duì)敵船進(jìn)行撞擊傷害,并使其后退一格,若其背后有地形阻擋則無(wú)法位移,若有部隊(duì)阻擋,則無(wú)法造成位移,但會(huì)使該部隊(duì)受到傷害。
強(qiáng)化:特技 推進(jìn),傷害增強(qiáng),顯示為“迎風(fēng)撞裂+”。
適用:樓船、斗艦
耗氣:15
移山填海
適性:S
效果:一格距離,造成投石傷害。
強(qiáng)化:特技 操舵,傷害增強(qiáng),顯示為“移山填海+”
適用:斗艦
耗氣:20
炬石煉獄
適性:超
效果:一格距離,造成投石傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技 操舵,傷害增強(qiáng),顯示為“炬石煉獄+”。
適用:斗艦
耗氣:25
怒??駶?/p>
適性:極
效果:一格距離,造成投石傷害。
強(qiáng)化:特技 制海,傷害增強(qiáng)、范圍增大,顯示為“怒??駶?”。
適用:斗艦
耗氣:40
總結(jié)
因?yàn)楸鞑筷?duì)和水軍部隊(duì)的特殊性,所以我們?cè)谇懊嬉簿蜎]有給出什么定位,畢竟他們的作用還是非常顯而易見的,尤其是兵器部隊(duì)對(duì)于攻城戰(zhàn)的作用。
游戲中的各個(gè)兵種戰(zhàn)法在本次版本大體的都降低了傷害能力并同時(shí)提升了耗氣效果,所以這會(huì)在一定程度上讓戰(zhàn)場(chǎng)的攻防速度降低。
有的玩家會(huì)說,游戲節(jié)奏本來就已經(jīng)夠慢的了,為什么還要降低?那是因?yàn)樵缙谖鋵⒌倪m性等級(jí)還沒有練起來之前,對(duì)于部隊(duì)附加的傷害確實(shí)不高,但是隨著適性等級(jí)不斷的提升,部隊(duì)的攻防能力也會(huì)被逐步的加大,如此一來一些戰(zhàn)法在游戲中甚至可以秒殺,所以現(xiàn)在降低了部分戰(zhàn)法的基礎(chǔ)傷害值還是很有必要的。
從以上對(duì)于全兵種戰(zhàn)法的講解可以看到,游戲中擁有奮迅、旋風(fēng)、亂擊、驍果、精械和制海等特技的武將都是可以提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)法效果的,而擁有這類特技的武將數(shù)量卻非常稀少,所以當(dāng)大家擁有以下幾名武將或?qū)毼锏臅r(shí)候一定要好好珍惜,他們可以在戰(zhàn)場(chǎng)上提升很多意想不到的效果。
奮迅:趙云、童淵、尉遲恭、寶物《梅花槍》
旋風(fēng):典韋、李進(jìn)、寶物《楚戟》
亂擊:黃忠、寶物《射日弓》
驍果:馬休、馬鐵、胡軫、徐質(zhì)
精械:劉曄、孟建
制海:甘寧、董襲