原神:策劃再次讓步!內(nèi)鬼爆料圣遺物系統(tǒng)巨變,1把4金成為常態(tài)
前言:在原神中,對(duì)于平民玩家來說,即使我們歐到極致、30抽3個(gè)金光;即使我們手法嫻熟,刻師傅單刮巖盾丘丘王片葉不沾身;即使我們提瓦特每個(gè)月全勤、地皮都被我們薅禿一塊,我們也不得不向提瓦特的物理規(guī)則低頭——體力系統(tǒng)。對(duì)于平民群體,用原石每天三次兌換體力還不如直接在池子里墊兩發(fā),前期在等級(jí)突破、活動(dòng)中攢下的樹脂家當(dāng)也大抵早已消耗殆盡。至此,策劃大概也明白“玩家手里沒樹脂了”,于是乎圣遺物系統(tǒng)似乎要變天了。

論體力收益與樹脂管理——致即將改版的紀(jì)行系統(tǒng)
事實(shí)上,大部分玩家(指大小月卡黨)是不太缺摩拉和大英雄的,天賦書和武器突破材料、人物突破材料有時(shí)短缺但并不致命。唯獨(dú)圣遺物副本一項(xiàng)才是真正“喂不飽的狼”,我們多少次夢(mèng)見雙攻雙爆詞條而笑醒,卻對(duì)著剛刷出來的生命防御詞條而惱怒,至于“1600體力下去0提升”只不過是我們的無能狂怒。

體力系統(tǒng)的本質(zhì)意義是“防止玩家盡早畢業(yè)”,但按圣遺物這個(gè)出貨率我們壓根也別想徹底畢業(yè)。既然出貨率改變不了,就不得不提到即將到來的紀(jì)行改動(dòng)了——普通玩家每次紀(jì)行白嫖5個(gè)樹脂,月卡玩家多5個(gè)??傆?jì)10個(gè)樹脂、600體力是否會(huì)石沉大海不重要,重要的是策劃作出了改變。

策劃再次讓步!內(nèi)鬼爆料圣遺物系統(tǒng)巨變,1把4金成為常態(tài)?
然而筆者實(shí)在沒想到“策劃再次對(duì)玩家作出了讓步”。近日,在論壇中驚現(xiàn)一位被玩家尊稱為“內(nèi)鬼”的解包老哥,老哥表示除深淵外還將增加“爬塔挑戰(zhàn)”,應(yīng)該意在鼓勵(lì)高練度玩家繼續(xù)提高練度,為打穿了深淵的頂部玩家找點(diǎn)事做。

其次,關(guān)于圣遺物系統(tǒng),該老哥表示“發(fā)現(xiàn)了新的圣遺物副本名字,可能是渡水套、渡冰套”,以及在風(fēng)本、宗室本中出現(xiàn)“更高等級(jí)的關(guān)卡”,我們知道目前副本中怪物等級(jí)最高90,掉落分布在1-2金,2金屬于少數(shù)情況。在關(guān)卡上限提升后,我們實(shí)在想不到100級(jí)的火本該有多難打,90級(jí)普遍1分30一把,等實(shí)裝后一把3分鐘又變成了時(shí)間殺。

值得一提的是,來自企鵝電競(jìng)的德云色也在直播中談到了原神后續(xù)改動(dòng),作為資深鐘離廚,笑笑表示“后面要改的太多了,鐘離增強(qiáng)是有實(shí)錘的,等增強(qiáng)我直接肝穿巖本,就是體力有點(diǎn)不夠呀兄弟們,要是英雄聯(lián)盟和DNF也搞個(gè)體力系統(tǒng)那還玩啥子,我直呼策劃內(nèi)行”。結(jié)果很顯然,體力不夠,亦或是圣遺物掉率感人,是原神玩家永遠(yuǎn)也改變不了的事實(shí);然而可以期盼的是,100級(jí)圣遺物本在爆率方面大概會(huì)做到“常態(tài)1把4金”(濃縮樹脂),爆率不夠數(shù)量來湊,除非策劃進(jìn)一步暗調(diào)詞條爆率。

個(gè)人分析總結(jié)
道理每個(gè)人都懂——與其把每天不到200體力砸到圣遺物本里罵罵咧咧下線,不如去天賦本/無相本/武器本把能得到提升的角色都拉到極限,即便每升一級(jí)只有2點(diǎn)攻擊力并讓你在面對(duì)低等級(jí)怪物時(shí)有少量等級(jí)壓制傷害加成。圣遺物本的投入和收獲大部分時(shí)候是不成正比的(歐皇玩家除外),但正由于極品圣遺物帶給我們的快樂能抵消半個(gè)月的埋怨,我們才會(huì)義無反顧地飛蛾撲火,不得不說策劃把真的我們吃得死死的。

那么大家到現(xiàn)在刷出多少套畢業(yè)圣遺物了呢?
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