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[unity3D] MCS Caves Overhangs v1.31 洞穴和懸挑插件

2023-02-18 02:04 作者:ballboy_01  | 我要投稿

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此擴(kuò)展需要Mesh Combine Studio 2


*支持Unity 2017.x、2018.x、2019.x、2020.x和2021。


*支持所有平臺(tái)(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等)。


*支持標(biāo)準(zhǔn)渲染、URP和HDRP。


*支持Unity支持的所有網(wǎng)格格式(.fbx、.obj、.dea、3ds、.skp等)。



此擴(kuò)展通過(guò)使用最簡(jiǎn)單的方式在任何地形解決方案上獲得令人驚嘆的洞穴和懸挑,從而提供最佳性能。


創(chuàng)建洞穴和懸挑(最好看)的最簡(jiǎn)單方法是在Unity Editor中堆疊巖石模型。問(wèn)題:


1). 這對(duì)性能不利,因?yàn)橛性S多巖石幾何體(三角形)與其他巖石重疊或位于地形之下。繪制了許多永遠(yuǎn)不可見(jiàn)的三角形,這也會(huì)導(dǎo)致GPU過(guò)度消耗,從而降低性能。


2). 這不利于光照貼圖。光照貼圖提供了最好的效果,尤其是在洞穴中,但大量的光照貼圖紋理空間(所需的內(nèi)存增加)被從不可見(jiàn)的巖石三角形所浪費(fèi)。


這個(gè)MCS擴(kuò)展只需單擊幾下就可以解決這些問(wèn)題,并刪除所有永遠(yuǎn)不可見(jiàn)的巖石三角形。我們測(cè)量的結(jié)果是,在我們的游戲D.R.O.N.E.中,它去除了競(jìng)技場(chǎng)中約60-75%的巖石三角形。


它擊敗了GPU實(shí)例的性能,就像基于網(wǎng)格單元的組合一樣,只有原始三角形的1/3可以繪制,很明顯誰(shuí)是贏家。


特征:


*與任何巖石資產(chǎn)包兼容。


*兼容Unity地形、任何體素地形和地形網(wǎng)格解決方案。


*通過(guò)使用基于MCS單元的組合減少繪制調(diào)用。


*比GPU實(shí)例化快得多。


*幾何縮減約60-80%。


*渲染速度提高約3倍。


*GPU上的過(guò)度繪制減少約3倍。


*約3倍的便宜陰影。


*所需的光照貼圖紋理空間減少了約3倍(使用光照貼圖時(shí))。


*與靜態(tài)批處理或經(jīng)典組合相比,所需內(nèi)存減少約3倍。


*更便宜的對(duì)撞機(jī)(物理學(xué))。


*支持光照貼圖。


*支持LOD。


請(qǐng)記住,這是Mesh Combine Studio的優(yōu)化擴(kuò)展,而不是藝術(shù)資產(chǎn)。示例場(chǎng)景中僅包含一個(gè)巖石模型。最酷的是,您可以使用任何巖石資源,條件是巖石模型是閉合網(wǎng)格。

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[unity3D] MCS Caves Overhangs v1.31 洞穴和懸挑插件的評(píng)論 (共 條)

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