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一個文章帶你入門《我的世界》材質(zhì)包制作·PT1

2023-06-13 21:10 作者:DilemmaGX  | 我要投稿

本文僅包含制作一個可被識別的2D材質(zhì)包簡章,僅供入門參考使用,并非保姆級教程,請注意食用!

此系列不定期更新。

材質(zhì)包,作為《我的世界》中非常重要的一個組成部分,下屬于資源包大類,是除光影、模組、數(shù)據(jù)包外最能改變游戲體驗的一個插件入口了。相較于光影、模組、數(shù)據(jù)包,材質(zhì)包上手更快,開發(fā)周期更短,受眾更廣,且受設(shè)備限制較少。但還是有很多人不太會材質(zhì)包的制作。那么這篇文章將會用xx分鐘帶你快速上手材質(zhì)包的制作。

制作材質(zhì)包,只需要準備一臺設(shè)備(推薦電腦)、一個畫圖工具(需要支持PNG格式)、一個文本編輯器、一個壓縮程序(需要支持zip格式)。

材質(zhì)包的原理(個人理解)大致為:游戲先查看有沒有啟用的第三方資源包中包含某個方塊的圖片資源或聲明信息,如果有,則直接調(diào)取第三方的資源(注意后來者會覆蓋先來者,這對于后期開發(fā)更復(fù)雜的材質(zhì)包很重要,但新手只需了解),否則調(diào)取游戲內(nèi)置的資源包中的信息。

了解了大致原理,就可以開始制作了。對于想要修改的材質(zhì),先在https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html中查詢對應(yīng)的名稱,通過繪圖軟件創(chuàng)建一個png格式的文件進行繪畫。需要注意的是,原版默認方塊為16x,物品欄貼圖為8x,這是很多光影、模組默認支持的分辨率(當(dāng)然,你想用什么分辨率就用是了,兼容性問題就隨他去吧)。繪制好貼圖后,根據(jù)下列結(jié)構(gòu),將貼圖放在對應(yīng)位置上(更多的結(jié)構(gòu)請在“游戲版本目錄\游戲.jar文件(用壓縮軟件打開)”中的assets文件夾中查看,這是游戲內(nèi)置的材質(zhì)包,這里不過多贅述):

最核心的部分已經(jīng)講完了?。ú糠稚婕暗絙lockstates與其他模組的材質(zhì)操作暫未涉及)但是你很快就會發(fā)現(xiàn),這東西壓縮之后游戲也識別不了??!不要慌,這是因為你的mcmeta文件還沒有寫。

pack.mcmeta文件好比身份證,讓游戲能夠知道:哦這是一個資源包。這個文件內(nèi)容相當(dāng)簡潔明了,直接放出來示例:

pack_format后面跟的是支持的版本,一般從1.12和1.16斷開,每個區(qū)間段只要不出意外都能或多或少地兼容(一般制作高版本的材質(zhì)包向低版本兼容),在description后面則是材質(zhì)包的描述,一般就是材質(zhì)包名稱下面的那一行小字,一般有三種用途:標注作者、標注用途、打廣告/整活(涉及到特殊字符和轉(zhuǎn)義符,請自行查閱,這里不過多贅述)。

至于pack.png,這個圖片就是作為封面圖的一個圖片,如果缺失則會調(diào)取默認封面圖(注意,默認封面圖也是支持通過材質(zhì)包修改的?。话愣际且粡埜咔逭叫螆D,好比音樂專輯封面一樣。

在這里,推薦新手先研究一下原版資源包的結(jié)構(gòu),這里放上1.18.2的默認材質(zhì)包的藍奏云鏈接:https://wwvo.lanzoup.com/imjNY0z2quwb

在這里推薦幾個大佬級別的up主:

XeKr,黑山大叔零霧05_Fogg05

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