【原神】楓丹水神設(shè)計(jì)瞎編
在原神中,水元素角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格總體偏向于生命值加成和治療,所以我瞎編的水神也傾向于這兩個(gè)點(diǎn)。 原本我是想把“治療”這個(gè)概念強(qiáng)化到“不死”的,設(shè)計(jì)出原神第一個(gè)“不會(huì)死亡”的角色(或者說(shuō)是死亡就會(huì)切換形態(tài)),但思來(lái)想去發(fā)現(xiàn)機(jī)制太過(guò)復(fù)雜和變態(tài),所以就弱化了這個(gè)方案。 原本的第一形態(tài)是初始形態(tài),偏向“奶媽”,使用法器戰(zhàn)斗;死亡(或者元素爆發(fā)切換)之后化身狂戰(zhàn)士,武器切換為鐮刀近戰(zhàn),兩種形態(tài)都突出“生命值加成”。 一、初始形態(tài):使用法器作戰(zhàn),攻擊造成水元素“治療傷害”(直接疊加“眾生罪孽”)。 1.形態(tài)切換時(shí)的登場(chǎng)效果:立即恢復(fù)所有角色一定生命值(恢復(fù)量:攻擊力+一定百分比血量) 2.元素戰(zhàn)技:以角色為中心生成“眾生甘霖”領(lǐng)域(不隨角色移動(dòng)),持續(xù)期間不間斷隨機(jī)位置生成“甘霖水珠”,治療一切觸碰到的單位(不分?jǐn)澄?,治療量:水神百分比血?受治療單位百分比血量),并以治療量生成“眾生罪孽”,具體表現(xiàn)為不同顏色的血條取代原本的血條(取代量:?jiǎn)挝凰艿闹委熈?。單位治療量溢出的時(shí)候,會(huì)在該單位產(chǎn)生爆破,造成一波范圍治療效果。領(lǐng)域內(nèi)治療和爆破都會(huì)附著水元素。該戰(zhàn)技在形態(tài)切換時(shí)立即刷新。 注:敵人受到治療后被攻擊時(shí),優(yōu)先消耗初始血量;角色受到治療后被攻擊時(shí),優(yōu)先消耗“眾生罪孽”,且初始血量不會(huì)低于1點(diǎn)。 3.元素爆發(fā):切換形態(tài),并觸發(fā)新形態(tài)的登場(chǎng)效果。 二、審判形態(tài):切換為審判鐮刀作戰(zhàn),攻擊造成水元素傷害(傷害:攻擊力+一定百分比血量),該形態(tài)下的水神攻擊命中時(shí)會(huì)扣除自身血量(扣除量:敵人扣除血量的百分比,比如一刀砍掉敵人20%的血量,自身同時(shí)也扣除20%的血量;攻擊命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)只生效扣除血量最多的),受擊時(shí)也會(huì)按照比例扣除敵方血量(效果與上述類似)。 注:該形態(tài)持續(xù)一段時(shí)間后會(huì)強(qiáng)制結(jié)束。 1.形態(tài)切換時(shí)的登場(chǎng)效果:收割所有單位的“眾生罪孽”,同時(shí)為未死亡的單位附著水元素。該效果直接作用于血量,無(wú)視護(hù)盾和抗性。 2.元素戰(zhàn)技:揮動(dòng)鐮刀,造成水元素范圍傷害(傷害:攻擊力+一定百分比血量),并為全隊(duì)角色恢復(fù)生命值(治療量:該技能造成的傷害)。該戰(zhàn)技在形態(tài)切換時(shí)立即刷新。 3.元素爆發(fā):切換形態(tài),并觸發(fā)新形態(tài)的登場(chǎng)效果。該形態(tài)的元素爆發(fā)無(wú)需充能,只要使用過(guò)一次元素戰(zhàn)技后就能刷新,可以隨時(shí)結(jié)束該形態(tài)。 三、天賦 1.天賦一:生死相系 原本的:死亡后會(huì)強(qiáng)制切換形態(tài)并觸發(fā)登場(chǎng)效果,不會(huì)力竭退場(chǎng)。 修改后的:初始形態(tài)血條清零時(shí)會(huì)強(qiáng)制切換到審判形態(tài)并觸發(fā)登場(chǎng)效果,該次審判形態(tài)屬性增強(qiáng),結(jié)束后角色力竭退場(chǎng);審判形態(tài)血條清零時(shí)會(huì)強(qiáng)制切換到初始形態(tài),并恢復(fù)自身一半的血量,但不會(huì)觸發(fā)登場(chǎng)效果。該天賦10分鐘只能觸發(fā)一次。 2.天賦二:罪孽背負(fù) 初始形態(tài)下,隊(duì)內(nèi)角色身上的“眾生罪孽”會(huì)緩慢轉(zhuǎn)化為初始血量。 3.天賦三: 突發(fā)事件獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。 以上就是我對(duì)楓丹水神的瞎編亂造,切勿當(dāng)真。(畢竟這個(gè)方案基本和隊(duì)友沒(méi)啥配合,屬于是各打各的)。_(:з」∠※)_ 最后,封面是這個(gè)圖的“穿越提瓦特”版。