轉(zhuǎn):B社高管談?wù)摗渡瞎啪磔S6》《星空》新引擎信息
B社高管Hodd Howard在最近的一次訪談中說,對(duì)游戲引擎的大修“可能是我們有史以來最大的改動(dòng),甚至可能比《上古卷軸3:晨風(fēng)》到《上古卷軸4:湮沒》還要大”。為了解決這個(gè)問題,貝塞斯達(dá)正在大力投資背后的團(tuán)隊(duì)。Howard說,貝塞斯達(dá)的游戲引擎開發(fā)人員比以前多了五倍。

Howard表示,新的游戲引擎可能會(huì)保留玩家對(duì)所了解和喜愛的游戲的一些東西,包括對(duì)mod的支持以及開放世界的一貫樣貌。但是,除此之外,粉絲們可以期待發(fā)生一些重大變化?!皬匿秩镜絼?dòng)畫,再到生成……我不想把所有事情都說出來,但這是一個(gè)重大的變革。我們花費(fèi)的時(shí)間比想象中的要長(zhǎng),但是它將為我們對(duì)《星空》和《上古卷軸6》所做的一切提供動(dòng)力。當(dāng)人們看到結(jié)果時(shí),希望他們和我們一樣,對(duì)屏幕上的內(nèi)容以及對(duì)我們?nèi)绾沃种谱饔螒蚨械綕M意。”

開發(fā)人員強(qiáng)調(diào),他個(gè)人很喜歡能夠公布游戲并以相對(duì)短的時(shí)間內(nèi)發(fā)布游戲,就像貝塞斯達(dá)在6月E3上公布不久就在11月正式發(fā)行了的《輻射4》那樣。目前還沒有為《上古卷軸6》和《星空》制定適當(dāng)?shù)墓蓟虬l(fā)布時(shí)間的具體計(jì)劃。

“粉絲們只是不想被吊胃口太久,他們會(huì)感到有些疲倦。”Howard表示: “坦率地說,這還需要時(shí)間。準(zhǔn)備預(yù)告片,演示和資源會(huì)浪費(fèi)開發(fā)時(shí)間。我記得我們做游戲已經(jīng)很多年了并且我們必須超越自己。必須超越先前的演示。我寧愿將所有時(shí)間都花在游戲上并準(zhǔn)備一個(gè)大型演示?!?/p>
貝塞斯達(dá)在E3 2018上宣布了《上古卷軸6》和《星空》,但沒有透露任何游戲玩法或預(yù)期的細(xì)節(jié)。 貝塞斯達(dá)當(dāng)時(shí)僅僅只是宣布了這些游戲以向粉絲們保證,在工作室對(duì)《輻射76》采用了不同的方法之后,貝塞斯達(dá)正在開發(fā)“經(jīng)典的”貝塞斯達(dá)游戲。
