拒絕“屎殼郎”玩法,大亂斗沖塔自爆流努努玩法分享

大多數(shù)大亂斗玩家隨機(jī)到努努都喜歡出純AP玩快樂(lè)雪球,俗稱(chēng)“屎殼郎”打法。這種打法雖然夠快樂(lè),但對(duì)團(tuán)隊(duì)幾乎沒(méi)幫助,對(duì)隊(duì)友造成的精神傷害也不弱于快樂(lè)風(fēng)男,這也直接導(dǎo)致努努重做以來(lái)大亂斗一直勝率墊底!特別是10.13版本拳頭加強(qiáng)努努AP加成后,純AP努努只多不少。如何讓傷害和坦度兼得呢?本篇文章會(huì)告訴你答案。

【改動(dòng)解析】

10.13版本加強(qiáng)了努努Q技能和R技能的AP加成,變相增強(qiáng)努努AP出裝的“坦度”。這意味著只要出一些AP裝,半血下的努努可以一口Q“回滿(mǎn)”,大招護(hù)盾值1.5AP的高額加成也防止努努開(kāi)大時(shí)容易被集火秒殺。
但這不是努努純AP出裝的理由,純AP努努容錯(cuò)率太低,中后期身板過(guò)脆沒(méi)法上前用Q吃兵回血;由于大亂斗地形狹長(zhǎng),沒(méi)有側(cè)面切入或者繞后突襲的角度,W推雪球只能當(dāng)著敵人面推,成功率不高;沒(méi)有大招根本團(tuán)戰(zhàn)只能邊緣OB,唯有看陣容出裝提高努努的機(jī)動(dòng)性和生存能力才是大亂斗的快樂(lè)之道。
【符文】
努努大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:靈光披風(fēng)+迅捷
符文解析:努努玩法在于不斷上前黏人再通過(guò)Q回血,黑暗收割補(bǔ)充努努傷害,不至于被敵人無(wú)視。
“惡意中傷+眼球收集器”提升技能傷害。
終極獵人+40%CD讓三級(jí)大只有40.5秒,與雪球CD基本保持一致,后期有雪球即有大。
“靈光披風(fēng)+迅捷提升”努努靈活度,方便努努黏人和進(jìn)場(chǎng)找個(gè)好位置開(kāi)大。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:火箭腰帶+振奮+冰心+大面具+石像鬼石板甲
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:努努大亂斗出裝和肉裝草人類(lèi)似,但又有所不同。
火箭腰帶符合努努技能AP和血量雙加成需求,同時(shí)位移效果幫助努努進(jìn)場(chǎng)開(kāi)大,E技能想實(shí)現(xiàn)禁錮效果也需要火箭腰帶的幫助接近敵人。
振奮提升Q技能回血量,提升魔抗減CD。冰心同理,提供大量護(hù)甲和20%CD,且冰心減攻速光環(huán)比努努大招范圍還略大一點(diǎn)。
大面具提升努努傷害,強(qiáng)化努努持續(xù)作戰(zhàn)能力。
最后一件補(bǔ)石像鬼石板甲,開(kāi)石像鬼石板甲再開(kāi)大招,大招超高護(hù)盾讓敵人失去攻擊努努的欲望?。ㄏ聢D為滿(mǎn)裝備3級(jí)大招開(kāi)啟石像鬼石板甲后再開(kāi)大招的護(hù)盾值)

玩法簡(jiǎn)介
努努技能釋放相對(duì)簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)不多,主要是通過(guò)拉扯逼出對(duì)手關(guān)鍵技能,找個(gè)好位置開(kāi)大。
一般情況下都是用雪球砸到人后接WEQ打傷害,如果隊(duì)友跟不上努努先不急開(kāi)大,往后撤吃兵回血再找機(jī)會(huì);如果隊(duì)友能跟上且開(kāi)到脆皮英雄,直接用E+火箭腰帶黏住敵人,等E技能禁錮敵人直接開(kāi)石像鬼開(kāi)大留人逼技能。
這套出裝的努努開(kāi)大后抗傷害能力一流,即使被打殘血也可以憑借閃現(xiàn)觸發(fā)靈光披風(fēng)加速逃離戰(zhàn)場(chǎng)。或者對(duì)面閃現(xiàn)出努努大招范圍也可以跟閃追上敵人達(dá)到牽制效果。
努努適合打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),極地大亂斗一直是5V5團(tuán)戰(zhàn),很少碰到不帶控的陣容,所以努努團(tuán)戰(zhàn)就是負(fù)責(zé)開(kāi)團(tuán)和吸收傷害,打傷害交給隊(duì)友,并不是像“屎殼郎”一樣熱衷于推雪球惡心隊(duì)友。追求輸出找機(jī)會(huì)蹲草叢陰人開(kāi)個(gè)滿(mǎn)大豈不是更爽?

大家怎么看待自爆流努努呢?歡迎交流~!