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《上行戰(zhàn)場》早知道評分:82分 優(yōu)秀的賽博朋克元素 單調(diào)的玩法任務(wù)設(shè)計(jì) 體驗(yàn)建議:A級

2021-08-03 22:12 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《上行戰(zhàn)場》作為一款賽博朋克主題的2.5D俯視視角動作RPG游戲,其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯。出色的賽博朋克主題視覺設(shè)計(jì)和劇情設(shè)定,過硬的動作操作手感都讓人印象深刻;但半成品的漢化翻譯,略顯重復(fù)單調(diào)的任務(wù)設(shè)計(jì)也消磨了玩家繼續(xù)深入探索的熱情?!渡闲袘?zhàn)場》做出了自己的風(fēng)格和亮點(diǎn),但小團(tuán)隊(duì)細(xì)節(jié)打磨不足的缺點(diǎn)也暴露無疑。

按照慣例本次我們依舊以Xbox Series X|S來作為《上行戰(zhàn)場》評測體驗(yàn)平臺。無論是Xbox Series X還是Xbox Series S,《上行戰(zhàn)場》的視聽表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。巨型的企業(yè)都市、混亂嘈雜的社會底層、遍地橫行幫派、超級人工智能這一切醒目的賽博朋克視覺元素都在游戲中得到出色的表現(xiàn)。游戲中的戰(zhàn)斗音效讓人熱血澎湃,配音和配樂中規(guī)中矩,很好的服務(wù)于賽博朋克這一主題。

本作最值得肯定的地方就是其對于賽博朋克的氛圍塑造,毫無疑問《上行戰(zhàn)場》是一款出色的能夠成為賽博朋克游戲代表的作品,甚至在某些地方它比《賽博朋克2077》更賽博朋克。地鐵系統(tǒng)更是彌補(bǔ)了大家在《賽博朋克2077》中的遺憾。《上行戰(zhàn)場》很好的把賽博朋克的精神內(nèi)涵通過游戲呈現(xiàn)出來,我們看到了壟斷一切的企業(yè)財(cái)團(tuán),看到了高科技但混亂無序暴力橫生的社會,更看到了底層小人物的掙扎與反抗。無論是游戲的整體氛圍設(shè)定還是劇情任務(wù)設(shè)計(jì),《上行戰(zhàn)場》都非常賽博朋克。

《上行戰(zhàn)場》是由一個12人的小工作室及外包團(tuán)隊(duì)制作完成的,所以游戲在體量上處于2A級游戲和獨(dú)立游戲之間。整體主線劇情并不長,有一定的支線任務(wù),但支線任務(wù)設(shè)計(jì)存在難度和進(jìn)度不合理的問題,顯然是缺少更細(xì)心的打磨。游戲玩下來大家會有一種高開低走的感覺,因?yàn)橛螒蛉蝿?wù)的流程模式化的程度很高,任務(wù)設(shè)計(jì)缺乏多樣性的玩法變化,一成不變的突突突再爽快的戰(zhàn)斗其樂趣也會被有所削弱。

作為一款2.5D俯視視角的動作游戲,《上行戰(zhàn)場》在射擊、技能的動作性表現(xiàn)上很不錯,手感硬朗,戰(zhàn)斗場面火爆爽快。Boss戰(zhàn)場景有足夠的視覺震撼效果和挑戰(zhàn)性。這里需要特別說明一點(diǎn),游戲整體的手柄鍵位布局是合理的,但游戲是用右搖桿來控制射擊方向,這一設(shè)計(jì)對玩家來說需要熟悉一下。在高速的戰(zhàn)斗過程中,左搖桿控制角色移動,右搖桿控制射擊方向,并同時(shí)釋放技能或射擊,這是比較考驗(yàn)大家操作的。

在游戲系統(tǒng)方面,本作支持簡單的捏臉,并擁有著賽博朋克標(biāo)志性的義體更換系統(tǒng),不同義體可以為玩家提供不同的技能組合。但游戲玩法缺乏深度,無論是單人模式還是多人合作角色間的差異性不大,沒有不同職業(yè)的分工定位。作為一款賽博朋克作品,游戲做出了宏大的城市和底層社會,但卻沒有深挖其RPG玩法,《上行戰(zhàn)場》是有潛力成為一款《賽博朋克2077》與《神界:原罪》相融合的RPG佳作,但制作團(tuán)隊(duì)將游戲重心放在了戰(zhàn)斗而非RPG劇情。

盡管本作支持通過邀請好友的方式進(jìn)行4人合作的玩法,但目前游戲所呈現(xiàn)出的內(nèi)容并不是像《暗黑》或《無主之地》系列那樣的刷刷刷合作玩法,而是更偏向于線性單人游戲體驗(yàn)。在沒有高挑戰(zhàn)性的副本、沒有高獎勵裝備的激勵性多人聯(lián)機(jī)的動力也將大打折扣。不過這方面游戲是可以通過長線更新來加以完善的。如果本作的多人模式想要更上一層樓,需要開發(fā)Roguelike玩法,此外多人游戲大廳和路人匹配是必須要有的。

除了玩法設(shè)計(jì)上的不足,目前游戲首發(fā)版本中部分漢化缺失、機(jī)翻現(xiàn)象嚴(yán)重也是影響大家體驗(yàn)的一個負(fù)面元素。如果漢化進(jìn)度跟不上游戲首發(fā),玩家們可以等待,但這樣的漢化品質(zhì)有敷衍的嫌疑,好消息則是官方已經(jīng)承諾修復(fù)漢化問題。此外游戲的優(yōu)化也存在一定的問題,會出現(xiàn)閃退等BUG,這同樣需要官方在后續(xù)更新中加以解決。

正如上面所提到的《上行戰(zhàn)場》是一款濃郁賽博朋克風(fēng)的游戲作品,但賽博朋克本身就屬于科幻題材中較為小眾的題材。對于《上行戰(zhàn)場》來說,它同樣是喜愛賽博朋克題材玩家的必玩之作。但對賽博朋克無感的玩家來說,拋開賽博朋克的設(shè)計(jì)元素,《上行戰(zhàn)場》在玩法和游戲性上并沒有太多過人之處。坦白的講《上行戰(zhàn)場》首發(fā)版本的整體表現(xiàn)是略低于我們預(yù)期的,賽博朋克粉絲可以直接入手本作,除此之外,我們認(rèn)為通過Xbox游戲通行證體驗(yàn)本作是一個更具性價(jià)比的選擇。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《上行戰(zhàn)場 The Ascent》(Xbox Series X|S版)評分:

82分

體驗(yàn)建議:A級 推薦(通過Xbox游戲通行證)


《上行戰(zhàn)場》早知道評分:82分 優(yōu)秀的賽博朋克元素 單調(diào)的玩法任務(wù)設(shè)計(jì) 體驗(yàn)建議:A級的評論 (共 條)

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