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我們之間(Among us)評測:太空版狼人殺,與人斗,其樂無窮

2020-10-27 13:55 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來自:好游快爆-爆有料編輯:呆毛哥

一款2018年出品的STEAM游戲,在2年之后重新翻紅,并取得了“好評如潮”,在8月份的STEAM銷量排行中登上前五。同期登陸移動平臺,也在2020年的8~9月份拿下超過8600萬次下載。

這就是由Innersloth開發(fā)的《我們之間(Among us)》,因其玩法類似為簡化版的狼人殺,所以在國內(nèi)玩家俗稱為“太空版狼人殺”。

位于華盛頓的Innersloth這個公司說來也非常有趣,只有三人的小團隊,《我們之間》在2018年首次發(fā)布時,它受到的關注極少,據(jù)數(shù)據(jù)公司估計,在當年8月《我們之間》的下載量甚至不到1000次。至于為什么在2年后突然翻紅,人氣如同《糖豆人》一般,做著火箭躥升至玩家面前,歸其原因,呆毛哥認為依舊沒有躲開幾個核心:

1、視頻網(wǎng)站和主播的引流制造了爆點;

2、與人斗,其樂無窮的玩法。

輕量化的狼人殺+空間、時間的概念

如果對于狼人殺有一定了解的小伙伴,就能夠快速理解《我們之間》的玩法。

游戲中,玩家們出現(xiàn)在一艘太空船上,一局游戲最多支持10名玩家共同游玩,其中1-3人扮演內(nèi)鬼,其余人扮演船員,內(nèi)鬼最終目標當然是要殺光船員。當房間開好完成角色分配后,每位玩家都會有不一樣的任務目標,執(zhí)行完后再回來集合,直到最后分出勝負。

與《狼人殺》最大的不同之處在于,游戲不再只是對于角色和立場上單純的發(fā)言,游戲?qū)τ跁r間和空間有了更為明確的定義。船員需要在完成對局中進行飛船的建設和維護任務,而被殺的船員并不會中途結(jié)束游戲,變?yōu)殪`體的船員依然可以進行任務;內(nèi)鬼可以破壞飛船關鍵部件,在不暴露自己的情況下殺掉船員。

至于獲勝方法:船員投出所有內(nèi)鬼;內(nèi)鬼破壞關鍵部件的限時任務,而船員沒有在限定時間內(nèi)修復或者船員人員降至與內(nèi)鬼數(shù)相同。

相比于狼人殺對于職業(yè)的劃分,《我們之間》只有2個陣營,你需要記住的是小藍、小紅、小紫這樣的關鍵信息,對于他們的行為和發(fā)言進行判斷即可。

簡化的機制和玩法邏輯

跟《狼人殺》每局交替式發(fā)言不同的是,《我們之間》的發(fā)言改為了玩家發(fā)起,并為強制環(huán)節(jié),發(fā)動之后大家都會停止行動,強制進入游戲討論。投票環(huán)節(jié),會根據(jù)玩家討論結(jié)果自主判斷進行票選,如果某個玩家得票數(shù)最多,則該玩家被扔出局,如果跳過投票的人數(shù)最多,則本輪沒有玩家被投出。

上文所說的船員任務,都是非常簡單的內(nèi)容,可根據(jù)任務提示和地圖指示進行快速完成,有些是合作任務但也是很簡單的。唯一的難度就是游戲不支持中文,對于呆毛哥這樣的英文苦手來說是一種折磨,好在有熱心人士做出的中文補丁,解決了這一痛點。

內(nèi)鬼方面,可破壞機器和殺害船員,同時擁有地道快速穿梭于飛船。

游戲里各個玩家的表現(xiàn)和行為都將成為你判斷的標準,飛船內(nèi)設置還有監(jiān)控可供查看,當然在投票發(fā)言過程也需要關注好那些瘋狂帶節(jié)奏的“船員”。這些都需要玩家在多次嘗試后總結(jié)經(jīng)驗。

增加任務和空間上的移動,加上快速發(fā)言判斷,讓《我們之間》有了更加快節(jié)奏的模式。雖然簡化的一些內(nèi)容,但是心理博弈依然精彩,這也是游戲最大的魅力之一。

自成一派的美術風格

游戲中的人物、動畫和特效,雖然看著簡單,但性格十足。

純色人物,讓玩家可通過顏色快速分辨;簡約的UI和飛船設計,讓游戲在重復之中不易厭煩。而內(nèi)鬼殺人的特效,船艙物件破壞后的一些效果,都無時無刻影響著玩家內(nèi)心,讓這片寂靜的太空,蒙上一層驚悚的感覺。

當人和人擦肩、忽明忽暗的空間,你永遠不知道背后一刀會出現(xiàn)在什么時候。

(玩家梗圖)

We need Chinese!& 路人的糟心體驗

而高速看漲,也讓Innersloth措手不及,甚至還沒來得及提供中文支持,迫使我提前學習了老外對于英文的縮寫和一些簡略表達(外服遇到其他語音更是一臉懵逼)。不過語言門檻和網(wǎng)絡問題,都不是打擊呆毛哥最大原因,對于路人單排的游戲體驗才是游戲勸退的最大原因。

我曾遇過開局,開討論,直接無腦投票;或者是在局勢沒有明朗的時候,根據(jù)游戲ID投人的情況,在亦真亦假的游戲中,這樣的體驗讓全情投入的玩家打擊是巨大的。

少了些嚴謹、多了娛樂性的《我們之間》主打的是派對和多人聚會玩法,當你有了固定開黑群,打開語音真實的語境之下,體驗會大大加強,語氣、聲線的變化會進一步成為你的殺手锏。

今年的黑馬游戲,似乎都借助直播一飛沖天。數(shù)據(jù)顯示,《我們之間》觀看時長已經(jīng)超過4千萬小時,穩(wěn)居全網(wǎng)站第一。STEAM玩家人數(shù)峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40萬大關。移動平臺上,游戲移動版拿下63國蘋果商店榜首,達到總榜前十的國家超過108個。

派對游戲共通的短板

《我們之間》雖然能夠?qū)崿F(xiàn)PC與手機互通,但是游戲依然有著巨大的隱患。

作為線下派對型的游戲,并沒有應對服務器壓力的能力,玩法/付費的單一性,都是在未來幾個月中游戲要面對的挑戰(zhàn)。

被流量推著走的《我們之間》,是否會隨潮而來,又隨潮而去,我們拭目以待。

想要體驗游戲,呆毛哥建議無需上手游戲,看看直播即可;而有狼人殺基礎又有一定語言基礎,抱有嘗鮮心態(tài)的朋友,可以試試,游戲可玩性很高,與人斗其樂無窮的樂趣,在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致。

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