以新玩家的視角,能接受10幾年前的作品高清化嗎?
早在《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》就引起了玩家們的熱烈討論,有老玩家為十多年前的震撼與感動(dòng)再次付費(fèi),也有新玩家憑借著《最終幻想VII重制版》的喜愛,期待著這部前作作品的高清版。

現(xiàn)在距《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》已經(jīng)發(fā)售了有一段時(shí)間了,通過“原汁原味”的復(fù)刻體驗(yàn),讓不少老玩家在為情懷買單的同時(shí),也有一部分新玩家認(rèn)為本作的“原汁原味”已經(jīng)影響到了游玩體驗(yàn),跟不上時(shí)代。
但如果真要以新玩家的視角來看待《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》這部作品,確實(shí)有許多可以說道的地方,不過也由此引申了一個(gè)巨大的話題,高清版游戲,能被新時(shí)代的玩家接受嗎?
“原汁原味”的戰(zhàn)斗
本作讓玩家吐槽最多的,就是《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》(后文稱本作,《最終幻想VII:核心危機(jī)》后文稱原作)落后于其畫面的游戲系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)本作其實(shí)于原作出入不大,但也進(jìn)行了一些系統(tǒng)的革新,最主要順應(yīng)時(shí)代加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏。
首先本作的技能可以通過使用指令快捷釋放,同時(shí)在攻擊動(dòng)作完成后使用技能也有額外的過渡動(dòng)作模組,而就是這額外的后跳在戰(zhàn)斗中能讓本作的戰(zhàn)斗更具動(dòng)作感,攻擊更為流暢,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相較原作有了很大的提升。

本作在提升戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時(shí)也保留了原作中的D.M.W(Digital Mind Wave)系統(tǒng),簡單來說這個(gè)系統(tǒng)可以隨機(jī)的給玩家提供BUFF、角色技能等等效果;由于全程都只能隨機(jī),也就導(dǎo)致了玩家在同一場戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)都有天壤之別,有時(shí)運(yùn)氣好會(huì)時(shí)常隨機(jī)出強(qiáng)力的技能,能很輕松的應(yīng)對戰(zhàn)斗,有時(shí)候運(yùn)氣不好,那可要好坐一會(huì)“牢”了。

上文提到的游戲節(jié)奏的加快固然是好事,但問題隨即也凸顯其中,D.M.W系統(tǒng)每次釋放會(huì)有一段技能播片,在原作中或許受限于PSP的技能限制,并不能連續(xù)的嵌入進(jìn)戰(zhàn)斗中,而是直接放上一個(gè)視頻,給玩家造成了嚴(yán)重的割裂感,而且還不能跳過該動(dòng)畫。雖然本次重制解決了長久以來玩家詬病的不能跳過D.M.W技能動(dòng)畫的問題,以及提供了可以選擇釋放時(shí)機(jī)的選項(xiàng),但在較快的游戲節(jié)奏面前,時(shí)不時(shí)來上這么一下割裂感是十分的嚴(yán)重

如果說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是“原汁原味”,那么本作在演出方面倒是有些意外之喜。
“意外之喜”的演出
《最終幻想》系列一直以來都憑借著其感人肺腑的故事和精美的人設(shè)吸引玩家,劇情演出就是敘述故事最平常的方式。在10多年前的原作,受限于機(jī)能,在劇情演出上也依然帶給了玩家相當(dāng)大的震撼,再配合上其精美的CG,獲粉無數(shù)。

本作就通過對模型貼圖的重制,加強(qiáng)其演出效果,雖然在一定程度上確實(shí)讓玩家更有沉浸感,但同時(shí)也暴露出了本作高清版上的一些問題。

左邊原作,右邊本作
得益于本作高清化,角色的表情更加細(xì)致,在演出的過程中也能更好地感受角色的心里變化,相較于原作需要玩家自己進(jìn)行一定的腦補(bǔ),本作在這方面也提供了更好的沉浸感。同時(shí)本作還使用了全程語音的形式,補(bǔ)全了原作沒有語音的遺憾,更好的加深了游玩時(shí)的沉浸感,不過問題也隨即引出。

首先在演出上,角色的動(dòng)作較為單一,許多動(dòng)作也比較僵硬,在當(dāng)下已經(jīng)不能滿足玩家對于敘事演出的要求。本作相較原作的話也更加寫實(shí),畫風(fēng)更加貼近《最終幻想VII重制版》。但正是因?yàn)楸咀鞯娜娓咔寤?,卻沒有把部分情節(jié)的肢體動(dòng)作優(yōu)化,就導(dǎo)致很多時(shí)候在演出上反而讓玩家十分的出戲。

除此之外原作在沒有語音的情節(jié)時(shí),人物的對話會(huì)以文本的形式進(jìn)行演出,自然也就不需要考慮對嘴型了,而本作添加了許多語音的同時(shí),卻沒有對嘴型進(jìn)行矯正,就導(dǎo)致很多時(shí)候角色的嘴巴只是一張一合,有種“這個(gè)角色模型很好,表情有神,但可惜長了長嘴”的感覺。
不過說到底本作提供的演出只是期待落空,但在演出到經(jīng)典的場景時(shí),似乎所有的僵硬場景都已煙消云散,看著更加生動(dòng)的扎克斯和愛麗絲,想必?zé)o論新老玩家都會(huì)為這個(gè)故事感動(dòng)。

高清版游戲的意義
其實(shí)《最終幻想》系列一直以來就在不斷的高清版其過去的經(jīng)典作品,包括《最終幻想III 3D Remake》《最終幻想X/X-2 HD Remaster》《最終幻想:零式HD》等這幾部作品都是通過高清復(fù)刻來讓更多的玩家享受到過去的經(jīng)典,高清版版雖然不能如同重制版那樣讓玩家有煥然一新的體驗(yàn),但它給系列其他作品或者新作入坑的玩家提供了更好的補(bǔ)票方式。

最終幻想X/X-2 HD Remaster
但除此之外,高清版游戲也有要背負(fù)的責(zé)任,那就是補(bǔ)全遺憾。過去的游戲受限于時(shí)代、技術(shù)、機(jī)能等等種種原因,沒辦法把一個(gè)精彩的故事以精致的畫面呈現(xiàn)給玩家?,F(xiàn)如今已經(jīng)沒有諸多限制,那么好的作品理應(yīng)以新時(shí)代的方式和玩家見面,彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾。
聊了這么多,話題回到一開始,新玩家對高清版游戲抱有怎樣的態(tài)度?以《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》舉例的話,那就是把《最終幻想VII:核心危機(jī)》比作一個(gè)固執(zhí)的人,那么《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》就是做出一些改變的固執(zhí)之人,認(rèn)識他的人都會(huì)去贊揚(yáng)他的品行,哪怕是他有些固執(zhí),而你作為剛認(rèn)識他的人,也許會(huì)因?yàn)樗墓虉?zhí)難以相處,但久而久之隨著時(shí)間的積累,你也能發(fā)現(xiàn),在他身上的可貴之處。

如果說《最終幻想VII重制版》給玩家?guī)砹藘纱握鸷?,那么《最終幻想VII:核心危機(jī)重聚版》就給玩家?guī)砹藘纱胃袆?dòng),只是這兩次感動(dòng)都有遺憾。
尾聲
其實(shí)高清版過去的經(jīng)典游戲就和把經(jīng)典小說重新出版一樣,也許用語早已過時(shí),晦澀難懂,甚至不通暢,但經(jīng)典的故事,始終值得人們愿意為他翻新,始終值得人們落淚,感動(dòng)。