【吃瓜人06】為什么有人覺得原神時(shí)裝定價(jià)貴?這波是廠商和玩家雙輸
原文標(biāo)題《為什么原神不太可能出時(shí)裝系統(tǒng)?》
原文內(nèi)容:
原神游戲的特殊性決定了時(shí)裝系統(tǒng)會(huì)是一件吃力不討好的事情。
首先是原神的人物模型其實(shí)是“人服一體”的,衣服本質(zhì)上其實(shí)是人物模型的一部分,為一個(gè)人物設(shè)計(jì)時(shí)裝并落實(shí)到人物建模的工作量,和重新設(shè)計(jì)建模一個(gè)新人物不會(huì)差太多(但就美術(shù)層面)。
再者是流水?dāng)?shù)字的問題,簡(jiǎn)單舉例說明就是“琴的時(shí)裝只有擁有琴的玩家才會(huì)抽取/購(gòu)買”、“沒有鐘離的玩家制作組出再多的鐘離時(shí)裝也跟他們無關(guān)”,制作組辛辛苦苦設(shè)計(jì)出來的時(shí)裝最后大部分玩家都有抽取/購(gòu)買門檻,從公司賺錢的角度來看也不合理。
最后就是數(shù)值平衡的問題,原神即時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)使得它的數(shù)值平衡比一般的手游難做(不同于競(jìng)技游戲的英雄技能數(shù)值平衡經(jīng)常在調(diào)整,氪金抽卡游戲出新角色基本就不會(huì)再變了)。所以如果要通過加入換裝角色變強(qiáng)的機(jī)制來讓時(shí)裝系統(tǒng)的流水好看些,難度也不小,而且時(shí)裝變強(qiáng)機(jī)制本身很有可能不受玩家歡迎。
個(gè)人認(rèn)為配飾系統(tǒng)可能會(huì)更適合原神,就像不同款式的風(fēng)之翼,原神未來更有可能加入一些雨傘眼鏡之類的不改變?cè)薪巧幕就庑蔚耐獠颗滹?,任何角色都可以佩戴沒有入手門檻。
5月29號(hào)更新:
在5月8日原文章發(fā)布后,第二天內(nèi)鬼關(guān)于琴和芭芭拉的時(shí)裝系統(tǒng)的爆料就打了我的臉,但我作為一個(gè)玩家還是高興的,畢竟是游戲系統(tǒng)的又一次豐富,我也就沒有繼續(xù)想太多,期待著未來更多人物的時(shí)裝會(huì)加入到游戲中。
但是在昨日的官方消息中對(duì)于時(shí)裝的定價(jià)(具體是1680創(chuàng)世結(jié)晶,活動(dòng)限時(shí)琴1350創(chuàng)世結(jié)晶,芭芭拉免費(fèi))讓很多玩家覺得“貴”,我對(duì)此不發(fā)表看法。但這個(gè)現(xiàn)象本身部分驗(yàn)證了我原文章中的推測(cè),就是對(duì)于原神來說時(shí)裝系統(tǒng)會(huì)是一件吃力不討好的事情。
理由一共三點(diǎn)上面已經(jīng)說的很明確了,一是原神的模型設(shè)計(jì)就不適合時(shí)裝系統(tǒng),強(qiáng)行做費(fèi)時(shí)費(fèi)力還不賺錢;二是人物和服裝綁定,一件時(shí)裝只能一個(gè)人物使用;三是玩家不能接受時(shí)裝加強(qiáng)數(shù)值的設(shè)定。
從結(jié)果來看原神的時(shí)裝和數(shù)值無關(guān),甚至其中一套做活動(dòng)就可以限時(shí)免費(fèi)獲取,使得這次活動(dòng)中時(shí)裝流水的壓力全部來到了琴的身上,就像我說的原神時(shí)裝的制作并不簡(jiǎn)單,而且沒有琴的人都不會(huì)去購(gòu)買,這部分人的錢必然賺不到,這決定了要讓時(shí)裝這件事對(duì)制作組來說“劃算”,時(shí)裝定價(jià)就不可能很低。
我只能說無論對(duì)于廠商還是玩家,這次時(shí)裝價(jià)格惹爭(zhēng)議是有一定的深層次原因的,不是單純的“米哈游是奸商”還是“玩家都是噴就是黑”就能解釋,從結(jié)果來看是廠商和玩家雙輸?shù)木置?,我還是堅(jiān)持我原文章中的觀點(diǎn),配飾系統(tǒng)可能會(huì)更適合原神。