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最終幻想起源1.03更新翻譯

2022-04-08 16:45 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿


機(jī)能追加

追加送信機(jī)能。

當(dāng)和同伴或者柯內(nèi)利亞的人們對話的時(shí)候按下按鍵就可以發(fā)送信息互動(dòng)。


增加自動(dòng)分解功能。

在游戲設(shè)定里設(shè)置好之后,每當(dāng)關(guān)卡過關(guān)后符合該條件的裝備就會(huì)自動(dòng)分解從而為背包提供更多空間。


詳細(xì)請看更新后追加的功能介紹。


“設(shè)置“頁面過濾掉落裝備的稀有度等級(jí)增加★5和古代遺物。


在道具一覽的畫面的道具過濾菜單里,職業(yè)適應(yīng)性的過濾條件增加了“無適應(yīng)性”。


增加不指定任務(wù),只根據(jù)任務(wù)等級(jí)搜索聯(lián)機(jī)游玩的功能。

任務(wù)條件可以設(shè)置“根據(jù)任務(wù)等級(jí)與否”,以及是否根據(jù)自身的裝備等級(jí)亦或是固定任務(wù)等級(jí)來進(jìn)行搜索。


調(diào)整

調(diào)整部分關(guān)卡的光照,提高可見度。


縮小玩家進(jìn)入裝備等級(jí)遭到壓制(畫面出現(xiàn)三角形感嘆號(hào)指示)的任務(wù)的時(shí)候,對敵人的BREAK傷害衰減以及敵人對玩家的BREAK傷害增幅。

廢除防御時(shí)BREAK傷害的以下設(shè)定:

  • 任務(wù)等級(jí)對BREAK傷害的補(bǔ)正

  • 敵人強(qiáng)度對BREAK傷害的補(bǔ)正

  • HARD以上的難度對BREAK傷害的補(bǔ)正

經(jīng)過調(diào)整之后,受到敵人攻擊的時(shí)候,普通防御會(huì)相比較靈魂護(hù)盾消耗更少的BREAK。如果被眾多敵人圍困的時(shí)候,或者陷入敵人的連續(xù)攻擊的時(shí)候,會(huì)更適合使用防御保護(hù)玩家自己。


如果玩家在被BREAK狀態(tài)中的時(shí)候受到傷害,會(huì)縮短從無法行動(dòng)狀態(tài)中恢復(fù)的時(shí)間。

玩家從BREAK狀態(tài)中恢復(fù)的時(shí)候,能更快地使出靈魂護(hù)盾等防御型的操作。

緩和對敵人進(jìn)行處決的演出之后,可以先行輸入動(dòng)作指令的時(shí)間,從而讓玩家能夠更靈活操作。

加大格斗武器的招式“風(fēng)車”的回轉(zhuǎn)攻擊的判定范圍。

更改“單手劍”的教學(xué)關(guān)卡出現(xiàn)的敵人為“哥布林守衛(wèi)”。

更換為普通攻擊無法造成硬直的“哥布林守衛(wèi)”之后,會(huì)使得玩家更容易發(fā)動(dòng)后派生的反擊斬從而輕松完成教學(xué)任務(wù)。

優(yōu)化固定和同伴以及柯內(nèi)利亞的人們對話的時(shí)候的分辨率。

固定對話時(shí)的幀數(shù)為30幀從而維持幀數(shù)穩(wěn)定。

優(yōu)化菜單UI,如果多選道具的時(shí)候切換了頁面,勾選的道具列表會(huì)維持。

例如多選數(shù)件裝備品的時(shí)候,切換種類頁面,勾選的標(biāo)記也不會(huì)消失。

刪除部分CHAOS難度下特定BOSS的處決演出。

調(diào)整多人游玩時(shí),如果自己鎖定的敵人被別人處決的話,能夠更快切換到別的目標(biāo)。

多人游玩時(shí)搜索房間的條件將會(huì)持續(xù)記憶直到退出游戲再次讀檔為止。


修復(fù)問題

修正提亞馬特戰(zhàn)的時(shí)候如果滿足特定條件提亞馬特的HP會(huì)大幅度下降的問題。

修正戰(zhàn)斗中鎖定會(huì)突然切換的問題。

修正對小型敵人用格斗類武器攻擊的時(shí)候敵人會(huì)漸漸地向側(cè)邊偏移的問題。

修正“赤魔導(dǎo)士”的“連續(xù)詠唱”如果在使用后進(jìn)行攻擊會(huì)誤觸發(fā)魔法的問題,還有詠唱中如果是從普通攻擊派生魔法的話,即便中斷了魔法詠唱還是會(huì)誤發(fā)動(dòng)的問題。

由此,“赤魔導(dǎo)士”的“連續(xù)詠唱”會(huì)更容易輸入指令。

修正多人游玩時(shí)無法獲得任務(wù)的初回獎(jiǎng)勵(lì)的問題。(更新后可以再度游玩任務(wù)從而領(lǐng)取未能獲得的獎(jiǎng)勵(lì))

修正多人游玩時(shí)明明房間未滿卻顯示“房間已滿”的問題

修正其他小問題。


EPIC版

修正誤使用集顯運(yùn)行的問題。


PS4版

追加動(dòng)態(tài)分辨率機(jī)能。

該機(jī)能可在FPS優(yōu)先模式中變更分辨率,當(dāng)資源有剩余時(shí)會(huì)提高渲染分辨率。



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