《Ruiner》,同樣來(lái)自波蘭,卻不一樣的賽博朋克
最近一段時(shí)間,一部名為《非槍人生(No Guns Life)》的動(dòng)漫非常吸引我的注意,在這部動(dòng)畫中許多人由于各種不同的原因而接受了不同程度的機(jī)械化改造,有的是身體的某一部分,有的是整個(gè)身體,甚至連主角的頭都直接是一把左輪槍,而這些人被稱之為“擴(kuò)張者”。但即便人人都有機(jī)械改造,也并沒有讓所有人都能過(guò)上更好的生活,這種高科技低生活的設(shè)定像極了賽博朋克,但卻遠(yuǎn)沒有賽博朋克的味道。

先不說(shuō)動(dòng)漫的口碑如何,至少我本人對(duì)這種題材還是非常感興趣的,而觀看這部動(dòng)漫的時(shí)候總是讓我不由得想起一款名為《Ruiner》的游戲,雖然二者之間的風(fēng)格大相徑庭,且后者的賽博朋克氣息更加濃郁,兩者總給我一種非常相似的感覺。而說(shuō)起賽博朋克有人會(huì)突然聯(lián)想到波蘭CD Project Red在明年即將發(fā)售的《賽博朋克2077》,巧合的是這款《Ruiner》同樣也是出自一幫波蘭人之手,但卻塑造出了一個(gè)不太一樣的賽博朋克世界。

啟發(fā)
起初第一次在2017年的E3游戲展上第一次看到這款游戲的時(shí)候,鑒于《Ruiner》的發(fā)行商是獨(dú)立游戲巨頭Devolver,并且《Ruiner》是一款俯視角的動(dòng)作射擊游戲,你很難不把他與另一經(jīng)典作品《邁阿密熱線》聯(lián)想到一起:主角身著皮夾克頭戴面罩,拿著各種槍械與兵刃大殺四方,和Devolver以往的游戲一樣非??裨辏瓷先ゾ徒o人一種“這游戲應(yīng)該很爽”的感覺。
說(shuō)來(lái)可能會(huì)有人不太相信,這么一款暴躁的游戲竟然是出自一個(gè)女人之手,其名為Magdalena Tomkowicz(后簡(jiǎn)稱MT),她是一名記者出身,但卻不知為何后來(lái)加入了游戲行業(yè),并且曾經(jīng)真的在“波蘭蠢驢”CDPR任職,而促使她從事游戲行業(yè),則純粹是因?yàn)閺男?duì)于游戲的熱愛以及自己的一腔熱血,誰(shuí)能想到干著干著就這么一直堅(jiān)持干了下來(lái)。

主角造型,暴躁全寫在臉上
與其他獨(dú)立游戲工作室成立時(shí)的契機(jī)幾乎如出一轍,在CDPR就職時(shí)的MT眼看著自己的東家一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)展起來(lái),但Mag還是覺得不太能夠接受大公司的規(guī)定與限制,她們身為員工沒有機(jī)會(huì)做自己真正喜歡的東西,于是她便帶著自己的丈夫離開了CDPR,成立了Reikon Games工作室。
即便是帶著想要自己干點(diǎn)什么念頭選擇單干,但真到讓自己隨意發(fā)揮的時(shí)候她們也陷入了迷茫,她們的唯一靈感來(lái)源便是早年間上映的經(jīng)典科幻電影《銀翼殺手》,工作室的成員們都很喜歡電影中那近在咫尺而又如夢(mèng)似幻的賽博朋克風(fēng)格,但是又覺得自己并不是那么的了解賽博朋克,若是貿(mào)然選用這個(gè)風(fēng)格或許最終的成品會(huì)受到玩家們的質(zhì)疑,因此他們選擇盡可能將賽博朋克元素用在游戲的表面,而不具備跟深層次的內(nèi)容,因此在他們看來(lái),其實(shí)這款游戲并不能算一款賽博朋克游戲。

《銀翼殺手》
以暴制暴
實(shí)際上雖然《Ruiner》看上去很像《邁阿密熱線》,但其實(shí)《Ruiner》的游戲類型選擇就是受到了《邁阿密熱線》的影響,同樣是主打快節(jié)奏的俯視角動(dòng)作射擊,只不過(guò)并沒有《邁阿密熱線》那么硬核。就像上文中所說(shuō)的那樣,玩家控制的主角能夠手持各種武器大殺四方,但倘若只有這么簡(jiǎn)單未免有些單調(diào),因此設(shè)定的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了。
主角的皮衣背后寫著一個(gè)大大的“弟”字,你不知道自己該干什么,也不知道自己應(yīng)該去哪,主角在機(jī)緣巧合下認(rèn)識(shí)了一個(gè)黑客美女,主角所有的目標(biāo)與行動(dòng)都是由這個(gè)女人指定好的,女人不知出于什么原因想要幫助主角,并稱主角的哥哥被人綁架,而這個(gè)女人可以指引主角去拯救他自己的哥哥。

早期人物設(shè)定圖
主角不會(huì)說(shuō)任何一句話,但卻可以很清晰的將自己的情感表現(xiàn)在自己的面罩上,讓他人看不到他的臉但卻能知道他的心情,而這也是游戲設(shè)計(jì)思路的核心之一:MT想要塑造出一個(gè)即便是玩家自己看了也會(huì)感到有些畏懼的主角形象,為他帶上面罩并且不清楚交代這個(gè)人的身世從而能夠增加主角的神秘感,而一昧只會(huì)殺戮的設(shè)計(jì)也會(huì)讓玩家覺得這個(gè)主角非常冷酷與兇殘。
游戲整體采用鮮紅色與黑色以襯托游戲中野蠻殘暴的游戲氛圍,并且融入了許多賽博朋克中十分常見的設(shè)定,比如高科技低生活、幫派分子與妓女比比皆是、如同東京市區(qū)一般的街道建筑以及隨處可見的極具香港風(fēng)味的場(chǎng)景與招牌,整體氛圍上美式風(fēng)格的奔放氣息濃郁,但插畫與立繪全都采用日系畫風(fēng),這些極具標(biāo)志性的符號(hào)任誰(shuí)來(lái)看腦子里都只會(huì)浮現(xiàn)四個(gè)字:賽博朋克。

游戲中大部分女性角色基本都是這個(gè)風(fēng)格
綜合上述的兩個(gè)理念,形成了一種游戲當(dāng)中的一切事物都很扎眼、但卻僅有很少一部分內(nèi)容能夠被玩家所銘記的獨(dú)特效果,甚至在與NPC對(duì)話時(shí)也大多只有“點(diǎn)頭”和“聳肩”兩個(gè)選項(xiàng),玩家甚至在對(duì)話時(shí)都不需要過(guò)多的去思考應(yīng)該怎么選,唯有“YES”和“I don't care”兩種表態(tài),使得玩家能夠進(jìn)入到與主角同樣的狀態(tài)當(dāng)中,只需要知道去哪、殺誰(shuí)即可,玩家可以將更多的注意力放到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)中,而游戲本身的劇情也從未上升到以往賽博朋克對(duì)于人性的討論的層次。
與《邁阿密熱線》不同的是,游戲當(dāng)中主角和敵人都不是一擊必殺,并且主角能夠使用各式各樣的技能,比如最基本的“子彈時(shí)間”和快速閃避能使主角能夠在戰(zhàn)斗中來(lái)去自如,亦或是無(wú)腦提升防御力和攻擊力與敵人硬碰硬,有天賦樹以及隨時(shí)重置技能點(diǎn)的功能加入,至于采用哪種戰(zhàn)斗方式則完全看玩家心情。

斜45視角的同時(shí)操作也是斜的,上手需要適應(yīng)
結(jié)語(yǔ)
值得一提的是黑客小姐姐每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)給你評(píng)價(jià),失利時(shí)還會(huì)給你帶著顏文字的提示以撫平玩家的挫敗感,可以說(shuō)是非常懂玩家們的想法了,而至于有人說(shuō)游戲流程有些短,其實(shí)這樣的游戲不太建議長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)游玩。

為什么說(shuō)《Ruiner》與《非槍人生》非常像,主要是因?yàn)樗麄兌加兄惒┡罂藰O具代表性的標(biāo)志,但卻都只是觸及到了賽博朋克的冰山一角,并且在氛圍塑造上都特別傾向于硬派風(fēng)格,《非槍》從一個(gè)比較獨(dú)特的角度講述了一個(gè)比較另類的故事引人深思,而相比之下《Ruiner》則是純粹讓玩家在這款游戲當(dāng)中拋開一切不愉快盡情發(fā)泄。