《寶可夢》可以封鎖對方的催眠戰(zhàn)術(shù),不眠的對戰(zhàn)實(shí)用價(jià)值很高?
如今在對戰(zhàn)中,催眠并不是一個(gè)少見的戰(zhàn)術(shù)手段,因?yàn)樗郀顟B(tài)可以確保對方在接下來的短時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行任何的行動(dòng)(除非對手輪換),可以大大方便我方這邊的操作,給我方提供更好的輸出或者是做其它操作的時(shí)機(jī),于是,諸如敗露球菇使用蘑菇孢子、妙蛙花使用催眠粉等等都是對戰(zhàn)催眠的常見手段,那么,這是不是意味著反催眠的針對方式在對戰(zhàn)中就特別熱門呢?我們本篇就來介紹一下能夠針對催眠戰(zhàn)術(shù)的特性——不眠。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
不會陷入催眠狀態(tài)的好與壞:

不眠這個(gè)特性的效果其實(shí)是很好理解的,字面意思上就是不會陷入睡眠狀態(tài),且睡覺招式會無效,陷入睡眠的寶可夢獲得該特性時(shí)睡眠狀態(tài)消除;那么,如果使用該特性的寶可夢的話,對戰(zhàn)中即便遇到對方使用可以進(jìn)行催眠的寶可夢,我方也可以毫無畏懼,按理來說該特性隨著催眠戰(zhàn)術(shù)的流行也會變得好用起來,但實(shí)際上,該特性很多時(shí)候也只是起到一個(gè)聊勝于無的作用,在對戰(zhàn)中并不是真的很有必要,這實(shí)際上跟下面的幾個(gè)原因有關(guān)。

首先是擁有該特性的寶可夢是否本身在對戰(zhàn)中就熱門的問題,不眠特性雖然針對催眠,但這也意味著這也的被動(dòng)特性無法給寶可夢帶來什么如增加輸出之類的可能性,根據(jù)對方的隊(duì)伍才能發(fā)揮效果這樣的被動(dòng)性也注定了不眠并不是每一局對戰(zhàn)都可以發(fā)揮有效的作用,于是,不眠的特性終究只能落得一個(gè)“對戰(zhàn)中有用,但并不是足以讓一只寶可夢成為熱門的理由”,而在面對對手的催眠戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,我方突然有一只不眠特性的寶可夢登場有時(shí)是有奇效的。
擁有不眠特性的寶可夢們:

目前,擁有不眠特性的寶可夢分別有引夢貘人一家、Mega超夢Y、貓頭夜鷹一家、阿利多斯一家、烏鴉頭頭一家、信使鳥、詛咒娃娃一家、南瓜怪人一家,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)際上除了Mega超夢Y比較特殊之外,對戰(zhàn)中真正有比較好的使用率的僅有烏鴉頭頭,但烏鴉頭頭一般來說對戰(zhàn)更傾向于使用更好的超幸運(yùn)或者是自信過度,在有多個(gè)特性但一般情況下更青睞于不眠的應(yīng)該是南瓜怪人,但南瓜怪人其實(shí)因?yàn)橛胁菹邓灾怀源呙咝g(shù)還是蠻尷尬的,,
好了,以上就是小二對不眠這個(gè)特性的看法了,其實(shí)如果不眠給到的是一些基礎(chǔ)能力比較好的寶可夢的話,或許登場率會高一些,,