800粉紀(jì)念感言及我和無發(fā)牌的那些事
上篇感言還是在上個月,感覺按這個趨勢下去今年完成這個系列希望很大,感謝各位一直以來的支持
最近一段時間精神一直不好,再加上各種事情,時間和精力都跟不上了,更新的也越來越少,深感抱歉,只能說感謝大家的不離不棄吧,接下來我會調(diào)整一下狀態(tài)的
然后是字幕的問題,這東西做起來很花時間,加字幕的視頻的出片時間是不加的三倍以上,再加上我很多時候打完劇本都是凌晨了,只想著快點出片結(jié)束,所以也就沒做了,后面會調(diào)整一下,盡量每期都做一個有字幕的視頻吧
最后,聊一下無發(fā)牌吧
我也不知道從什么時候起,有人開始默認(rèn)我的視頻都是無發(fā)牌,其實無發(fā)牌的視頻占我視頻總數(shù)應(yīng)該是1/3左右,我也沒到那種非無發(fā)牌不打的地步,不過這里還是提一下我對無發(fā)牌的一些想法吧
無發(fā)牌在我看來大致分為三類
1、標(biāo)準(zhǔn)無發(fā)牌
一個劇本的成功率是由四個要素組成的,即為?
發(fā)牌 強化/弱化成功率 ?隨機數(shù) 敵方行動
標(biāo)準(zhǔn)的無發(fā)牌思路是通過取消發(fā)牌這個要素,將四個維度變?yōu)槿齻€維度來提供整體劇本的成功率,這個思路的最終形態(tài)就是確定劇本,比如我去年的邪馬臺視頻、2.6.5的教授戰(zhàn)等等
這個不僅是我打無發(fā)牌劇本的初衷,也是我競速理念的重要組成部分
2、被迫無發(fā)牌
這種本質(zhì)是除了寶具三連找不到其他通關(guān)的方式,非常少見,一般只會出現(xiàn)在群怪或者藍(lán)卡劇本中,
前者比如 我去年圣誕節(jié)打的艾蕾劇本,有兩個敵人需要補刀,只有一個寶具全收才能通過
后者我目前還沒碰到過,因為藍(lán)卡的傷害組成邏輯,有時候你打nnn的傷害是高于nna或者naa的,就比如這次我算花嫁打哪吒的時候,1t直接c呆小玉圣誕馬爾達nnn傷害是高于c呆梅莉圣誕馬爾達的nna的
3、強行無發(fā)牌
這種就是典型的為了打劇本而打劇本,通過roll對面行動獲取碰瓷np,再通過找隨機數(shù)的方式彌補傷害不足
比較典型的比如 我2.1回憶本的暗玉無發(fā)牌小牛,水怪活動的吾王,都屬于這種
說了那么多,那我為什么要打無發(fā)牌呢,其實說穿了,任何一個事物的誕生都是為了時代的需要,我打無發(fā)牌的初衷是希望能夠作為確定劇本的替代品,寫出有手就行的作業(yè),但我忽略了客觀上配置的差距
而真正的原因是副本血量的調(diào)整
奧伯龍落地后高難的血量變化和以前完全不同,尾面的血量大多電梯式上升,而這種不均勻的血量變化就導(dǎo)致前面回合的傷害需求變少而最后回合的傷害需求變高,那么應(yīng)運而生的就是通過在前面回合多開輔助寶具拿buff來填后面的傷害差,在這種情況下,因為1t多拿了buff所以2t一個寶具也能收,所以2t也能多拿buff,然后發(fā)現(xiàn)3t一個寶具也收掉了,依次循環(huán),一個無發(fā)牌劇本就誕生了
這也是我一直以來對游戲的玩法,即,運營要我怎么玩,我就怎么玩,如果我不喜歡這個玩法,那我就卸載跑路
換而言之,像回憶本,或者一些老活動復(fù)刻,因為血量的配置和現(xiàn)在的不一樣,那么無發(fā)牌劇本打起來會相對麻煩,選擇適當(dāng)?shù)乃⒁幌掳l(fā)牌更容易一些,本該是這樣的
但,真正的改變是潛移默化的
在潛意識中,無發(fā)牌的地位已經(jīng)僅次于無倍卡了,我個人不理解那些壓配置競速的想法,但是我又很喜歡通過找隨機數(shù)和碰瓷的方式去凸一個復(fù)雜的無發(fā)牌劇本?
每次凸的時候都想好,下次不搞這種劇本了,但高難一開又不自覺的去想無發(fā)牌的可能性
有時候,我打完了一個無發(fā)牌劇本,轉(zhuǎn)頭去算另一個從者的劇本時,我發(fā)現(xiàn)他不能無發(fā)牌,這讓我感覺很麻煩,然后變得沮喪
原來,我真正害怕的不是我不喜歡他了
而是我會因為強度放棄他這件事
但,如果再給我一次機會
我依舊會選擇嘗試用后置鶴去補足差的那點np
因為
在這個什么都要看臉的世界
我想看一看永遠(yuǎn)