2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃及前景預(yù)測(cè)報(bào)告(上下卷)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。
??? IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年中國AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。VR技術(shù)在2023-2028的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資。從技術(shù)維度來看,中國AR/VR頭顯市場(chǎng)在2021年上市了諸多新品,硬件產(chǎn)品升級(jí)趨勢(shì)在2022年仍將延續(xù)。根據(jù)IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),硬件市場(chǎng)五年預(yù)測(cè)期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步增長(zhǎng),并持續(xù)占據(jù)中國AR/VR市場(chǎng)支出份額的一半以上。
??? IT桔子數(shù)據(jù)顯示,2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)僅發(fā)生26起融資事件,但總投資金額達(dá)到32.2億元,同比增長(zhǎng)147.7%,接近2016年峰值,截至2022年8月15日,我國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)生融資事件26起,融資金額為17.6億元。
??? 政策方面,2021年3月,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》全文發(fā)布,其中“加快數(shù)字化發(fā)展建設(shè)數(shù)字中國”篇提到AR/VR產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提及要推動(dòng)三維圖形生成、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。2021年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2021年8月,《虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》通過評(píng)審,對(duì)提高虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會(huì)化評(píng)價(jià)提供有力的支撐,也將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)和評(píng)定起到重要的作用。2022年10月,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2023-2028年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
??? 在地方層面,2021年1月5日,深圳市人民政府印發(fā)《關(guān)于加快智慧城市和數(shù)字政府建設(shè)的若干意見》,提出推動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)全面提速,推動(dòng)5G在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)等領(lǐng)域深度應(yīng)用;推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,以5G技術(shù)為引領(lǐng),進(jìn)一步拓展應(yīng)用場(chǎng)景,圍繞車聯(lián)網(wǎng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)等領(lǐng)域,加快建設(shè)一批智慧應(yīng)用示范標(biāo)桿項(xiàng)目和示范街區(qū)。2021年1月8日,天津市科技局等印發(fā)《天津市關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的實(shí)施意見》,提出推動(dòng)人工智能、5G、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在新媒體、數(shù)字出版、廣播影視、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域應(yīng)用示范;深入推動(dòng)無人機(jī)采集、機(jī)器人寫稿、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)開發(fā)和應(yīng)用。2021年1月25日,天津市人民政府辦公廳印發(fā)《天津市穩(wěn)住外貿(mào)外資基本盤推進(jìn)外貿(mào)創(chuàng)新發(fā)展若干措施》,提到鼓勵(lì)引導(dǎo)企業(yè)運(yùn)用第五代移動(dòng)通信(5G)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù),充分利用中國進(jìn)出口商品交易會(huì)、中國國際進(jìn)口博覽會(huì)等平臺(tái)提升線上線下開拓國際市場(chǎng)能力。
??? 銳觀產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈情況、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng);隨后報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)、內(nèi)容市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析;最后,分析國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)重要企業(yè)經(jīng)營狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資狀況及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投建情況,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)。
??? 本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計(jì)局、中國國家工業(yè)和信息化部、產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)研究中心、產(chǎn)業(yè)研究院市場(chǎng)調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有一個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
一、虛擬現(xiàn)實(shí)定義
二、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
一、萌芽階段
二、實(shí)現(xiàn)階段
三、逐步完善階段
四、爆發(fā)式增長(zhǎng)階段
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)的類型
一、桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
二、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
三、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
四、增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)、政策環(huán)境
一、國家層面政策
二、地方支持政策
三、標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
四、產(chǎn)業(yè)支持政策
五、指導(dǎo)意見發(fā)布
第二節(jié)、經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
二、固定資產(chǎn)投資狀況
三、工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
四、對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
五、宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
第三節(jié)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境
一、電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
二、數(shù)字經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
三、信息化發(fā)展水平
第四節(jié)、社會(huì)環(huán)境
一、社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
二、居民消費(fèi)水平
三、消費(fèi)市場(chǎng)特征
四、娛樂消費(fèi)需求
五、行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
第一節(jié)、互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
一、互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
二、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
三、互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)
四、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù)
五、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第二節(jié)、云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
一、云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、云計(jì)算市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
四、云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
五、云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
六、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
一、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
四、大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域結(jié)構(gòu)
五、大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
六、大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
七、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
一、人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
二、新型人機(jī)交互技術(shù)分析
三、人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
四、人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
五、在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)、2020-2022年國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
一、政策布局加快
二、產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
三、專利申請(qǐng)情況
四、區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
五、產(chǎn)品應(yīng)用狀況
六、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
七、國際交流合作
第二節(jié)、2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、市場(chǎng)體系分析
二、市場(chǎng)規(guī)模分析
三、用戶消費(fèi)分析
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
五、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
六、市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
七、應(yīng)用領(lǐng)域支出
第三節(jié)、2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
一、市場(chǎng)主體分類
二、市場(chǎng)主體特征
三、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
四、企業(yè)排名狀況
五、地區(qū)發(fā)展格局
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
一、生態(tài)型發(fā)展模式
二、平臺(tái)型發(fā)展模式
三、產(chǎn)品型發(fā)展模式
四、技術(shù)型發(fā)展模式
第五節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
一、AR/VR+AI
二、AR/VR+Cloud
三、融合發(fā)展案例
第六節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
一、行業(yè)人才供給嚴(yán)重不足
二、行業(yè)法律法規(guī)有待完善
三、產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
四、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給不足
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展問題
六、行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
第七節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
二、政策支持建議
三、規(guī)范市場(chǎng)秩序
四、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
五、融合行業(yè)應(yīng)用
六、政府支持作用
七、技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
二、上游行業(yè)發(fā)展分析
三、上游典型企業(yè)分析
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
二、中游市場(chǎng)發(fā)展分析
三、中游典型企業(yè)分析
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
二、下游應(yīng)用場(chǎng)景分析
三、下游典型企業(yè)分析
第六章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
一、技術(shù)基本概述
二、技術(shù)體系分析
三、技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
四、技術(shù)成熟趨勢(shì)
五、技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
第二節(jié)、顯示技術(shù)
一、廣角立體顯示
二、投影技術(shù)
三、結(jié)構(gòu)光技術(shù)
四、光飛時(shí)間技術(shù)
五、多角成像技術(shù)
六、近眼顯示技術(shù)
第三節(jié)、跟蹤技術(shù)
一、體感識(shí)別技術(shù)
二、手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
三、眼球跟蹤技術(shù)
第四節(jié)、輸入輸出技術(shù)
一、立體聲
二、觸覺反饋技術(shù)
三、語音輸入輸出
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
第一節(jié)、5G技術(shù)基本介紹
一、通信技術(shù)發(fā)展歷程
二、5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
三、三大典型應(yīng)用場(chǎng)景
第二節(jié)、5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
三、5G商用元年開啟
四、5G商業(yè)模式分析
五、運(yùn)營商建設(shè)動(dòng)態(tài)
六、5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié)、5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
一、技術(shù)成熟路線
二、技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
三、應(yīng)用案例分析
第四節(jié)、5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
一、教育領(lǐng)域應(yīng)用
二、娛樂領(lǐng)域應(yīng)用
三、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
四、醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
五、游戲領(lǐng)域應(yīng)用
第五節(jié)、5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
一、應(yīng)用前景分析
二、應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè)
三、應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2020-2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析
一、側(cè)重點(diǎn)不同
二、技術(shù)不同
三、設(shè)備不同
四、交互區(qū)別
五、應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
第二節(jié)、2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
三、發(fā)展特征分析
四、技術(shù)發(fā)展階段
五、技術(shù)原理分析
六、重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
七、應(yīng)用平臺(tái)分析
第三節(jié)、2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
一、市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
二、移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)
三、市場(chǎng)規(guī)模分析
四、消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品
五、主要產(chǎn)品發(fā)展
六、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
七、企業(yè)發(fā)展布局
第四節(jié)、中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
一、生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
四、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
五、企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比
第五節(jié)、2020-2022年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
一、硬件設(shè)備發(fā)展
二、市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)
三、硬件產(chǎn)品狀況
四、產(chǎn)品應(yīng)用案例
第六節(jié)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
一、增強(qiáng)感知
二、虛擬界面
三、混合現(xiàn)實(shí)模擬
四、情景敏感式信息
第七節(jié)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
一、行業(yè)發(fā)展前景
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
三、技術(shù)融合趨勢(shì)
四、創(chuàng)意創(chuàng)新機(jī)遇
第九章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
第一節(jié)、芯片市場(chǎng)
一、全球芯片市場(chǎng)規(guī)模
二、中國芯片市場(chǎng)規(guī)模
三、中國芯片產(chǎn)量規(guī)模
四、VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
五、芯片的國產(chǎn)化進(jìn)程
六、芯片應(yīng)用的重要性
第二節(jié)、顯示屏市場(chǎng)
一、顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
二、顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
三、VR顯示屏需求空間
四、顯示器市場(chǎng)出貨量
五、顯示屏應(yīng)用的重要性
第三節(jié)、傳感器市場(chǎng)
一、傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
三、傳感器市場(chǎng)規(guī)模分析
四、傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
五、VR傳感器市場(chǎng)空間
六、傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
七、傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
第一節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、硬件設(shè)備系統(tǒng)
二、行業(yè)發(fā)展背景
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
四、設(shè)備產(chǎn)品介紹
五、產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
六、消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
七、行業(yè)發(fā)展方向
八、行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
九、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
一、VR硬件產(chǎn)品分類
二、VR設(shè)備銷售規(guī)模
三、VR硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
四、VR設(shè)備市場(chǎng)格局
五、VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
第三節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
一、輸出設(shè)備生態(tài)
二、PC端VR頭盔
三、游戲主機(jī)端VR頭盔
四、移動(dòng)端VR眼鏡
五、其他VR設(shè)備
第四節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
一、輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
二、手柄類輸入設(shè)備
三、可穿戴VR輸入設(shè)備
四、計(jì)算機(jī)視覺感測(cè)設(shè)備
五、動(dòng)作輸入設(shè)備方案
六、動(dòng)作帶入設(shè)備
七、動(dòng)作控制設(shè)備
第五節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
一、頭戴顯示設(shè)備類型
二、頭顯設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
三、全球頭顯設(shè)備出貨量
四、國內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
五、頭顯設(shè)備企業(yè)格局
六、頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品
七、頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第十一章 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析
第一節(jié)、2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)綜述
一、內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
二、內(nèi)容市場(chǎng)分類
三、應(yīng)用領(lǐng)域分析
四、內(nèi)容需求偏好
五、內(nèi)容制作狀況
六、內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
七、企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
一、虛擬現(xiàn)實(shí)主要平臺(tái)類型
二、內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
三、VR硬件廠商內(nèi)容平臺(tái)
四、5G運(yùn)營商VR內(nèi)容平臺(tái)
五、傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營VR平臺(tái)
第三節(jié)、2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)分析
一、支撐平臺(tái)及環(huán)境
二、全球市場(chǎng)規(guī)模
三、中國產(chǎn)業(yè)規(guī)模
四、企業(yè)布局狀況
五、市場(chǎng)主要特點(diǎn)
六、硬件廠商布局
七、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
八、行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
九、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
十、市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第四節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫市場(chǎng)分析
一、市場(chǎng)發(fā)展綜述
二、市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
三、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
四、市場(chǎng)發(fā)展模式
五、融合發(fā)展方向
第五節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場(chǎng)分析
一、VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
二、VR影視產(chǎn)品分類
三、VR電影產(chǎn)品分析
四、市場(chǎng)參與主體
五、產(chǎn)業(yè)盈利模式
六、發(fā)展面臨的問題
七、產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
八、VR影視制作趨勢(shì)
九、市場(chǎng)發(fā)展前景
第六節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)直播市場(chǎng)分析
一、VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
二、VR直播優(yōu)勢(shì)分析
三、市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
四、VR直播應(yīng)用場(chǎng)景
五、VR直播面臨的挑戰(zhàn)
六、VR直播實(shí)現(xiàn)過程
七、VR直播案例分析
第七節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游市場(chǎng)分析
一、VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
二、VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景
三、VR旅游應(yīng)用案例
四、VR旅游應(yīng)用問題
五、VR旅游市場(chǎng)前景
第八節(jié)、2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容其他市場(chǎng)分析
一、工業(yè)制造
二、醫(yī)療行業(yè)
三、汽車行業(yè)
四、航天航空行業(yè)
五、房地產(chǎn)行業(yè)
六、教育行業(yè)
七、城市規(guī)劃
八、社交通訊
九、電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié)、Facebook
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、虛擬現(xiàn)實(shí)布局
四、產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
五、企業(yè)營銷方向
第二節(jié)、谷歌(Alphabet Inc.)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、虛擬現(xiàn)實(shí)布局
四、融資收購動(dòng)態(tài)
五、企業(yè)專利狀況
第三節(jié)、微軟(Microsoft Corporation)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、虛擬現(xiàn)實(shí)布局
四、產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
五、業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
第四節(jié)、蘋果公司(Apple Inc.)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、虛擬現(xiàn)實(shí)布局
四、技術(shù)研發(fā)布局
五、專利授予情況
六、企業(yè)收購動(dòng)態(tài)
第五節(jié)、索尼(Sony Corporation)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、虛擬現(xiàn)實(shí)布局
四、企業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備
五、產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài)
第六節(jié)、三星電子(Samsung Electronics)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)經(jīng)營狀況
三、投資項(xiàng)目分析
四、產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
第十三章 2019-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié)、科大訊飛股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第二節(jié)、歌爾股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第三節(jié)、北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第四節(jié)、華誼兄弟傳媒股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第五節(jié)、奧飛娛樂股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第六節(jié)、四川川大智勝軟件股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
六、未來前景展望
第七節(jié)、宏達(dá)國際電子股份有限公司(HTC)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十四章 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
一、國內(nèi)外投資狀況
二、產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
三、應(yīng)用領(lǐng)域投資
四、項(xiàng)目融資輪次
五、融資金額分布
六、產(chǎn)業(yè)融資動(dòng)態(tài)
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
一、投資價(jià)值綜合評(píng)估
二、市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)分析
三、進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
一、政策機(jī)遇分析
二、技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
三、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
四、產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
五、產(chǎn)業(yè)入場(chǎng)機(jī)會(huì)
第四節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
一、競(jìng)爭(zhēng)壁壘
二、技術(shù)壁壘
第五節(jié)、2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
一、產(chǎn)業(yè)投資建議
二、投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
一、國外投資案例
二、國內(nèi)投資案例
第二節(jié)、VR+教育投資項(xiàng)目
一、項(xiàng)目基本概述
二、項(xiàng)目投資背景
三、項(xiàng)目可行性分析
四、項(xiàng)目前景展望
第三節(jié)、VR場(chǎng)地運(yùn)營中心
一、項(xiàng)目基本概述
二、項(xiàng)目投資概算
三、項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
四、項(xiàng)目建設(shè)必要性
五、項(xiàng)目可行性分析
第四節(jié)、VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目
一、項(xiàng)目基本概述
二、項(xiàng)目投資概算
三、項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
四、項(xiàng)目建設(shè)必要性
五、項(xiàng)目可行性分析
第十六章 2023-2028年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
一、促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
二、物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
三、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
一、產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
二、產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
三、商業(yè)化應(yīng)用前景
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
五、產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
六、行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
第三節(jié)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、硬件與科技趨勢(shì)
二、生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
三、產(chǎn)業(yè)融合趨勢(shì)
四、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
五、內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
六、元器件發(fā)展趨勢(shì)
七、商品形態(tài)趨勢(shì)
八、行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)
第四節(jié)、2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2023-2028年中國VR/AR終端硬件出貨量預(yù)測(cè)
四、2023-2028年中國VR/AR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄:
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類型
圖表:桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表:我國各部委虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)政策
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策匯總(一)
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策匯總(二)
圖表:國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(一)
圖表:國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(二)
圖表:2016-2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表:2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表:2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表:2020年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)比重
圖表:2020年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長(zhǎng)速度
圖表:2020年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營能力
圖表:2020-2021年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表:2016-2020年全部工業(yè)增加值及增速
圖表:2016-2020年貨物進(jìn)出口總額
圖表:2020年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2020年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2020年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表:2019-2020年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表:2019-2020年來電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤(rùn)增速變動(dòng)情況
圖表:2019-2020年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表:2019-2020年電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動(dòng)情況
圖表:2019-2020年通信設(shè)備行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表:2019-2020年電子元件行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表:2019-2020年電子器件行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表:2019-2020年計(jì)算機(jī)制造業(yè)出口交貨值分月增速
圖表:2020-2021年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表:2020-2021年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表:2020-2021年電子信息制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速變動(dòng)情況
圖表:2015-2020年我國固定寬帶家庭普及率、移動(dòng)寬帶用戶普及率增長(zhǎng)情況
圖表:2015-2020年我國創(chuàng)新指數(shù)全球排名變化情況
圖表:2016-2020年社會(huì)消費(fèi)品零售總額
圖表:2020-2021年全國社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比增長(zhǎng)速度
圖表:2020-2021年按消費(fèi)類型分零售額同比增長(zhǎng)速度
圖表:2016-2020年全國居民人均可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表:2020年全國居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表:2021年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表:2021年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表:2015-2020年我國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表:2019-2020年分月互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)情況
圖表:2020-2021年互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)情況
圖表:2020年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展指數(shù)綜合排名前10的名單
圖表:2016-2020年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表:2016-2020年中國公有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表:2016-2020年中國私有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表:2016-2020年中國公有云細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表:2020年中國公有云IaaS市場(chǎng)份額占比
圖表:云計(jì)算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表:2019-2020年云原生用戶行業(yè)分布情況
圖表:中國大數(shù)據(jù)發(fā)展歷史
圖表:2018-2023年中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表:2020年中國大數(shù)據(jù)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分布情況
圖表:2020年大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表:重點(diǎn)國家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策
圖表:2019-2024年全球增長(zhǎng)較快的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域年復(fù)合增長(zhǎng)率
圖表:全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表:2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量及結(jié)構(gòu)占比
圖表:2024年全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量及結(jié)構(gòu)占比
圖表:2019-2024年中國虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模情況及預(yù)測(cè)
圖表:各地區(qū)內(nèi)線下VR體驗(yàn)店人均消費(fèi)價(jià)格排名
圖表:各城市線下VR體驗(yàn)館人均消費(fèi)價(jià)格排名
圖表:消費(fèi)者對(duì)不同VR設(shè)備品牌的認(rèn)知度
圖表:2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域支出占比
圖表:中國AR/VR硬科技領(lǐng)域企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力矩陣
圖表:AR/VR企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表:AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)圖譜
圖表:2020年中國VR市場(chǎng)主要企業(yè)占比分布
圖表:2020年全球頭戴式VR出貨量按品牌分布
圖表:2020年中國VR 50強(qiáng)企業(yè)名單
圖表:我國虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)TOP50空間分布
圖表:AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表:Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)與AI、5G、云等新技術(shù)融合發(fā)展案例
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表:2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(一)
圖表:2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(二)
圖表:2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(三)
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表:以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)教育培訓(xùn)市場(chǎng)的案例
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于工業(yè)典型案例
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于商貿(mào)領(lǐng)域的典型案例
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)體系
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線
圖表:微投顯示主流技術(shù)比較
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)近眼顯示部分代表性技術(shù)路線(一)
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)近眼顯示部分代表性技術(shù)路線(二)
圖表:2020年中國5G基站月度建設(shè)數(shù)量
圖表:14城市各主要路段5G下載速率
圖表:14城市各主要路段5G上傳速率
圖表:5G商業(yè)合作模式
圖表:5G重要的應(yīng)用場(chǎng)景
圖表:5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2019-2021年5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表:2019-2021年中國移動(dòng)資本開支情況
圖表:5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線
圖表:2020年中國5G+VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用案例
圖表:2020年中國5G+VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用案例
圖表:2020年中國5G+VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
圖表:各清晰度視頻的傳輸碼率
圖表:5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表:5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
圖表:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理圖
圖表:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
圖表:2018-2023年全球AR眼鏡出貨量
圖表:2018-2022年全球AR市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2019年用戶最愛搜索的AR關(guān)鍵詞類別
圖表:AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)主要玩家
圖表:中國部分增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)實(shí)力對(duì)比
圖表:AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器主要市場(chǎng)參與者
圖表:國內(nèi)AR眼鏡部分落地應(yīng)用成功案例
圖表:AR未來發(fā)展趨向
圖表:2015-2021年全球芯片市場(chǎng)銷售額
圖表:1980-2023年全球芯片銷售額及預(yù)測(cè)
圖表:2014-2020年中國集成電路市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011-2020年中國集成電路產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011-2020年中國集成電路產(chǎn)量
圖表:主要VR一體機(jī)CPU處理器
圖表:國內(nèi)廠商主要VR芯片特點(diǎn)
圖表:各類國產(chǎn)芯片市場(chǎng)占有率
圖表:芯片產(chǎn)業(yè)鏈國產(chǎn)替代情況
圖表:芯片供應(yīng)鏈國產(chǎn)替代機(jī)會(huì)
圖表:視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表:LCD、DLP、LCoS主要性能對(duì)比
圖表:傳感器創(chuàng)業(yè)鏈全景
圖表:傳感器三代發(fā)展歷程
圖表:2016-2020年中國傳感器市場(chǎng)規(guī)模
圖表:VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)終端發(fā)展部分里程碑事件
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
圖表:2019-2020年全球一線PC VR頭顯設(shè)備基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表:2019-2020年全球一線VR一體機(jī)頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表:2019-2020年中國一線PC VR終端基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表:2019-2020年中國VR一體機(jī)頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表:2016-2020年中國VR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
圖表:2019-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的主要分類
圖表:2019-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用軟件產(chǎn)品主要分類
圖表:全球VR行業(yè)企業(yè)分布
圖表:2020年VR設(shè)備市場(chǎng)格局
圖表:VR設(shè)備未來潛在入場(chǎng)玩家及設(shè)備展望
圖表:各類VR硬件設(shè)備對(duì)比
圖表:國內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表:國內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品
圖表:國內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表:VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表:三種VR輸入設(shè)備比較
圖表:三種類型頭顯設(shè)備比較
圖表:VR在消費(fèi)者端(C端)和企業(yè)端(B端)的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表:2020-2024年中國VR市場(chǎng)企業(yè)IT支出規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2016-2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量
圖表:2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量結(jié)構(gòu)
圖表:2023-2028年中國AR/VR市場(chǎng)出貨量(按產(chǎn)品分類)及增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)
圖表:國內(nèi)主要頭顯設(shè)備廠商
圖表:2020-2021年steam平臺(tái)VR頭顯品牌份額
圖表:2019-2021年steam頭顯用戶占比
圖表:2016-2020年中國VR/AR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
圖表:VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表:各種VR內(nèi)容的特性
圖表:消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表:對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表:影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表:VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表:各類別虛擬現(xiàn)實(shí)游戲數(shù)量
圖表:2017-2019年及2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)/AR頭顯設(shè)備出貨量
圖表:美國虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用占比
圖表:美國虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景占比
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲類型分布
圖表:2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域占比統(tǒng)計(jì)情況及預(yù)測(cè)
圖表:2018-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
圖表:2018-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲用戶規(guī)模
圖表:2018-2023年中國虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備出貨量統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
圖表:VR游戲領(lǐng)域公司匯總
圖表:VR游戲類型分布
圖表:美國市場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)用途
圖表:四大平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)量
圖表:2013-2019年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
圖表:Steam、Ocolus、Viveport平臺(tái)主要作品
圖表:全球權(quán)威性電影節(jié)中的VR單元
圖表:2019年威尼斯電影節(jié)VR電影單元獲獎(jiǎng)影片
圖表:VR影視片源種類
圖表:VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表:VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表:VR直播的實(shí)現(xiàn)過程
圖表:四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表:VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表:CBA總決賽VR直播方案
圖表:2019-2020年Facebook綜合收益表
圖表:2019-2020年Facebook分部資料
圖表:2019-2020年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021年Facebook綜合收益表
圖表:2020-2021年Facebook分部資料
圖表:2020-2021年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表:2021-2022年Facebook綜合收益表
圖表:2021-2022年Facebook分部資料
圖表:2021-2022年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表:2019-2020年谷歌綜合收益表
圖表:2019-2020年谷歌收入分部門資料
圖表:2019-2020年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021年谷歌綜合收益表
圖表:2020-2021年谷歌收入分部門資料
圖表:2020-2021年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表:2021-2022年谷歌綜合收益表
圖表:2021-2022年谷歌收入分部門資料
圖表:2021-2022年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表:Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表:2019-2020財(cái)年微軟綜合收益表
圖表:2019-2020財(cái)年微軟分部資料
圖表:2019-2020財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021財(cái)年微軟綜合收益表
圖表:2020-2021財(cái)年微軟分部資料
圖表:2020-2021財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表:2021-2022財(cái)年微軟綜合收益表
圖表:2021-2022財(cái)年微軟分部資料
圖表:2021-2022財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表:微軟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表:2019-2020財(cái)年蘋果公司綜合收益表
圖表:2019-2020財(cái)年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表:2019-2020財(cái)年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021財(cái)年蘋果公司綜合收益表
圖表:2020-2021財(cái)年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表:2020-2021財(cái)年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表:2021-2022財(cái)年蘋果公司綜合收益表
圖表:2021-2022財(cái)年蘋果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表:2021-2022財(cái)年蘋果公司收入分地區(qū)資料
圖表:蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表:2019-2020財(cái)年索尼綜合收益表
圖表:2019-2020財(cái)年索尼分部資料
圖表:2019-2020財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021財(cái)年索尼綜合收益表
圖表:2020-2021財(cái)年索尼分部資料
圖表:2021-2022財(cái)年索尼綜合收益表
圖表:2021-2022財(cái)年索尼分部資料
圖表:Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表:Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表:2019-2020年三星電子綜合收益表
圖表:2019-2020年三星電子分部資料
圖表:2019-2020年三星電子分地區(qū)資料
圖表:2020-2021年三星電子綜合收益表
圖表:2020-2021年三星電子分部資料
圖表:2020-2021年三星電子分地區(qū)資料
圖表:2021-2022年三星電子綜合收益表
圖表:2021-2022年三星電子分部資料
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2021年科大訊飛股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年科大訊飛股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2020-2021年歌爾股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年歌爾股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2020-2021年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2020-2021年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表:2020-2021年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業(yè)利潤(rùn)及營業(yè)利潤(rùn)率
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2020年HTC綜合收益表
圖表:2019-2020年HTC分部資料
圖表:2020-2021年HTC綜合收益表
圖表:2020-2021年HTC分部資料
圖表:2021-2022年HTC綜合收益表
圖表:2015-2020年全球AR/VR行業(yè)融資并購規(guī)模
圖表:2015-2020年全球AR/VR行業(yè)融資并購事件數(shù)量
圖表:2015-2020年全球AR/VR行業(yè)各領(lǐng)域融資并購規(guī)模
圖表:2015-2020年全球AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)融資并購規(guī)模
圖表:2020年中國AR/VR行業(yè)各領(lǐng)域投融資情況
圖表:2020年中國AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)投融資情況
圖表:2016-2020年全球VR/AR融資并購結(jié)構(gòu)(按金額占比)
圖表:2020年國內(nèi)外金額前十的VR/AR融資事件分類
圖表:2020年VR領(lǐng)域融資并購在行業(yè)鏈的分布情況
圖表:2020年中國AR/VR行業(yè)各輪次投融資情況
圖表:2020年中國AR/VR行業(yè)投融資單筆額度分布情況
圖表:2020年ARVR領(lǐng)域投融資案例
圖表:VR產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值綜合評(píng)估
圖表:AR/VR行業(yè)成長(zhǎng)曲線
圖表:2020年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用典型案例
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘評(píng)估
圖表:投資機(jī)會(huì)箱:VR產(chǎn)業(yè)
圖表:VR場(chǎng)地運(yùn)營中心項(xiàng)目主要城市布局
圖表:VR場(chǎng)地運(yùn)營中心項(xiàng)目總投資
圖表:VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目實(shí)施步驟
圖表:VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目總投資
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表:2023-2028年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2023-2028年中國VR/AR終端硬件出貨量預(yù)測(cè)
圖表:2020-2025年中國VR/AR終端硬件市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2023-2028年中國VR/AR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)? ?