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LOD(細節(jié)級別)和實時 GI(全局光照)

2020-06-10 09:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

如果您的模型使用了?LOD(細節(jié)級別)功能,那么在對模型使用實時全局光照 (GI) 之前,請先閱讀本文。

在支持烘焙光照和實時 GI 的場景中使用 Unity 的 LOD 系統(tǒng)時,該系統(tǒng)會將細節(jié)級別組 (LOD Group) 中細節(jié)級別最高的模型像普通靜態(tài)模型一樣照亮。系統(tǒng)采用光照貼圖來進行直接光照和間接光照,并對實時 GI 采用不同的光照貼圖。

為了讓烘焙系統(tǒng)生成實時或烘焙光照貼圖,請選擇所需的游戲對象,在 Inspector 窗口中查看其渲染器組件,然后確保已啟用?Lightmap Static。

對于 LOD 組中較低的 LOD,只能將烘焙光照貼圖與光照探針 (Light Probes)?或光照探針代理體 (Light Probe Proxy Volumes)?中的實時 GI 進行組合,而且必須將光照探針或光照探針代理體放置在 LOD 組周圍。

無論何時使用實時 GI,即使啟用了?Lightmap Static__,渲染器也會為較低的 LOD 啟用?Light Probes__ 選項。

這段動畫顯示了實時環(huán)境顏色如何影響較低 LOD 使用的實時 GI


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