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原神:究竟什么才是糞怪?數(shù)值都是虛的,影響體驗才是最直觀的痛

2023-03-09 19:02 作者:凍梨游研社  | 我要投稿


派蒙:縱橫提瓦特的旅行者也有慫的時候?

凍梨:拜托,哪是慫,單純覺得麻煩罷了~

在原神中,究竟什么才是“糞怪”呢?對于這點,凍梨去搜尋了數(shù)十條帖子,看了數(shù)百位玩家的一些看法、列舉、解釋。很無奈,這是一個非常主觀的話題,我甚至很難找到一樣的論點……每個玩家對糞怪的定義都不盡相同,啊啊啊!

那就只能聊聊凍梨自身的些許看法了。注,按照官方論壇的統(tǒng)計,我游戲活躍906天,開服老玩家了,因此我自身是不存在強度焦慮的,對“糞怪”的看法,也是更偏向于機制、體驗相關(guān)。

“閉著眼都能單防旅行者”遺跡防衛(wèi)者、持盾丘丘暴徒、黯色空殼近衛(wèi)(常態(tài)不開盾)。這幾個家伙真就逆天,舉盾時會跟著你轉(zhuǎn)圈圈,其中以暴徒轉(zhuǎn)身最快了。魔物本身強度不高,但這個機制很容易搞心態(tài)。

“身法!懂不懂技巧流原魔的含金量”藏鏡仕女、騙騙花、雷冰螢術(shù)士幼巖龍蜥,恨不得把你們腿敲折了。時常氣到雷電將軍、優(yōu)菈等等瞬間爆發(fā)類角色,前戲都安排足了,它不見了。幼巖龍蜥這個最糞了!他擱那滿地圖無目的亂竄,想帶盾撞它都追不上,大世界我都嫌棄它了。


“有負(fù)面機制,但沒有給玩家任何手段避免”獸境獵犬、遠(yuǎn)古版本漂浮靈。流血狀態(tài)這種真就無情扣血,所幸后臺角色有個最低生命值閾值,我并不覺得“你不要被打到”算是一種抵抗手段。遠(yuǎn)古版本漂浮靈(已成歷史),不可吸附(已削)、判定古怪容易飛超高(已修復(fù))、死亡后擱那便秘似的還得拖你幾秒。

“限制配隊不是好文明”半永恒統(tǒng)轄矩陣、各種無相、使徒詠者。半永恒統(tǒng)轄矩陣,要么力大磚飛、要么帶雷,說實話并不是很喜歡這種機制,太極端了。無相系列、使徒詠者血條一丁點,為了破盾只能配合對應(yīng)元素。

“拖!你就硬拖!”掣電樹、遺跡巨蛇、黃金王獸、風(fēng)蝕沙蟲。掣電樹這種開局弱點刷頭上的屬實過分,而且不破弱點抗性極高;巨蛇、沙蟲都是小技能各種遁地;王獸也許是迷戀上飛天的感覺,經(jīng)常不舍得落地。

若陀龍王、女士、七葉寂照秘密主,哇,你們?nèi)齻€屬于是打不過我就硬拖時間。坨子哥每次戰(zhàn)斗的舞蹈時間怕是都大于玩家戰(zhàn)斗時間了;女士中途變冰雕也是如此,煩,硬拖;七葉寂照秘密主更是逆天,二階段這個破盾屬實惡心。

“懟著你到處跑”單方面點名批評圣骸赤鷲、圣骸毒蝎,“魔物模型會擠壓角色推著跑”其他怪也有這個問題,可你們兩位尤其活躍,技能都是那種莽夫一樣往前一戳一懟的。只因哥開大創(chuàng)人都沒你兩來得震撼……

鎖血、狂暴霸體之類也算挺惡心的機制,但相對前面這六種,凍梨?zhèn)€人感覺略遜一籌。大概過了一遍原魔圖鑒,讓我感覺能夠列為“糞怪”的大概就這些,還有沒有想補充的?



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