槍火重生元素傷害與傷害計算
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大家好我是白澤,這期和大家說一下槍火重生元素傷害與傷害計算的方法。
一、元素/元素反應(yīng)

元素傷害能打多少傷害是來自武器基礎(chǔ)傷害,再加上元素秘卷增加的%
實際打出來的元素傷害=(武器基礎(chǔ)傷害)*(武器傷害加成)*(100%+元素傷害%+覺醒%)
元素異常幾率
元素異常幾率是指武器有多少%打出元素傷害,雙子共享元素是指第一把武器的元素異常幾率和第二把武器的元素異常幾率合在一起,就是1.2武器都能觸發(fā)2把武器的元素異常幾率。 (1.,2武器加起來有2次元素判定,而不是加起來的元素異常%)
元素異常幾率可以受技能,武器銘刻和元素前綴的強化武器所影響。

如上圖所示,炎魔傳說有10%的機會對敵人造成燃燒異常,當(dāng)我們把2把炎魔傳說的雙子洗成共享元素,當(dāng)我們打敵人的時候則會每發(fā)子彈都有2次10%的燃燒判定。
元素反應(yīng)的觸發(fā)
當(dāng)2種元素在一起的時候會觸發(fā)元素反應(yīng),產(chǎn)生的反應(yīng)如下:
火+毒=爆炸
(立即產(chǎn)生一個額外的傷害,倍率為火焰?zhèn)Φ?倍,對周圍5米范圍內(nèi)的所有敵人造成100%的傷害,每0.12秒最多觸發(fā)一次爆炸)(29/7調(diào)整)
毒+雷=瘴氣
(普通怪每秒造成最大生命值 12% 的傷害,持續(xù) 5 秒,精英怪1%,BOSS 0.4%)(瘴氣最多可以疊加 9 層)(29/7/22瘴氣異常調(diào)整為單體傷害)
火+雷=混亂
(使敵人攻擊附近的其他敵人,持續(xù) 5 秒,對敵人造成的傷害極低。如果附近沒有敵人,則會停止攻擊。精英怪和 Boss 免疫混亂。)
二、爆炸傷害
技能爆炸
技能爆炸就比如狗狗的Q技能,只能吃到技能傷害秘卷的和覺醒的加成。 (元素火+毒的爆炸沒有爆炸加成)
武器爆炸
而武器爆炸就不一樣了,武器能吃到技能傷害秘卷,武器傷害秘卷,幸運一擊和覺醒的加成,如果你用的是銳鳴炮打頭,你更加能吃到暴擊倍率的加成
三、暴擊
暴擊
造成暴擊只能有2種辦法:
一、拿武器對敵人弱點射,最簡單直接的方法。 (刀和大部分爆炸武器都不能直接觸發(fā)暴擊)
二、搭配帶有暴擊的秘卷或秘卷能觸發(fā)暴擊的組合。
暴擊秘卷如:
待時而動,絕地反擊等。
暴擊秘卷組合如下:
火焰狂熱,絕地反擊(手里必須拿火武器)(不能拿火焰碎片,會導(dǎo)致火焰狂熱燃燒自己的效果失效)(搭配上血肉之軀,破釜沉舟,睚眥必報效果會更佳)。
暴擊倍率
暴擊倍率是提升暴擊傷害的唯一手段,暴擊倍率可以透過雙子共享暴擊倍率,秘卷和武器銘刻來提升
四、幸運一擊
幸運一擊誤區(qū)
幸運一擊很多新手可能會覺得是和暴擊有直接關(guān)系,其實暴擊和幸運一擊是2個獨立計算的個提,幸運一擊大概的意思就是說武器打出去有多少幸運一擊就會有多少機率增加武器傷害,下面我會來講解一下。
幸運一擊計算方法
每100%一個階段,超過300%后還是按300%階段計算,如下

秘卷合理幸運會限制幸運一擊最高150%,本來英雄會自帶25%幸運一擊,則代表秘卷,武器銘刻,和覺醒增加的幸運一擊達到125以上就應(yīng)該舍棄合理幸運,而打出更高的幸運一擊傷害。
五、傷害乘區(qū)
傷害區(qū)
武器傷害區(qū):
基礎(chǔ)攻擊力
武器傷害秘卷
幸運一擊
爆擊倍率
最終傷害乘區(qū)
元素傷害區(qū):
武器/技能基礎(chǔ)傷害
武器/技能傷害
元素傷害
技能傷害區(qū):
基礎(chǔ)技能傷害
技能傷害
傷害乘區(qū)
每個傷害區(qū)里的增益是按+計算(括號),最終傷害則是按每個傷害區(qū)相乘*計算。
最終傷害=(基礎(chǔ)攻擊力)*(武器傷害)*(幸運一擊)*(爆擊倍率)*(最終傷害乘區(qū))
元素傷害的計算:
實際打出來的元素傷害=(武器/技能基礎(chǔ)傷害)*(武器/技能傷害)*(100%+元素傷害%)
技能傷害的計算
技能傷害=(基礎(chǔ)技能傷害)*(100%+技能傷害%)