V社員工解釋匹配機制:50%勝率機制不存在
近日,V社官方員工Jeff Hill在論壇上回復了玩家關于“50%機制”的質(zhì)疑。他表示,并不存在一個機制會強制地使玩家勝率保持在50%,不過,一個公平的匹配系統(tǒng)最終會讓每個玩家匹配到最符合他實力的分段,而 這個玩家在該分段中確實就應該是恰好50%勝率的。以下是他回復內(nèi)容的概括:
你好!我是Dota團隊的一名開發(fā)人員,過去在匹配系統(tǒng)方面做過很多工作。雖然我們試圖對匹配系統(tǒng)的具體內(nèi)容保持沉默,但我想分享一些其中的內(nèi)容:
匹配系統(tǒng)并不知道任何與你賬號庫存相關的內(nèi)容,比如你的賬號值多少錢、有多少飾品之類的。
當你進行天梯比賽的時候,匹配系統(tǒng)會使用你的天梯積分作為評估你DOTA水平的輸入。通常來說沒有類似“隱藏分”的東西,但我們確實會使用一個隱藏的類似于天梯分的東西來保證普通匹配游戲的公平性。
匹配系統(tǒng)在匹配時確實考慮到了許多玩家水平以外的東西來保證這個團隊的和諧,行為分就是個很好的例子。
隨著高分局玩家的減少,這些水平以外的因素的權重就會被調(diào)低。比如歐服100名的局,匹配系統(tǒng)考慮的東西就和歐服50%的局是完全不同的(前者會主要以天梯分作為參考),因為后者這個局人很多(選擇的空間很大)。
DOTA匹配系統(tǒng)會致力于優(yōu)化每一局比賽的平衡性,這意味著匹配到的雙方在匹配系統(tǒng)看來是有相同的獲勝概率的。因此,從長遠角度來看,每個人的勝率都會收斂到50%,因為隨著你的勝負記錄,匹配系統(tǒng)對你的水平估計是在動態(tài)變化的。一般來說,隨著你的勝利,你的積分會增加,所以你會被放在天梯分更高的游戲中——相比你之前打的局這是更困難的。如果你的水平是個常數(shù)或者變化較慢,那么這樣你最終會在50%的勝率上達到平衡。
50%勝率并不是匹配系統(tǒng)的強制目標或者明確的約束,而是匹配系統(tǒng)致力于使每局比賽公平,以及玩家玩的游戲數(shù)目足夠龐大時的必然結果??紤]一下如果反之會意味著什么——如果某個玩家在大量的游戲之后還擁有70%左右的勝率呢?這將意味著擁有該玩家的一方就會有70%的機會獲勝。我認為在這樣的情況下,這將表明系統(tǒng)并沒有正確更新對這個玩家的水平評估,或匹配系統(tǒng)沒有適當使用這個評估,因為它匹配出了大量的“不公平游戲”。
在文章的最后,他寫道
我希望這能幫助大家理解匹配系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的一些事情。對玩家來說,這是一個相當不透明的系統(tǒng),即使是對我們這些與之打交道的人來說也是如此,而且Dota是一個瞬息萬變的游戲。我確實也打過一些我覺得匹配系統(tǒng)犯大病的局,但第二天我會深入研究這個系統(tǒng)的細節(jié),然后發(fā)現(xiàn)只是我的隊友剛好在那局發(fā)揮超?;蚴鞘С!?/p>