五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

文明5劇本模式【走向文藝復(fù)興】——單位

2023-08-27 20:16 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

除了城市外,單位是我們操作的重點(diǎn)。

先來(lái)看看這個(gè)劇本里的單位,有些和標(biāo)準(zhǔn)模式相同,有些有改動(dòng)。

陸地單位


偵察兵(2移動(dòng)5力)

開(kāi)局即可建造,永不過(guò)期。

造/用錢(qián)買(mǎi)/用信仰買(mǎi)都是最便宜的(近戰(zhàn)陸軍)。

前期可以出2-3個(gè)偵察兵去開(kāi)視野。開(kāi)局大部分首都有軍營(yíng),可以升級(jí)1視野。盡快把同宗教的盟友找到方便交易奢侈,盡可能多找到城邦和自然奇觀(guān)。

中后期,可以守城配合榮譽(yù)右2,獲得1快樂(lè)2文化??梢耘浜线h(yuǎn)程海軍攻城,特別是可能會(huì)被對(duì)面反攻的沿海城市,用私掠艦下城后不能移動(dòng),被敵人反攻后損失1私掠艦,損失偵察兵不心疼??梢哉驹谏筋^開(kāi)視野,把地圖點(diǎn)亮??梢园殉鞘兄g的空地堵住,防止對(duì)面移民跑到我方后花園建城。

步兵線(xiàn)

步兵系主要特點(diǎn)是有防御地形加成。

可以在丘陵森林里蹲著,面對(duì)對(duì)面的沖擊。

可以在城下蹲著吸引對(duì)面城市火力,等弩手/拋石機(jī)把城防砸到個(gè)位數(shù),乘機(jī)下城。

勇士(2移動(dòng)8力)

前期近戰(zhàn)單位,探路比不上偵察兵,打架比不上劍士/長(zhǎng)槍兵,沒(méi)用。

劍士(2移動(dòng)14力)

前期近戰(zhàn)單位,攻城,防御蹲坑可能需要1-2個(gè)。

不需要鐵資源。

在長(zhǎng)槍兵(16力,文官制度解鎖)出來(lái)以后就可以退役了。.

長(zhǎng)劍士(2移動(dòng)21力需要1鐵)

中期近戰(zhàn)單位。

可以攻城,可以對(duì)付同時(shí)代的弩手投石機(jī)長(zhǎng)槍兵。

火藥科技過(guò)時(shí),無(wú)法繼續(xù)建造。

可以升級(jí)至火槍手(24力需要1鐵)。

火槍手(2移動(dòng)24力需要1鐵)

后期近戰(zhàn)單位。對(duì)中古的12-16力的單位有明顯優(yōu)勢(shì)。

清兵不如騎兵,機(jī)動(dòng)性較弱,但攻城蹲坑都是最強(qiáng)的,打長(zhǎng)槍兵比騎兵快。

AI沒(méi)有鐵的話(huà),無(wú)法生產(chǎn)大量火槍手。

面對(duì)AI火槍手,玩家可以派騎兵去敵后劫掠鐵資源,使得AI的火槍手減少50%戰(zhàn)斗力,或者正面用長(zhǎng)槍騎士抗住,用弩手齊射。

步兵線(xiàn)科技到了火藥以后,前置單位都過(guò)期了,要么有鐵造火槍手,要么沒(méi)鐵只能造長(zhǎng)槍兵系。

槍兵

槍兵對(duì)騎乘單位+50%戰(zhàn)斗力,防御有余,進(jìn)攻追不上騎兵是主要問(wèn)題。

肉搏單位吃榮譽(yù)左1的15%產(chǎn)能加成(火槍手是火器,不吃加成)

矛兵(2移動(dòng)11力)

開(kāi)局可造的近戰(zhàn)單位,攻城蹲坑不如劍士,AI前期沒(méi)有騎兵,沒(méi)啥出場(chǎng)空間

文官制度就過(guò)期了。凱爾特的UU皮克特戰(zhàn)士,想造UU就得卡文官時(shí)間。

長(zhǎng)槍兵(2移動(dòng)16力)

文官制度即可解鎖,非常早就能生產(chǎn)出來(lái)。

移速慢追不上對(duì)面騎兵,基本就當(dāng)不需要戰(zhàn)略資源的近戰(zhàn)單位來(lái)用(攻城,蹲坑卡位)

因?yàn)椴恍枰獞?zhàn)略資源,所以后期A(yíng)I家里有很多長(zhǎng)槍兵防守。

玩家用騎兵UU的時(shí)候,面對(duì)AI長(zhǎng)槍兵群,用弩手射是最好的解決辦法。

騎兵

騎兵系特點(diǎn)有:

需要馬資源,攻城懲罰減少33%戰(zhàn)斗力,無(wú)復(fù)雜地塊上地形加成(丘陵,森林),被長(zhǎng)槍兵克制。

高移動(dòng)(機(jī)動(dòng)性好,配合劫掠回血生存不錯(cuò)),可以攻擊后移動(dòng)。

騎兵系功能很多,開(kāi)視野,劫掠敵后戰(zhàn)略資源,遠(yuǎn)距離沖出來(lái)拿下1血的城,包夾湊夾擊加成清兵。

騎兵+弩手,騎兵+攻城武器都是不錯(cuò)的組合。

騎手(4移動(dòng)12力需要1馬)

騎手前期面對(duì)長(zhǎng)槍兵,劍士,投石機(jī)都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),打架是很弱的,也就開(kāi)局能探路(軍事城邦有時(shí)候會(huì)送)。

騎士制度過(guò)期。穆罕默德因?yàn)闆](méi)有騎士,所以可以出1-2個(gè)騎手留著,配合駱駝射手去下城。

騎士(4移動(dòng)20力需要1馬)

升級(jí)線(xiàn)改為槍騎兵。

不會(huì)過(guò)期,后期可以先買(mǎi)騎士,然后升級(jí)到槍騎兵,在商業(yè)右2+榮譽(yù)右3的作用下比直接購(gòu)買(mǎi)槍騎兵要便宜(250+95<350)

面對(duì)同時(shí)代長(zhǎng)槍兵和長(zhǎng)劍士占不到便宜,偷襲弩手和投石機(jī)不錯(cuò)

中期可以用來(lái)配合弩手/投石機(jī)去攻城,后期盡量升級(jí)到槍騎兵。

槍騎兵(4移動(dòng)25力需要1馬)

后期主力近戰(zhàn)單位,清兵下城都指望它。

25力面對(duì)13力弩手12力拋石機(jī)都有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),打24力火槍手和16力50%對(duì)騎加成長(zhǎng)槍兵最少也是55開(kāi)。

自帶對(duì)騎兵加成33%,在面對(duì)AI的29力的驃騎兵和哥薩克騎手時(shí),稍微能占點(diǎn)便宜。

戰(zhàn)略資源鐵和馬,后期加農(nóng)跑巡洋艦都需要鐵,沒(méi)有大量鐵去出火槍手,長(zhǎng)槍兵的力太低,槍騎兵就成了近戰(zhàn)單位的第一選擇。

射手

復(fù)合弓手(2移動(dòng)2射程7力11遠(yuǎn)程攻擊力)

前期遠(yuǎn)程投射單位,配合地形,防守鄰居第一波進(jìn)攻最重要的兵種。

機(jī)械是開(kāi)局需要直奔的科技,弩手18遠(yuǎn)程攻擊力比復(fù)合弓的11遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)太多。

高難度電腦前期有大量兵,而且很快科技升級(jí),出到弩手長(zhǎng)槍拋石機(jī),沒(méi)有弩手防不住。

弩手(2移動(dòng)2射程13力18遠(yuǎn)程攻擊力)

中后期清兵主力。

近戰(zhàn)防御力弱,怕騎兵和火槍手。需要保護(hù)。

遠(yuǎn)程一直在攻擊,所以升級(jí)快,可以快速點(diǎn)出雙擊和射程。

后期攻城也不差的,大量弩手包圍上去,每個(gè)射10-20血,275血(每回合回20)的城市也扛不住幾個(gè)回合。

升級(jí)推薦對(duì)平地目標(biāo)加傷,這樣打海面的船也能增加傷害。

攻城武器

壓制武器(攻城武器)類(lèi)特點(diǎn):

自帶對(duì)城市+200%戰(zhàn)斗力(即使紅臉極度不滿(mǎn)-33%戰(zhàn)斗力或者加農(nóng)炮無(wú)鐵資源,攻城能力沒(méi)有下降很多)

不能近戰(zhàn)下城,無(wú)復(fù)雜地形防御加成,視野受限

需要花1移動(dòng)力架設(shè)才能攻擊(普通平地移動(dòng)一格減少1移動(dòng)力,道路移動(dòng)每格只減少0.5移動(dòng)力,有機(jī)械是0.33。在友方領(lǐng)土道路上時(shí),可以這樣操作:移動(dòng)2格,剩余1.33移動(dòng)力;架設(shè),剩余0.33移動(dòng)力;開(kāi)火。面對(duì)敵人首都等大城市時(shí),可以用大軍拍地盤(pán)修路,多個(gè)攻城武器一哄而上)

投石車(chē)(2移動(dòng)2射程7力8遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力)

前期攻城武器,可以開(kāi)局造2-3個(gè)去欺負(fù)城邦(比如阿尤布土耳其去打麥加),面對(duì)AI玩家的劍士長(zhǎng)槍都是脆弱的。

中期就會(huì)被拋石機(jī)取代。

拋石車(chē)(2移動(dòng)2射程12力14遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力)

不會(huì)過(guò)期。因?yàn)榧愚r(nóng)炮需要鐵,后期沒(méi)有鐵只能造這個(gè)去攻城。大量生產(chǎn),死了也不心疼。

后期軍營(yíng)+軍械所,出門(mén)可以升級(jí)2次。升級(jí)1級(jí)地形后就可以出對(duì)城市再+50%戰(zhàn)斗力,14*3.5=49,面對(duì)后期40-50城防的城市,一次能打30血,多個(gè)拋石機(jī)圍城,即使被消滅1-2個(gè),也能快速拿下敵人的城市。

守城方面14力不如弩手的18力。

清兵能力弱,但攻城之前也可以參與消滅對(duì)面長(zhǎng)槍兵的行動(dòng)。

后期A(yíng)I家里這東西很多(不需要戰(zhàn)略資源),用槍騎兵爆殺之。

加農(nóng)炮(2移動(dòng)2射程14力20遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力)

需要鐵,但是值得玩家去投入鐵。20*3.5=70,攻城能力極強(qiáng)。

防御怕槍騎兵,AI不需要戰(zhàn)略資源的長(zhǎng)槍兵弩手拋石機(jī)打不動(dòng)加農(nóng)炮。

幾個(gè)加農(nóng)炮帶1-2個(gè)騎士就可以推一條線(xiàn)了(需要弩手/巡洋艦清兵),面對(duì)沒(méi)有敵人部隊(duì)防守的城市群,可以長(zhǎng)驅(qū)直入。

遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力高,防守和清兵能力和弩手類(lèi)似(因?yàn)樾枰c(diǎn)對(duì)城市+50%,升級(jí)會(huì)選遠(yuǎn)程防御+33%,所以一般雙擊很少升級(jí)出來(lái))

小結(jié)一下陸軍單位

斥候,便宜,可以開(kāi)視野,蹲城里,卡友軍的移民走位。

槍兵,不需要戰(zhàn)略資源,可以出少量來(lái)防守和攻城。

步兵,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),后期需要戰(zhàn)略資源,缺點(diǎn)腿短。

騎兵,可以下殘血城,敵后劫掠,攻擊敵人后排的弩手/拋石機(jī)。

弩手,不需要戰(zhàn)略資源,攻擊不會(huì)受到反傷,是清兵主力。

攻城武器,可以大大提高攻城推進(jìn)速度。


不同于常規(guī)劇本的是:加農(nóng)炮和火槍手需要鐵,騎士升級(jí)槍騎兵。


對(duì)AI來(lái)說(shuō),有戰(zhàn)略資源出槍騎兵火槍手加農(nóng)炮,沒(méi)戰(zhàn)略資源出長(zhǎng)槍兵弩手拋石機(jī)。

玩家出弩手對(duì)抗長(zhǎng)槍兵,出騎兵對(duì)抗弩手拋石機(jī),出攻擊武器攻城是不錯(cuò)的安排。

海軍

海軍有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之分,遠(yuǎn)程不能下城。

本劇情模式增加了船只的移動(dòng)力,后期巡洋艦走位特別靈活,可以8-15艘一隊(duì),快速清兵+攻城。(對(duì)比另外一個(gè)探索非洲的劇本,海軍只有4-5移動(dòng)力)


遠(yuǎn)程海軍

遠(yuǎn)程海軍可以升級(jí)對(duì)陸地+33%(3級(jí)累計(jì)+100%)和對(duì)海軍+15%,上述能力到3級(jí)后可以升級(jí)射程和雙擊。

有雙擊以后是可以攻擊后移動(dòng),配合高移動(dòng)力,從遠(yuǎn)處接近城市,雙擊攻城,攻擊后可以后退,換其他雙擊船上來(lái)。

槳帆戰(zhàn)艦(6移動(dòng)2射程16力17遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力)

輸出能力類(lèi)似18力的弩手。

不能進(jìn)入大洋(自己領(lǐng)土的大洋除外)使得攻城沒(méi)有太多輸出點(diǎn)位(很多城市只有幾格淺海)。

防守可以進(jìn)入自己的大洋。對(duì)靠近沿海城的敵方陸軍造成打擊。

不會(huì)過(guò)期,后期買(mǎi)槳帆戰(zhàn)艦+升級(jí)比買(mǎi)巡洋艦便宜。

AI因?yàn)闆](méi)有太多戰(zhàn)略資源,家里海面可能有很多槳帆戰(zhàn)艦,正好卡住它們的位置,防止出現(xiàn)面對(duì)大量私掠艦的情況。

巡洋艦(10移動(dòng)2射程25力28遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力)

28遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力太高了,可以攻城,可以清對(duì)面的14-18力的弩手長(zhǎng)槍兵拋石機(jī),可以攻擊對(duì)面的20力輕帆船和25力私掠艦。

25近戰(zhàn)力不怕20力輕帆船和25力私掠艦的近戰(zhàn)攻擊(被包夾還是很危險(xiǎn))。可以連成一字長(zhǎng)蛇陣,每個(gè)船只會(huì)受到2-3個(gè)敵人私掠艦的進(jìn)攻,殘血不死就行,后退回血換健康船來(lái)抗。

在學(xué)習(xí)雙擊后,10移動(dòng)可以移動(dòng)4格上來(lái)+攻擊2次+后退4格,在君士坦丁堡等狹窄地形也有發(fā)揮。

后期鐵就造巡洋艦,攻下有鐵的沿海城就造更多巡洋艦。陸地用騎兵+弩手/拋石機(jī)/少量加農(nóng)炮進(jìn)攻。

高難度下敵人的船也很多,海面上都是敵人的私掠艦和輕帆船。為什么玩家可以以少勝多?在于集中兵力,消滅敵人有生力量。利用巡洋艦遠(yuǎn)程攻擊不受反傷的特點(diǎn),10艘巡洋艦可以打敗50艘私掠艦的AI。敵人雖多,但玩家卡住隘口,每次只讓對(duì)面幾艘船可以攻擊,其他后面的船只能看戲。玩家船殘血了可以回到友軍領(lǐng)土補(bǔ)血,可以消耗海軍統(tǒng)帥回滿(mǎn)。

后期有雙擊存在,升級(jí)速度快,海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)多。

升級(jí)上,對(duì)海軍加成15%的選項(xiàng)優(yōu)于對(duì)陸軍33%,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候都在和私掠艦纏斗。留20%的船對(duì)陸,其他船升級(jí)對(duì)海。

2級(jí)地形(對(duì)?;蛘邔?duì)陸)可以點(diǎn)射程,3級(jí)地形可以點(diǎn)雙擊。先出的幾艘船升級(jí)射程,增加攻城點(diǎn)位,減少來(lái)自城市的板磚傷害,后出的船先點(diǎn)3級(jí)地形出雙擊(敵方城市+投石車(chē)+帆槳戰(zhàn)船一下秒不掉我們有海軍統(tǒng)帥加成的28力船),后點(diǎn)射程。

近戰(zhàn)海軍

三列槳戰(zhàn)船(8移動(dòng)10力)

不能進(jìn)入大洋,可以沿著海岸線(xiàn)探索地圖,找到城邦。

可以下沿海城。

點(diǎn)出天文學(xué)后失效,直到點(diǎn)出導(dǎo)航術(shù)才有能下城的船可以出,前期可以出一艘留著。

私掠艦(10移動(dòng)25力)

攻城主力還是巡洋艦,私掠艦可以輔助下城,開(kāi)視野,在前排防守對(duì)面私掠艦的沖擊

輕帆船(8移動(dòng)20力)

成本太高了,都能生產(chǎn)2巡洋艦或者2.5艘私掠艦了。打架20力也比不過(guò)私掠艦25力。

分?jǐn)?shù)只有前5艘輕帆船有,移動(dòng)到地圖最左邊就會(huì)消失。

后面產(chǎn)能多,可以造幾艘,利用視野大的特點(diǎn),把深海點(diǎn)亮(陸地和近海有便宜的斥候可以選)

純純臥底,AI出輕帆船,相比私掠艦,數(shù)量更少,戰(zhàn)斗力更拉跨。

海軍小結(jié)

海軍可選種類(lèi)不多,后期是主力,大量巡洋艦+少量私掠艦可以橫掃沿海城。

海戰(zhàn)是重要環(huán)節(jié),高難度下,地中海幾乎被敵人船充滿(mǎn)了,點(diǎn)對(duì)船+傷害的升級(jí)。

因?yàn)閼?zhàn)略資源限制,我們的海上敵人主要是槳帆戰(zhàn)艦和私掠艦,利用雙擊的巡洋艦,把它們統(tǒng)統(tǒng)消滅。

軍事單位升級(jí)

遠(yuǎn)程每次攻擊單位獲得2經(jīng)驗(yàn),攻城獲得3經(jīng)驗(yàn)。

近戰(zhàn)每次攻擊獲得5經(jīng)驗(yàn)。

榮譽(yù)左二增加50%經(jīng)驗(yàn),向下取整。遠(yuǎn)程攻擊單位獲得3經(jīng)驗(yàn),攻城獲得4經(jīng)驗(yàn)。近戰(zhàn)每次攻擊獲得7經(jīng)驗(yàn)。

挨打也能增加經(jīng)驗(yàn),不過(guò)要花回合回血。


遠(yuǎn)程海軍強(qiáng)就強(qiáng)在移動(dòng)力高,每回合移動(dòng)攻擊,這回合攻擊A城并攻下,下回合移動(dòng)到B城并攻擊,一直輸出不停的(后期幾乎所有晉升都能點(diǎn)出來(lái))。遠(yuǎn)程陸軍則有移動(dòng)到下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的問(wèn)題,近戰(zhàn)單位還得休息回血。


升級(jí)所需總經(jīng)驗(yàn)10 30 60 100 150 210?280.。。。每次升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)增加10依此類(lèi)推。

軍營(yíng)+軍械所提供30經(jīng)驗(yàn),出門(mén)可以升2級(jí)。最重要的是前面的幾級(jí)。

近戰(zhàn)陸軍:3級(jí)地形點(diǎn)出長(zhǎng)途行軍。步兵后續(xù)可以出對(duì)遠(yuǎn)程防御+33%。騎兵可以分兩種,輔助出視野+友軍治療(蹲守時(shí)額外恢復(fù)5,敵人境內(nèi)原來(lái)回10,現(xiàn)在回15)。主力出雙擊,對(duì)殘血目標(biāo)加傷。

近戰(zhàn)海軍:私掠艦自帶1級(jí)對(duì)城市,出門(mén)可以連續(xù)點(diǎn)2次對(duì)城,這樣下次升級(jí)可以出雙擊??梢猿鰩姿乙曇?移速的輔助。可以出門(mén)點(diǎn)兩級(jí)對(duì)海軍,消滅敵人船更快,在前排幫巡洋艦抗傷害能力更強(qiáng)。海上補(bǔ)給(友方領(lǐng)土外可以就地休息恢復(fù)15血每回合)出不出都行,就地補(bǔ)血3回合回45,回到友軍領(lǐng)土花1回合,補(bǔ)血2回合回40。

遠(yuǎn)程需要射程和雙擊,出門(mén)30經(jīng)驗(yàn)2級(jí)別地形。

遠(yuǎn)程海軍有兩種升級(jí)思路

60經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)3級(jí)地形,100經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)出雙擊,150經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)射程。雙擊后更快獲得經(jīng)驗(yàn)

60經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)射程,100經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)3級(jí)地形,150經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)雙擊。有射程更安全獲得經(jīng)驗(yàn),多個(gè)遠(yuǎn)程可以有更多點(diǎn)位攻城清兵。

攻城武器最重要的是1級(jí)地形后對(duì)城市+50%傷害。因?yàn)樾枰芏喙コ俏淦靼鼑鞘?,下回合再架設(shè)開(kāi)火,所以遠(yuǎn)程防御+33%也很重要,基本沒(méi)有什么機(jī)會(huì)點(diǎn)長(zhǎng)途行軍(被打可能直接就被消滅了,僥幸不死在后方慢慢回血)。攻城武器沒(méi)必要走精兵,被打死生產(chǎn)新的就是。

非戰(zhàn)斗單位

新城市自帶3人口和紀(jì)念碑糧倉(cāng)神祠,城市數(shù)量不影響科研,政策所需文化增幅10%(1城是100%,5城是140%),而且后期塞滿(mǎn)藝術(shù)家席位后,提供的文化不會(huì)拖慢開(kāi)政策的速度。

而城市多的好處很多,科研更高,總產(chǎn)能更高,暴兵更多。所以出移民是利大于弊。


移民可以造,可以買(mǎi)。

移民需要的錘子164很多(前期建筑50-67的樣子),分城錘移民必然耽誤發(fā)展。首都配合自主左2(錘移民增加50%產(chǎn)能),把所有人口鎖丘陵(糧食負(fù)的也會(huì)強(qiáng)制變成0)。像土耳其,法國(guó),開(kāi)局首都附近有丘陵,錘移民就很快,俄羅斯,奧地利丘陵少,錘移民就慢不少。

宮殿3+首都地板位置2-3錘。首都自帶5人口。幾個(gè)關(guān)鍵產(chǎn)能節(jié)點(diǎn):

4回合1移民,164/4=41,41/1.5=28,7人口上開(kāi)發(fā)過(guò)的丘陵是21產(chǎn)能。

5回合1移民,164/5=33,33/1.5=22,6人口上開(kāi)發(fā)過(guò)的丘陵是18產(chǎn)能。

白板山頭2產(chǎn)能,開(kāi)發(fā)的丘陵3產(chǎn)能,開(kāi)發(fā)的樹(shù)林和鹿是2產(chǎn)能。

開(kāi)局可以先點(diǎn)出工人,把丘陵開(kāi)發(fā)了,等人口漲起來(lái)再點(diǎn)出移民政策,然后一直造移民,直到快樂(lè)不夠。分城落地先造工人開(kāi)發(fā)奢侈,然后競(jìng)技場(chǎng)加快樂(lè)/復(fù)合弓防御


移民基礎(chǔ)價(jià)格700,很貴,點(diǎn)商業(yè)右2打折后是520,賣(mài)3種奢侈(每種200)才能買(mǎi)移民搶地盤(pán)。荷蘭和阿拉伯前期開(kāi)發(fā)奢侈后,能快速買(mǎi)移民圈地。沿河地塊+1金,靠河鋪城能積累大量金錢(qián),配合出售資源去買(mǎi)移民。


錘移民有兩個(gè)限制,一個(gè)是快樂(lè),一個(gè)是沒(méi)有好地方可鋪

每個(gè)城市不滿(mǎn)是2.4,每人口是1,新城就是5.4不滿(mǎn)。開(kāi)局自帶9快樂(lè),找到2自然奇觀(guān)2快樂(lè)。一個(gè)奢侈4快樂(lè),首都和分城得有大量不同種類(lèi)的奢侈才好鋪城。分城需要速度出工人/漁船開(kāi)發(fā)奢侈。可以找盟友買(mǎi)奢侈,不要斷造移民的節(jié)奏。宗教建筑可以提供2快樂(lè)(大教堂,清真寺),一些政策可以根據(jù)城市數(shù)量提供快樂(lè)(自主右2,榮譽(yù)右2右3,傳統(tǒng)左1,秩序開(kāi)門(mén),理性右1),所以爆鋪快樂(lè)是可以解決的。

高難度下AI鋪城欲望也很強(qiáng)烈,100回合左右,地圖基本就被塞滿(mǎn)了,找不到好的鋪城點(diǎn)位了。

工人

前期最好的基建就是工人,每個(gè)城市配備1個(gè)工人開(kāi)發(fā)奢侈和獎(jiǎng)勵(lì)資源,還需要有工人修路。新城落地先出工人,1分2分可以多出幾個(gè)工人去修路。

自主右1加速工人效率25%,一個(gè)意義是開(kāi)發(fā)速度加快,還有一個(gè)意義是修設(shè)施速度加快(2回合變1回合),后期配合軍隊(duì)劫掠回血,1回合可以劫掠2次相同地塊(劫-修-劫),特別是高移動(dòng)騎兵。

攻下開(kāi)羅獲得大金字塔后,工人效率進(jìn)一步提高。主要體現(xiàn)在砍樹(shù)和修路,效率+50%后,從2回合變成1回合,這是質(zhì)變,對(duì)軍事單位推進(jìn),遠(yuǎn)程集火(防止被樹(shù)木阻擋,特別是歐洲內(nèi)部)有重要意義。

漁船

漁船一次性使用,可以立刻開(kāi)發(fā)海上資源,特別是螃蟹,鯨魚(yú),珍珠三種海上奢侈。

奢侈價(jià)格200,賣(mài)給異教徒也有143塊。不論是自用獲得4快樂(lè),還是出售,(點(diǎn)出商業(yè)右2后)買(mǎi)漁船開(kāi)發(fā)奢侈是不錯(cuò)的選擇。

魚(yú)群有燈塔時(shí)產(chǎn)出已經(jīng)很高(4食物1金)了。中期有科技后可以造漁船開(kāi)發(fā)魚(yú)群獲得食物的同時(shí)加金幣

缺點(diǎn)怕敵人(或者蠻族)劫掠

傳教士/宗教裁判官

傳教士4移動(dòng),可以傳教2次。可以進(jìn)入敵人領(lǐng)土,滯留4回合就會(huì)解散。前期抓的傳教士,可以圍繞敵人邊界探路,前幾步往敵人領(lǐng)土進(jìn),最后一步移動(dòng)出來(lái)即可。

宗教裁判官3移動(dòng),放在城市里,附近1格內(nèi)傳教士不能傳教,可以防止AI把我們的城市宗教給洗了。+1額外視野,探路也是不錯(cuò)的。宗教裁判官能使用1次,可以清除所有異教徒,配合傳教士,可以穩(wěn)定洗成想要的宗教,然后購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)宗教建筑(大教堂,清真寺,修道院都買(mǎi)了)。傳教士可以抓AI的。


用信仰購(gòu)買(mǎi)單位和宗教建筑,成本隨時(shí)代提高90/140/180(天主),130/200/260(伊斯蘭和東正),所以有時(shí)候也會(huì)卡科技,先買(mǎi)幾個(gè)宗教單位,再把科技升級(jí)到下個(gè)時(shí)代。

偉人

偉人需要偉人點(diǎn)數(shù)積累(城市市民去大學(xué)等建筑工作)或者使用信仰購(gòu)買(mǎi)(需要到達(dá)特定時(shí)代,點(diǎn)出特定政策開(kāi)門(mén))

大軍事家和海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)分別計(jì)算,部隊(duì)參與戰(zhàn)斗即可積累點(diǎn)數(shù),所需點(diǎn)數(shù)200,400,600,800,依此類(lèi)推。

大軍和海軍統(tǒng)帥主要時(shí)增加周?chē)?格單位15%的戰(zhàn)斗力。需要部隊(duì)保護(hù),可以和部隊(duì)重疊。

大軍可以消耗掉去拍地,去搶AI或者城邦的資源,去圈城市5環(huán)6環(huán)位置的鐵(特別是北非沙漠)。

海軍統(tǒng)帥可以一次性恢復(fù)周?chē)?格內(nèi)所有海軍的生命值,每路1個(gè)海軍統(tǒng)帥加戰(zhàn)斗力就夠用了,其他都可以回血搶回合。

大藝大工大商大科四種,通過(guò)積累點(diǎn)數(shù)到一定值后,就會(huì)出對(duì)應(yīng)偉人。

出其中一個(gè)偉人后,出下一個(gè)偉人所需點(diǎn)數(shù)都會(huì)增加。所需點(diǎn)數(shù)67,134,201,每次+67,依此類(lèi)推。像比薩斜塔,盧浮宮給的免費(fèi)藝術(shù)家會(huì)增加閾值。

部分奇觀(guān)加偉人點(diǎn)數(shù)。比如金字塔增加1大工點(diǎn)數(shù),選擇阿尤布在67回合即可獲得大工

城市槽位有:

大學(xué)2科學(xué)家槽位

工坊1工程師槽位,風(fēng)車(chē)1工程師槽位

市場(chǎng)1商業(yè)家槽位,銀行1商業(yè)家槽位

露天劇場(chǎng)1藝術(shù)家槽位,歌劇院1藝術(shù)家槽位,大教堂1藝術(shù)家槽位

所有城市塞滿(mǎn)藝術(shù)家槽位,全出大藝術(shù)家是終盤(pán)前出偉人最多的辦法。

沿河城市修建花園可以增加本城25%點(diǎn)數(shù)積累。修建英雄史詩(shī),可以增加本城25%點(diǎn)數(shù)積累。自建/打下比薩斜塔的城市,可以全國(guó)所有城市+25%點(diǎn)數(shù)積累。

10-12個(gè)主要城市,每個(gè)城市9點(diǎn)藝術(shù)家點(diǎn)數(shù)。估計(jì)在120回合完成歌劇院的科研和建造+購(gòu)買(mǎi)大教堂。到200回合,80*9=720點(diǎn),能造到670的偉人(假設(shè)10偉人中有8大藝,8*6=48回合的黃金時(shí)代)。有些城市沿河修花園+戰(zhàn)爭(zhēng)拿下比薩斜塔,實(shí)際可能還能再多1-2個(gè)大藝


到達(dá)工業(yè)時(shí)代后,點(diǎn)下面一排的政策開(kāi)門(mén),就可以買(mǎi)對(duì)應(yīng)偉人(秩序——大工,獨(dú)裁——大軍海軍統(tǒng)帥,自由——大藝,理性——大科,商業(yè)——大商)。

特別是好幾個(gè)城邦都有偉人任務(wù)的時(shí)候,花信仰買(mǎi)是不錯(cuò)的選擇。

價(jià)格從670,1000,1670往上漲。不影響偉人點(diǎn)數(shù)積累的閾值。

偉人可以坐地,但產(chǎn)出不高,不如直接使用。

大工

大工前期奇觀(guān)比較難搶?zhuān)ツ冈?,克里姆林宮都是很早就沒(méi)了,人文主義和印刷機(jī)這兩個(gè)科技的奇觀(guān)有機(jī)會(huì)能搶到。后期可能會(huì)拿去敲大競(jìng)技場(chǎng),冬宮這種國(guó)家級(jí)建筑。

大科學(xué)家

大科主要是讓我們提前拿到關(guān)鍵科技(比如導(dǎo)航術(shù)),后期科技都是過(guò)剩的,科技只能增加少量勝利點(diǎn)數(shù)。

大藝術(shù)家

大藝可以開(kāi)啟6回合黃金時(shí)代,全國(guó)+20%產(chǎn)能,20%文化,所有金幣地塊+1金(特別是沿河地塊)。黃金時(shí)代開(kāi)啟后,會(huì)增加下一次開(kāi)啟黃金時(shí)代的閾值。而如果在黃金時(shí)代狀態(tài)使用大藝術(shù)家,則只是延長(zhǎng)回合,不增加閾值,因此大藝術(shù)家都是攢幾個(gè)配合自產(chǎn)黃金時(shí)代一起開(kāi)。

大商

大商可以在城邦那里消耗,提供金錢(qián)和城邦關(guān)系,錢(qián)可以買(mǎi)兵,買(mǎi)基礎(chǔ)建筑。相比于6回合黃金時(shí)代給的錢(qián),大商提前把錢(qián)拿到手,去加快游戲節(jié)奏。商業(yè)關(guān)門(mén)可以增加大商做任務(wù)時(shí)的金錢(qián)。

















文明5劇本模式【走向文藝復(fù)興】——單位的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
伊宁县| 柞水县| 磐石市| 马山县| 康定县| 苍南县| 社会| 云安县| 藁城市| 青川县| 峨眉山市| 卢氏县| 镇赉县| 隆尧县| 吉安县| 三门峡市| 台南市| 大埔县| 饶河县| 霍山县| 临安市| 临江市| 昌宁县| 辽中县| 安岳县| 万荣县| 青海省| 中阳县| 宝清县| 吴川市| 谷城县| 青浦区| 融水| 衡南县| 宁河县| 乌兰浩特市| 泗水县| 荣成市| 湟源县| 壶关县| 安塞县|