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鼓勵(lì)or不鼓勵(lì):游戲是一個(gè)問題

2018-04-27 19:38 作者:Mark1ng  | 我要投稿


在正式開寫前,我想先向大家講述一個(gè)2年前的我在看天下雜志上看到的“新聞”:日本某品牌yn款實(shí)體娃娃遭到澳大利亞社會(huì)人士譴責(zé),稱應(yīng)當(dāng)禁止進(jìn)口。


其實(shí),成人用品最主要是用來讓消費(fèi)者滿足自己欲望的工具。但是,由于這個(gè)欲望是“性”,所以有著許許多多的社會(huì)問題。該公司聲稱:“**款的實(shí)體娃娃可以滿足這部分人的欲求,這樣他們不會(huì)真的對兒童”,然而反對人士不這么認(rèn)為,他們聲稱這樣發(fā)生會(huì)“鼓勵(lì)這部分人對兒童實(shí)施犯罪”。




似乎,游戲也有類似的境遇。因?yàn)榇蠖鄶?shù)受歡迎的游戲的都有暴力色彩,所以就有不少人反對暴力游戲(沉迷游戲事件筆者不做討論,這是自制力和家長管教的問題),認(rèn)為暴力游戲會(huì)引發(fā)暴力犯罪。然而這些暴力游戲會(huì)不會(huì)真的讓人去犯罪呢?還真有。但是如果僅僅因?yàn)閭€(gè)別三觀不成熟的個(gè)例而去否定絕大多數(shù)正常的玩家的話,這在統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度的講是完全不科學(xué)的。


游戲能在一定程度上模擬現(xiàn)實(shí)。這就讓人們可以在游戲里做一些在現(xiàn)實(shí)里無法做的事:狂野飆車、為所欲為等,這些能讓你在虛擬世界中宣泄你的壓力的高自由度沙盒游戲,而反對游戲的社會(huì)人士也主要反對這類游戲。畢竟這類游戲的確在一定時(shí)間內(nèi)的一定程度上能影響人的思考和理智,不過就個(gè)人體驗(yàn)而言,也僅僅是剛剛退出游戲那一會(huì)兒而已。



說到了沙盒游戲,就來說說軍事沙盒游戲。畢竟無論從任何一個(gè)角度講,軍事沙盒游戲是現(xiàn)實(shí)意義最大的游戲。至少在軍事角度上如此。拋開政治目的不說,哪怕是COD系列和BF系列(《謊言:游戲和影視中的美國主義》將是up下一篇專欄,如果想和up探討的話不妨點(diǎn)一個(gè)關(guān)注在下一個(gè)專欄評(píng)論哦)這樣的“魔幻”軍事游戲也向大眾展示了軍事作戰(zhàn)的場面,又可以從聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中收集到玩家對于不同戰(zhàn)況的思路。Squad和Arma系列就更不用說。即使彩虹六號(hào)中可以收集到玩家對于現(xiàn)實(shí)反恐中“談判破裂準(zhǔn)備攻堅(jiān)”的新奇思路(當(dāng)然現(xiàn)實(shí)的反恐都是抱團(tuán)的),至于RTS游戲,可以收集到更多的戰(zhàn)術(shù)以外的東西。


如果未來戰(zhàn)爭真的成為《安德的游戲》那個(gè)樣子,那么這些游戲高手可能是新的募兵標(biāo)準(zhǔn)



值得一提的是,我們似乎意識(shí)到了軍事題材游戲的重要性,所以對國產(chǎn)軍事題材的游戲有所支持。在steam上線的《強(qiáng)軍》就是在解放軍指導(dǎo)下完成的。雖然審核問題還在解決中,但畢竟在steam上已經(jīng)上線,玩家們大可放心可以玩到這款游戲。從劇情簡介來看,這款游戲也不是美國的那種對外宣傳的“大作”,而是對內(nèi)的“反文化入侵”的作品——既然你美國可以宣傳自己是世界和平的維護(hù)者,那么我們?yōu)槭裁床荒芎葱l(wèi)國家主權(quán)?


最后我想談?wù)勎覍Τ噪u游戲的看法。弱肉強(qiáng)食的叢林法則的確不符合我們所推崇的道德,雖然有人會(huì)說這僅僅是一款游戲,但是游戲也具有社會(huì)性,這種有社會(huì)達(dá)爾文主義暗示的游戲?qū)τ谀承┦澜缬^和價(jià)值觀不成熟的玩家會(huì)產(chǎn)生實(shí)實(shí)在在的思考方式的影響。表現(xiàn)形式讓我舉一個(gè)例子就是“遇到蠢得不行的萌新隊(duì)友你是耐心地教還是開噴”這種問題會(huì)引發(fā)大量爭議的原因就是爭議雙方三觀不同誰也說服不了誰。

吃魚不好,刺太多,容易卡到嗓子,搞不好會(huì)死人的,所以最好不要吃魚。河豚太危險(xiǎn),搞不好會(huì)中毒。吃飯也不好,容易發(fā)胖,最好光喝水。喝水也不好,水中有細(xì)菌,容易得痢疾。如果僅僅因?yàn)橛螒蛴斜锥司筒蛔屚嬗螒?,這種見識(shí)顯得太短淺。游戲利大于弊,鼓勵(lì)沒有問題。


鼓勵(lì)or不鼓勵(lì):游戲是一個(gè)問題的評(píng)論 (共 條)

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