逃逸:寄生蟲模組 1.9.10~1.9.11 版本更新日志翻譯
這篇專欄是逃逸:寄生蟲(Scape and Run:Parasites)模組1.9.10和1.9.11版本更新日志的內(nèi)容翻譯(崩潰日志除外),為了方便在游戲里對(duì)照測(cè)試,部分內(nèi)容并未按照原日志的順序列出
模組下載鏈接:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-run-parasites/files/4385134

常規(guī)的改動(dòng)
1.9.10
-活體/感知武器和護(hù)甲的新材質(zhì)(由Vinni制作)
-現(xiàn)在寄生蟲護(hù)甲每次受擊時(shí)是有幾率對(duì)傷害產(chǎn)生適應(yīng)而不是必定產(chǎn)生適應(yīng)
-腐蝕debuff不再摧毀護(hù)甲
-修改了feeler方塊的頂面材質(zhì)
-自定義生物生成器(Custom mob spawner)和寄生蟲生物上限(parasite mob cap)現(xiàn)在僅在演化階段被啟用時(shí)才會(huì)工作
-對(duì)Throwingball的改動(dòng)
【-現(xiàn)在叫Quench(意思是“撲滅”)
【-射程從3改成7
【-增加了1秒的投擲冷卻
【-加入了合成表

注:Quench的用途是高效清理感染方塊,它能瞬間轉(zhuǎn)換以落點(diǎn)為中心15*15*11的長(zhǎng)方體范圍內(nèi)的所有感染方塊(落點(diǎn)不需要是感染方塊,范圍內(nèi)的感染方塊也無(wú)需連接),但無(wú)法轉(zhuǎn)換寄生蟲群系的寄生方塊
-生物群系凈化器方塊現(xiàn)在會(huì)每隨機(jī)刻進(jìn)行以下操作:
【-掃描一個(gè)半徑32格的區(qū)域,給予其中的所有連結(jié)種發(fā)光效果
【-開啟一個(gè)連鎖反應(yīng),凈化半徑為5格的區(qū)域
-更新了語(yǔ)言文件(ro_ro、ru_ru、zh_cn)
1.9.11
-生物群系凈化器現(xiàn)在會(huì)給予其掃描范圍內(nèi)的寄生蟲狂怒效果
-活體/感知護(hù)甲現(xiàn)在會(huì)顯示已適應(yīng)的傷害類型和適應(yīng)程度

-當(dāng)演化階段降低時(shí),所有本地寄生蟲都會(huì)獲得狂怒效果
-現(xiàn)在恐懼效果在施加其空中增傷前會(huì)檢測(cè)玩家的飛行能力(待研究,可能是檢測(cè)到創(chuàng)造飛行就不增傷之類的)
-/srpevolution getphase指令現(xiàn)在會(huì)顯示附近的寄生蟲數(shù)量
-修改了Quench物品的材質(zhì)

-Quench實(shí)體現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生粒子效果(上圖右側(cè))
-更新了語(yǔ)言文件(it_it、lv_LV、pt_br、sv_se、uk_ua)

生物方面的改動(dòng)
1.9.10
-被被同化的末影人傳送的寄生蟲現(xiàn)在會(huì)受到傷害(遵從末影珍珠的邏輯,但數(shù)值下調(diào))
-被同化的末影人會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)播放傳送音效
-給被同化的末影人的傳送能力增加了冷卻,會(huì)在它剛發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)施加
【-此冷卻會(huì)在它受到傷害時(shí)取消
【-它傳送友軍的能力也有同樣的冷卻
【-每次傳送友軍之間還有另一個(gè)不同的冷卻
-如果同化末影人著火,被它傳送的生物有75%的幾率一起著火
-Succor的經(jīng)驗(yàn)掉落減少
-由卓越種生成的Succor現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生生物質(zhì)的粒子
-調(diào)整了Succor的飛行邏輯
-修改了蟲靈、Thrall、原始蛛型獸和它的變種的材質(zhì)
-如果喚獸柱/召喚獸著火,它們產(chǎn)生的生物質(zhì)也會(huì)著火,由這些生物質(zhì)產(chǎn)生的寄生蟲也會(huì)著火且生命值減半
-給生物質(zhì)增加了自然生命恢復(fù)
-調(diào)整了看守獸、毒腥獸、被同化牛的最小沖刺距離
-給以下寄生蟲加入了同款沖刺技能(原文:Added same dash to):
Mangler、Monarch、看守獸、掠奪獸、步行獸、Haunter
注:這個(gè)“沖刺”是一種中/短程的位移技能,不是毒腥獸的那種殺傷性技能
以上幾種寄生蟲會(huì)在與目標(biāo)距離較近時(shí),間斷或連續(xù)地使用該技能進(jìn)行距離不等、方向不定的位移(可能是沖向/越過(guò)目標(biāo),也可能是往側(cè)面位移)并產(chǎn)生下圖中右下角的粒子

-威懾種寄生蟲會(huì)緩慢地自然死亡,如果演化階段被啟用且目前階段的支援系統(tǒng)觸發(fā)幾率
(原文為RS?chance,Reinforcement System的縮寫)為0,即默認(rèn)配置下的演化階段1和2
注:實(shí)際游戲中威懾種和連結(jié)種都受到此機(jī)制影響,暫未確認(rèn)是特性還是BUG
-喚獸柱/調(diào)度柱現(xiàn)在會(huì)感染與它們當(dāng)前位置相連接的方塊
-為被同化的狼、Bogle、Wraith、適應(yīng)長(zhǎng)臂獸添加了新音效
-擊殺調(diào)度觸手不再減少演化點(diǎn)數(shù)
-調(diào)度觸手召喚生物的速度加快了1秒
-調(diào)度柱現(xiàn)在會(huì)對(duì)被其轉(zhuǎn)移的寄生蟲施加效果
-修改了調(diào)度柱的攻擊邏輯(開發(fā)中/未完成)
【-1個(gè)調(diào)度觸手只會(huì)產(chǎn)生1只寄生蟲
【-不會(huì)使在水上的生物解除偽裝
【-在儲(chǔ)存寄生蟲/生成調(diào)度觸手時(shí)所遵從的規(guī)則與寄生柱/Herd的傳送能力相同
【-如果一只寄生蟲曾被調(diào)度柱儲(chǔ)存,它在被刷掉時(shí)會(huì)被返還到(同一個(gè)?)調(diào)度柱里(如果能做到的話)
【-能夠生成的調(diào)度觸手?jǐn)?shù)量=其等級(jí)x3(根據(jù)另一條日志的說(shuō)法,是比之前少了)
【-如果目標(biāo)的總數(shù)超過(guò)其儲(chǔ)存的寄生蟲總數(shù),將不會(huì)同時(shí)標(biāo)記多個(gè)目標(biāo)
1.9.11
-4階寄體召喚柱現(xiàn)在會(huì)阻止其它寄體召喚柱升階
-曲擊柱(Kyphosis)和長(zhǎng)臂獸現(xiàn)在會(huì)進(jìn)行震波(wave)攻擊
注:會(huì)對(duì)攻擊距離外的目標(biāo)使用,在發(fā)動(dòng)前會(huì)產(chǎn)生火焰粒子,隨后釋放出一個(gè)實(shí)體(不能穿過(guò)方塊,不能穿過(guò)1格空隙),會(huì)試圖追蹤至目標(biāo)位置,并對(duì)觸碰的生物造成tick傷害,會(huì)在較短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失,在擊殺目標(biāo)后立即消失



-未轉(zhuǎn)化完全形態(tài)不能放置調(diào)度柱源點(diǎn)方塊了
-如果被同化的末影人帶有狂怒效果,它的傳送技能將無(wú)冷卻
-蛛型獸和纏縛觸手(Seizer)在拉扯目標(biāo)時(shí)會(huì)令其取消騎乘(強(qiáng)制下船/下馬)
-調(diào)度柱觸須(Dispatcher tentacle)和纏縛觸手(Seizer)不再掉落經(jīng)驗(yàn)值
-給適應(yīng)蛛型獸和被同化的牛增加了音效

原有配置選項(xiàng)的改動(dòng)
每條下方的英文是該選項(xiàng)在配置文件里的名稱
1.9.10
-腐蝕(Corrosive)效果造成的耐久損耗下調(diào)
(Corrosive Damage Value,5→3)
-原始召喚獸復(fù)活的生物現(xiàn)在是滿血
(Primitive Summoner Rebuilt Value,0.2→1)
-適應(yīng)召喚獸復(fù)活的生物現(xiàn)在是1.5倍血量
(Stage Adapted Rebuilt Value,0.4→1.5)
-卓越種現(xiàn)在掉落200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
(Version Preeminent XP Value,75→200)
-重型轟炸獸的炸彈現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生監(jiān)察獸、巡獸、掠奪獸和monarch
(Heavy Bomber Mob Table,這個(gè)列表被完全修改,不再產(chǎn)生原始種寄生蟲)
-五位卓越種現(xiàn)在在演化階段3及以后有極低概率以1的數(shù)量刷出
(Phase 3/4/5/6/7/8 Spawn Entity List,這些列表里新增了這些寄生蟲)
-各等級(jí)寄生蟲死亡時(shí)減少的演化點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在最低可被設(shè)置為0
(Version X Death Penalty Evolution Value)
1.9.11
-達(dá)到階段1所需點(diǎn)數(shù)增加(50→400)
-達(dá)到階段2所需點(diǎn)數(shù)增加(100→800)
-達(dá)到階段3所需點(diǎn)數(shù)增加(1000→1800)
(修改了Phase 1/2/3 Points三個(gè)配置選項(xiàng)的數(shù)值)
-種群載體(Colony Carrier)現(xiàn)在會(huì)給其它寄生蟲施加這些效果:30秒生命恢復(fù)4、60秒foster3、10秒link2
(修改了Colony Carrier Effects列表中的內(nèi)容)
-監(jiān)察獸現(xiàn)在有50%的概率消耗1點(diǎn)數(shù)來(lái)生成一只步行獸
(往Overseer mob List列表中添加了內(nèi)容)
-怖怪體(Bogle)的orb技能現(xiàn)在會(huì)給予這些效果:15秒饑餓5、120秒穿刺7(needler)、15秒挖掘疲勞5、10秒凋零5、15秒漂浮-19(沒(méi)打錯(cuò),就是負(fù)等級(jí))
(修改了Bogle Orb Effects列表中的內(nèi)容)
-幽鬼體(Wraith)的orb技能現(xiàn)在會(huì)額外給予15秒漂浮-19
(往Wraith Orb Effects列表中添加了內(nèi)容)
-各等級(jí)的寄體調(diào)度柱(dispatcher)現(xiàn)在會(huì)給予被其轉(zhuǎn)移的寄生蟲這些效果:
【1階--100秒速度2、100秒抑減2、200秒link2、100秒感官增強(qiáng)2
【2階--200秒速度3、200秒生命恢復(fù)3、200秒抑減2、300秒link2、200秒感官增強(qiáng)3
【3階--300秒速度4、300秒生命恢復(fù)4、300秒力量4、300秒抑減2、400每秒link3、300秒感官增強(qiáng)4
【4階--400秒速度5、400秒生命恢復(fù)5、400秒力量5、400傷害吸收5、400秒抑減2、500秒link4、400秒感官增強(qiáng)5
(修改了Stage I/II/III/IV Dispatcher Effect List四個(gè)列表中的內(nèi)容)
-往免疫寄群之喚debuff免疫列表中加入了wyrmsofnyrus和srrevenants
(這是兩個(gè)模組,即這兩個(gè)模組里的生物現(xiàn)在免疫寄群之喚)
-以下配置選項(xiàng)被重新加入:
【Phase 0/1/2/3/4/5/6/7/8 Maximum Parasite ID
【Phase 0/1/2/3/4/5/6/7/8 Minimum Parasite ID
-恐懼debuff的衰落傷害和空中增傷現(xiàn)在可以被設(shè)置為0
(把Fear Fall Damage Multiplier和Fear Air Damage Multiplier兩個(gè)配置選項(xiàng)的最小可選數(shù)值從1改成了0)
-Viral Value配置選項(xiàng)被移除
(這是用來(lái)控制舊版病毒效果強(qiáng)度的選項(xiàng),由于病毒被重做而失效,現(xiàn)在才移除)

全新配置選項(xiàng)
每條下方的英文是該選項(xiàng)在配置文件里的名稱
1.9.10
位于 SRParasitesMobs.cfg 文件
-被同化的末影人友軍傳送能力冷卻時(shí)間,單位為tick
(Assimilated Enderman Ally Teleport Cooldown)
-被同化的末影人在剛發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),開始使用傳送前的冷卻時(shí)間,單位為tick
(Assimilated Enderman First Sighting Teleport Cooldown)
-被同化的末影人在傳送友軍時(shí)會(huì)對(duì)被傳送的寄生蟲造成的傷害
(Assimilated Enderman Ally Teleport Damage)
-各階段調(diào)度柱會(huì)對(duì)其轉(zhuǎn)移的寄生蟲施加的效果
(Stage?I/II/III/IV Dispatcher Effect List)
位于 SRParasites.cfg 文件
-各等級(jí)寄生蟲是否擁有透視/使寄生蟲在搜尋敵人時(shí)進(jìn)行視野檢測(cè)
(Version Primitive/Adapted/Pure/Preeminent See Through Walls,原文的注釋為:
Set to true if you want the view check to be performed when searching for enemies)
-寄生蟲破壞方塊時(shí)播放方塊破環(huán)音效的概率,能讓它們沒(méi)那么吵之類的
(Block Sound Play)
-寄生蟲破壞方塊時(shí)方塊的掉落幾率
(Block Drops Spawn)
-活體/感知護(hù)甲每次受擊對(duì)傷害產(chǎn)生適應(yīng)的幾率
(Living/Sentient Armor Point Chance to Learn)
-活體/感知護(hù)甲不可適應(yīng)的傷害類型/可適應(yīng)的傷害類型
(Armor Damage Types BlackList/Armor Damage Types BlackList Inverted)
-寄生蟲是否能使用orb技能
(Orb Attacking)
-寄生蟲護(hù)甲是否給穿戴者施加寄群之喚
(Armor COTH)
位于 SRParasitesSystems.cfg 文件
-腐蝕效果會(huì)在護(hù)甲耐久低于該比例時(shí)失效
(Corrosive Percentage To Work)
-在此演化階段以后,寄生蟲會(huì)攻擊任何生物,但仍遵從其它相關(guān)的配置選項(xiàng)
(Phase Total Slaughter)
位于 SRParasitesWorld.cfg 文件
-讓某些寄生蟲需要寄生蟲種群(Colony)的點(diǎn)數(shù)才能生成,不在此列表中的寄生蟲不受影響
(Colony Parasite Values)
1.9.11
-活體/感知護(hù)甲的耐久度(Living/Sentient Armor Durability)
-活體/感知巨鐮的攻擊距離(Scythe Living/Sentient Range)
-活體/感知巨斧的攻擊距離(Axe Living/Sentient Range)
-活體/感知巨劍的攻擊距離(Sword Living/Sentient Range)
-活體/感知巨刀的攻擊距離(Cleaver Living/Sentient Range)
-流血效果每次能造成的最大傷害
(Bleeding Damage Limit)
-病毒效果每等級(jí)的增傷比例
(Viral Multiplier)
?-若本地的未轉(zhuǎn)化完全狀態(tài)超過(guò)這個(gè)數(shù)量,寄群之喚效果將不再生成未完全轉(zhuǎn)化狀態(tài)
(Incomplete Cap)
-是否啟用病毒效果
(Viral Acivated)
-是否啟用寄生蟲的怪物生成機(jī)制,關(guān)閉后會(huì)使用原版MC的怪物生成機(jī)制來(lái)生成寄生蟲,會(huì)使寄生蟲的獨(dú)立生物上限失效
(Evolution Custom Spawner)
-是一個(gè)列表,能給可堆疊藥水效果設(shè)置等級(jí)上限
(Limit Potion Amplifiers)

BUG修復(fù)
1.9.10
-調(diào)度柱只能從它吸收的同化種里生成出一種原始種
-演化點(diǎn)數(shù)自然增加的維度白名單(Points Overtime WhiteList Dimensions)的選項(xiàng)無(wú)效
-當(dāng)啟用寄生囊泡(Cyst Enabled)的選項(xiàng)被關(guān)閉時(shí),方塊粒子生成(Block Particle Spawn)的選項(xiàng)會(huì)對(duì)Succor, Haunter, Monarch和威懾種無(wú)效
-演化階段關(guān)閉時(shí)自定義世界刷怪機(jī)制(Custom mob spawner)仍在運(yùn)行
-配置文件列表里存在錯(cuò)誤的武器id
-Monarch和Buglin tunnel方塊在蟲靈被禁用時(shí)仍產(chǎn)生蟲靈
-當(dāng)難度為和平時(shí),威懾種/連結(jié)種在感染方塊上生成
-控制卓越種經(jīng)驗(yàn)值掉落(Version Preeminent XP Value)的選項(xiàng)無(wú)效
-調(diào)度柱會(huì)儲(chǔ)存工獸
-Mangler、適應(yīng)協(xié)增獸、被同化的熊/牛/末影龍/馬/豬/冒險(xiǎn)者/羊/狼無(wú)法潛水
-寄生柱和Herd莫名其妙地獲得緩慢效果
-未轉(zhuǎn)化完全形態(tài)在生成時(shí)狀態(tài)值為0
-從模組里刪除了非必要的文件(原文:Unnecessary files were deleted from the mod)
-寄生囊泡無(wú)法清除它物品欄里的所有物品
-寄生囊泡無(wú)法轉(zhuǎn)換為空的寄生囊泡
-受傷會(huì)傳播寄群之喚
-生物火焰?zhèn)Τ藬?shù)(Mob Fire Damage Multiplier)在沒(méi)有穿戴寄生體護(hù)甲時(shí)也會(huì)作用于玩家
-護(hù)甲導(dǎo)致控制臺(tái)刷屏(Console spam)
-Buglin tunnel方塊和嘴方塊(Mouth/Maw)渲染錯(cuò)誤
-連結(jié)種死亡演化點(diǎn)數(shù)減少量(Nexus Stage I/II/III/IV Death Penalty Evolution Value)和支援系統(tǒng)的感染方塊還原(Reinforcement System Block Revert Stage)的選項(xiàng)無(wú)效
1.9.11
-幾項(xiàng)美式英語(yǔ)語(yǔ)言文件的相關(guān)修復(fù),不作翻譯(懶)
-適應(yīng)種寄生蟲的內(nèi)置刷新(despawn)數(shù)值無(wú)效
-生物破壞(mobGriefing)游戲規(guī)則被關(guān)閉時(shí),寄生蟲仍能破壞方塊
-恐懼debuff的傷害增幅在效果等級(jí)為0時(shí)無(wú)效
-同化種寄生蟲在錯(cuò)誤的場(chǎng)景下嘗試變成移動(dòng)肉塊
-寄生蟲能夠破壞傳送門方塊、傳送門框架方塊和折躍門方塊

以上便是逃逸:寄生蟲模組1.9.10和1.9.11版本的更新日志中提及的所有更新內(nèi)容