劇本殺《九州·蜀山》復(fù)盤解析+真相劇透(包含:時(shí)間線+兇手是誰+推理邏輯+真相答案結(jié)
劇本殺《九州·蜀山》復(fù)盤解析+真相劇透(包含:時(shí)間線+兇手是誰+推理邏輯+真相答案結(jié)局)

一、劇本殺,又名謀殺之謎,是一種注重推理的互動(dòng)桌面游戲。整體劇本包括幾個(gè)人物劇本,??? 一些線索卡,以及一些開啟線索的道具。劇本可以是偵探,推理真兇或是兇手,掩飾自己;可以是古人,恩愛情仇,浪蕩天涯;可以是現(xiàn)代,??? 人心冷暖。在劇本殺《九州·蜀山》中你要扮演其中的一個(gè)角色,投入劇情,盤邏輯然后推理出兇手,在你所扮演的角色中,體驗(yàn)另一種人生!

劇本殺《九州·蜀山》基本信息
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復(fù)盤公眾號(hào):四月復(fù)盤
時(shí)長(zhǎng):7-8小時(shí)
類型:歡樂 機(jī)制 仙俠
人數(shù):7人(4男3女可反串)
發(fā)行:不二
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·蜀山》故事背景
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巴蜀峻山深淵,地形奇特險(xiǎn)要,是一個(gè)神秘?zé)o人地帶。相傳此處奇人劍俠出沒,更是有山精野怪修煉人形,采天地靈氣終化神奇。人乃天地靈長(zhǎng)以修自身,以外物化形助人飛升,我們稱之為修士,而萬物不服人命,欺瞞天道,盜靈氣修真,只修本體,則稱之為妖。人與妖自元始起,便相斗五萬余年,各有勝負(fù)。
三百年前,蜀山之地出現(xiàn)一人,以人族之軀,欺瞞天道,化身為魔,一夜屠戮人族及妖族數(shù)千。而后更是收編無數(shù)墮落修士與妖物,以邪門法術(shù)改造,為禍人間,故而稱之為魔族。頃刻間,巴蜀之地生靈涂炭,一個(gè)接一個(gè)修煉門派慘遭滅門,殘存的人族和妖族不得不齊聚成都府結(jié)盟,抵御魔族蠶食,五萬年的人妖之戰(zhàn)告一段落。
三百年后,魔道勢(shì)弱,恰逢五十年一度盟主選舉,暗流涌動(dòng)之中,何得自在逍遙。
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?劇本殺《九州·蜀山》角色分發(fā)
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1.節(jié)奏感怎么樣?分幕設(shè)置合理嗎?
游戲節(jié)體量大,畢竟十多個(gè)小時(shí)的機(jī)制本,要做好尿不濕的準(zhǔn)備。這個(gè)本和大多數(shù)的機(jī)制陣營(yíng)本節(jié)奏完全不同,前期是開視角的推理入場(chǎng),然后一個(gè)大跑團(tuán),然后才進(jìn)入打斗等環(huán)節(jié),非常有創(chuàng)新型和自己的風(fēng)格。感覺整體節(jié)奏還可以,DM需要做好把控,避免過于前松后緊。
2.機(jī)制中平衡性和互動(dòng)性如何?
平衡性我認(rèn)為做得很完美,每個(gè)人物的經(jīng)歷不同,與之對(duì)應(yīng)的技能和優(yōu)勢(shì)也不同,這么復(fù)雜的規(guī)則下能做到如此平衡實(shí)屬不易。鑒于互動(dòng)性很強(qiáng),DM又辛苦啦!?
3.競(jìng)爭(zhēng)性和策略性強(qiáng)嗎?玩家有沒有目標(biāo)感?
競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng),策略性中等吧,畢竟抽卡肯定是有運(yùn)氣成分在。好在自己設(shè)計(jì)卡組,之后手氣不好那就愿賭服輸啦~玩家目標(biāo)感稍弱,當(dāng)然也可能是我們那車DM的問題,在這里還是要強(qiáng)調(diào)一下DM一定要吃透本子,解釋清楚規(guī)則,在游戲過程中積極引導(dǎo)玩家,給予正反饋,消除玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲的疲憊感,避免玩家坐牢情況的出現(xiàn)。
4.游戲性和故事性是否割裂?
兩者完美融合,游戲機(jī)制的出現(xiàn)是符合劇本故事的,而且演繹部分也完美融合進(jìn)來,堪稱設(shè)計(jì)藝術(shù)。
5.游戲自由度大嗎?
大!非常大!應(yīng)該說有無窮盡的可能!不過游戲的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家集中在幾種選擇當(dāng)中,因此游戲不會(huì)脫軌,還是可執(zhí)行和可預(yù)期的。快來享受自由設(shè)計(jì)卡組、選擇陣營(yíng)的暢快體驗(yàn)吧~
6.有沒有藝術(shù)性和創(chuàng)新性的點(diǎn)?。?/p>
機(jī)制是卡牌對(duì)戰(zhàn),我個(gè)人覺得挺新穎,沒玩過。藝術(shù)性還是說機(jī)制、故事、演繹三者的融合吧,還有就是游戲節(jié)奏、陣營(yíng)劃分具有一定反預(yù)判性,也都是創(chuàng)新的點(diǎn)。總的來說作者不走尋常路,會(huì)給人耳目一新的感覺。喜歡的玩家可能會(huì)非常喜歡這種新穎感和陌生感,對(duì)于另一部分玩家來說,可能也會(huì)感到不適應(yīng),會(huì)有些壓力。
7.有沒有演繹環(huán)節(jié)?。?/p>
每一輪都會(huì)有演繹,不過這個(gè)演繹會(huì)暴露陣營(yíng)信息,所以玩家是既想看表演又不敢看,哈哈哈哈很有趣。
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