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蒼白為面 虛空為魂 何以成神 《空洞騎士》簡潔的設(shè)計(jì)下-迷失攻略組【無月白熊】

2021-06-11 14:06 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

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危險(xiǎn)的夢想
然而在這個(gè)世界,有夢想?yún)s明顯是一種危險(xiǎn)的行為。
這個(gè)危險(xiǎn)指得并非是旅途上遇到的敵人,而是思想上遭到的感染——輻光帶來的瘟疫。

在蟲群的夢之彼岸,有一種“光之瘟疫”。這種瘟疫侵染了蟲群的思想。讓它們變得危險(xiǎn)而致命。
如果你曾在游戲中仔細(xì)觀察過敵人和幫助你的人。你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人的眼睛都是橙黃色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。當(dāng)被瘟疫侵染到一定程度后,蟲子的身體將滿是“瘟疫”。

曾經(jīng),白王將輻光帶來的瘟疫封印于上一任空洞騎士這個(gè)容器之中。

只是由于當(dāng)初白夫人與白王灌輸?shù)腻e(cuò)誤理念,讓空洞騎士對(duì)白王產(chǎn)生了憧憬。這一個(gè)污點(diǎn),使他有了思想,從此變得不再純粹。

輻光即是利用這一點(diǎn)缺陷腐化了它。這時(shí)夢境中的三位導(dǎo)師成為了暫時(shí)封印輻光的最后一道屏障。

在與小騎士的戰(zhàn)斗中,輻光占據(jù)了前輩空洞騎士的軀殼,而他僅有的殘存意志,則使用骨釘穿刺著自己的身軀,試圖將輻光殺死。在與小騎士的戰(zhàn)斗中,輻光占據(jù)了前輩空洞騎士的軀殼,而他僅有的殘存意志,則使用骨釘穿刺著自己的身軀,試圖將輻光殺死。
我們?cè)谟螒蛑胁倏v的小騎士,則是以“虛空為魂,白面為容器”的純粹容器。是可以徹底封印輻光的存在。
空洞騎士的第三結(jié)局,不再有夢。即是將輻光徹底根除,而空洞騎士突破容器的束縛重歸虛空的故事。
強(qiáng)大的一體化表現(xiàn)
白(容器)、黑(虛空)、亮橙色(瘟疫)。
三種顏色在游戲中都有其特有的意義。作為最為顯眼的亮橙色,它除了象征著輻光的感染,也最容易引起視覺的注意。于是在進(jìn)行游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人以“感染”作為炮彈攻擊你時(shí),無論它快慢,這種攻擊都是最具有提示性的橙色。
可以說,這是在游戲表現(xiàn)力與故事性上的完美結(jié)合。

再拿出小騎士這張受傷的圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?是否有種面具被摧毀,而黑色的靈魂想要向外涌出的感覺?

如果你曾閱讀過面具容器和靈魂容器的介紹。你或許會(huì)明白一件事。
空洞騎士聚集靈魂恢復(fù)的從來不是血量,而是被外部力量摧毀的容器。
這個(gè)容器是白王為了封印“輻光”所制作的,其中的虛空之力,對(duì)其有天然的排斥。
這就是為什么在你戰(zhàn)死后,重新跑到自己的靈魂面前時(shí),黑色的幽靈會(huì)選擇攻擊你。

當(dāng)我們斬殺叛軍螳螂首領(lǐng),跨越白宮的重重阻礙,終于獲得國王之魂時(shí)。
也只有破壞其外部的存在,露出它內(nèi)里的模樣,讓“虛空之心”重新成為空洞騎士的一部分,那些黑色的靈魂才不會(huì)再攻擊容器。
在這時(shí),虛空的力量與外部的造物真正結(jié)合到了一起。
可以說,整個(gè)游戲?qū)τ谕婕襾碚f,就是一個(gè)從白到黑,從高處到深淵,追求空洞騎士虛空本源的過程。
制作者則將這些故事,巧妙地融入到了游戲機(jī)制之中。
這種黑色的虛空力量,在法術(shù)上也有著明顯的體現(xiàn)。

普通的靈魂法術(shù),只不過是將搜刮的靈魂能量直接釋放出去。而我們?cè)诼猛局?,則是調(diào)出自身靈魂中“虛空”的力量,將收集而來的靈魂能量染黑,即可達(dá)成更具有破壞力的法術(shù)。

除了這種隱藏較深的與劇情之間的聯(lián)系。游戲展現(xiàn)劇情的方式,更是精細(xì)到了方方面面。

賣你地圖的柯尼法會(huì)跟你講述他對(duì)每個(gè)地圖所在區(qū)域的“想法”。

馱你去世界各地旅行的鹿角蟲,則會(huì)在你每次召喚它時(shí),介紹這個(gè)地區(qū)的舊時(shí)風(fēng)光。它甚至?xí)?duì)你使用電車的行為心存妒忌。
每個(gè)在其它游戲里便于玩家游玩的系統(tǒng)設(shè)定,都并非生硬的嵌套在游戲之中。
在這個(gè)古老的王國中,每項(xiàng)特殊系統(tǒng)都要有相應(yīng)的蟲子對(duì)你提供付費(fèi)服務(wù)。
而這些蟲子又都是有血有肉的,并不是一個(gè)個(gè)只會(huì)說著重復(fù)臺(tái)詞的NPC。
但是僅僅是這樣怎么能夠呢?
要知道蟲心隔肚皮,哪有蟲子一見面就會(huì)和你說心里話啊。說心里話那不顯得又假又矯情嗎?
于是,那個(gè)堪稱神設(shè)計(jì)的“夢之釘”誕生了。

在劇情層面上,它是最后擊潰輻光,潛入夢境的必要道具。
在戰(zhàn)斗層面上,它可以通過窺探敵人的夢境,更多的攫取靈魂。
而對(duì)于想更多了解這個(gè)世界的玩家,它又成為了探索這個(gè)世界的鑰匙。
你可以從敵人身上窺探NPC的所思所想,你也可以用夢之釘潛入敵人的夢境,看看它們心中昔日榮光,或者是有趣的幻夢。
你可以用它探索一些尸體的臨終遺言,也因?yàn)槌钟袎糁?,你可以見到每一個(gè)已經(jīng)死去,卻并沒有消散的靈魂。
正是借由夢之釘,你對(duì)這個(gè)世界的了解愈發(fā)完整,也讓這個(gè)世界愈發(fā)生動(dòng)。

以這只外表可愛的長頸鹿蟲為例,你與她第一次的交流。她告訴你她在吃一種特殊的蘑菇。
當(dāng)你持有夢之釘探查她的想法時(shí),能看到她原來想要吃掉的是你。因?yàn)槟憧雌饋砗芎贸浴?br>

當(dāng)你開啟了二段跳的能力時(shí),就可以跳上來,看到這個(gè)蟲子吃蘑菇的蠢萌模樣了。
開啟蟲蟲的夢想世界,無疑又將游戲的樂趣提了一個(gè)檔次。
蟲子們的愿望——符文系統(tǒng)

符文系統(tǒng)類似于其它游戲中的裝備系統(tǒng),這些各具特色宛若“徽章”的小東西,在佩戴時(shí)會(huì)使你的戰(zhàn)斗風(fēng)格產(chǎn)生翻天覆地的變化。他們有的會(huì)讓你展現(xiàn)出真正的神明 烏恩的形態(tài)。有的則會(huì)讓你散發(fā)出英勇的氣息。最有趣的是,特定符文之間進(jìn)行搭配,還會(huì)產(chǎn)生出截然不同的效果。
當(dāng)然本文篇幅有限,就不講這些有趣的組合了。
空洞騎士中的符文,除了在三個(gè)商店中購買的符文。其它每一個(gè)都極具牌面。

它們的藏匿地點(diǎn)隱秘詭譎,通常獲取符文的位置都有一具蟲子的尸體。配合夢之釘探索到的遺言,符文自身的描述,場景所在地,很容易就在玩家腦中構(gòu)建出許多有趣的故事。
這里就想簡要介紹一下其中幾枚符文背后的故事。

“快速劈砍”這個(gè)強(qiáng)力的符文,是由無數(shù)扭曲的殘破骨釘構(gòu)成的。而它的獲取點(diǎn),正是骨釘大師奧托家右側(cè)的秘密通道。

在深邃的地下通道里,一個(gè)巨大的古代骨釘大師,身邊插著數(shù)把骨釘,就像《風(fēng)云》中的劍冢。大師的遺言,只有“純粹”兩字。仿佛這提供“攻速”的符文,是它經(jīng)過數(shù)十年日夜不負(fù)的艱苦錘煉,揮斷了不知多少骨釘,才最終幻化而成的。

另一個(gè)符文,噬魂者。其獲得的地點(diǎn)就頗可玩味了。
這是圣巢諸多靈魂的安息之地。而在圣巢地下深處,有這么一位蝸牛先知(就和最初教我們靈魂法術(shù)的家伙是一個(gè)種族的蟲)。它的手杖上是空洞騎士的面具,即容器。

而這個(gè)仿佛罐子一樣的符文效果,則是在擊打敵人時(shí),將更多的靈魂收納其中。
這讓我們難免聯(lián)想到當(dāng)年白王為了制作完美容器,到底動(dòng)用了怎樣的人力物力。
似乎這位薩滿先知的遺言也映照了這一點(diǎn)——“讓我休息”。雖然貴為先知,但也是個(gè)可憐的打工人啊。
幼蟲
符文中的能力,實(shí)際上就是提供符文蟲子的能力。
我想解析一下“幼蟲爺爺”那深不見底的惡意。

空洞騎士沒有任何臺(tái)詞,蟲子爺爺也沒有任何臺(tái)詞。只有開局時(shí),它面對(duì)空空巢穴的掩面哭泣。這時(shí)玩家自然以為它是因?yàn)楹⒆觽兌急蛔プ吡瞬艜?huì)哭泣。
當(dāng)我們循著聲音,一只只尋找著這些如貓咪一般可愛的幼蟲后。蟲爺爺也會(huì)為我們?nèi)鱿录獨(dú)W,蒼白礦石等極具誘惑的獎(jiǎng)勵(lì)。
這種幫助蟲爺爺找回心愛孫子的劇情,當(dāng)然是喜歡收藏的玩家喜聞樂見的要素。
其次,玩家也想看看,蟲爺爺和孩子們團(tuán)聚時(shí),究竟是一種怎樣其樂融融的場面。
直到在最后一次相見,得到符文后。再來這里,看到這個(gè)蟲爺爺將所有的幼蟲都吃到了肚子里。

有些玩家根據(jù)符文的內(nèi)容,分析蟲爺爺是想將自己的身體做繭幫助幼蟲們羽化。
但我從符文中讀取到的信息,卻是惡意的。
首先幼蟲之歌,提示了我們幼蟲在受到傷害時(shí),會(huì)涌現(xiàn)新鮮的靈魂。
而銳變挽歌,則是在生命充沛時(shí),可以將靈魂的力量化為劍氣斬?fù)舫鋈ァ?br>這讓我得出結(jié)論,這只老幼蟲只是想讓自己羽化,而不斷地在傷害這些無法反抗的小幼蟲。汲取它們身上的靈魂,以保證自己順利進(jìn)入下一個(gè)生命階段而已。
我們覺得它是因?yàn)閬G失了孩子而哭泣。但它卻是在找讓他進(jìn)化到下一個(gè)階段的糧食。
因?yàn)闆]有任何臺(tái)詞,得到這樣的結(jié)果,不禁讓第一次玩到這里的玩家感到背脊發(fā)涼。
空洞騎士的故事,正是由這樣一個(gè)個(gè)頗具玩味的劇情碎片所組成的。
它有著充分的留白,足已玩家發(fā)揮自己天馬行空的想象力,將這個(gè)原本已不完整的世界,在腦中逐漸浮現(xiàn)出一個(gè)趨近于真實(shí)的輪廓。
龐大而完整的地圖設(shè)計(jì)
空洞騎士的地圖設(shè)計(jì),已有許多人講過,例如藍(lán)湖落雨有淚城。例如深邃巢穴的怪物侵襲螳螂部落,遭到了拼死抵抗等等。這里我們就簡明扼要的談一談。

在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,區(qū)域彼此之間都有極深的關(guān)聯(lián)。不會(huì)出現(xiàn)從春季直接走入冬季這樣的突兀狀況。好比藍(lán)湖位于淚城之上,所以淚城經(jīng)常落雨。而因?yàn)闇I城經(jīng)常下雨,皇家下水道就在淚城的正下方。
越是靠近上方的生命越弱小、正常。
越是接近下部的生命,越是驚悚并讓人感覺毛骨悚然。
雖然是一個(gè)蟲子的組成的國度,向下方探索時(shí),卻總有走入“深?!敝?。
游戲中的地圖鎖設(shè)計(jì)也頗為有趣。
獲得沖擊波,才能開啟蒼綠之徑。獲得沖刺后,才能跨過“鴻溝”進(jìn)入真菌荒地。
在真菌荒地獲得“螳螂爪”之前,就要屢次承受腳下“酸水”的威懾。
可以說,在能力少,血量低,火力弱的游戲前期。即使地圖陷阱看似難度不高也會(huì)給玩家造成不小的威脅。
但游戲中存在著無數(shù)條捷徑(打破墻壁的近路,鹿角蟲車站,電梯,地鐵以及夢之門),這意味著游戲并沒有想通過又長又難走的路,強(qiáng)行拖延玩家的游戲時(shí)長。
而隨著能力一項(xiàng)項(xiàng)解鎖,捷徑一個(gè)個(gè)開放。玩家不僅可以在先前的地圖中原本無法抵達(dá)的地點(diǎn)獲得強(qiáng)力的符文、面具。也會(huì)在游蕩其中時(shí),產(chǎn)生如履平地的快感。
隨著能力的疊加,越后面的地圖,其難度便越高。
最后的“白色宮殿”即是對(duì)普通玩家是否能熟練應(yīng)用各種能力的終極測試了。

結(jié)語:可以說空洞騎士即使與大廠游戲進(jìn)行對(duì)比,他的完成度也高到了一個(gè)令人感覺恐怖的程度。簡單易懂難精通的操作,多姿多彩的世界。以文獻(xiàn)、夢境、對(duì)話、道具敘述劇情的手段,使在這個(gè)世界中冒險(xiǎn)的玩家仿佛閱讀了一本壯麗的史詩。
如果你還沒有玩過空洞騎士,那么請(qǐng)一定買來試試,靜心玩下去。
文章中提到的劇情不過游戲中的冰山一角,細(xì)細(xì)發(fā)掘,將有更多可玩味的劇情供玩家品鑒。
如果你已是一位空洞騎士老手,那么很遺憾,你就只能靜靜等待“絲之鴿”的發(fā)布了。

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