暴雪距離賣身成功,一步之遙

暴雪的故事,快畫上句號(hào)了。

據(jù)界面新聞報(bào)道,日前,美國舊金山聯(lián)邦法院法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)裁定微軟可推進(jìn)對(duì)動(dòng)視暴雪收購案,駁回美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)提出的初步禁令動(dòng)議。
隨著法院做出上述裁決,在7月18日的最后期限前,微軟可在除英國以外的任何市場尋求完成與動(dòng)視暴雪的合并。
今年5月,英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)否決了這宗交易。
報(bào)道指出,微軟收購動(dòng)視暴雪并非就此暢通無阻。

美國FTC可就法院的上述決定向美國聯(lián)邦上訴法院提起上訴,而微軟和動(dòng)視暴雪還須找到解決英國競爭與市場管理局(CMA)反對(duì)意見的方法。
此前,媒體亦報(bào)道稱,微軟收購動(dòng)視暴雪一波三折,索尼公開反對(duì)的聲音非常強(qiáng)烈。
報(bào)道中曾提到,微軟旗下游戲機(jī)XBOX主管曾向微軟高層發(fā)送郵件,計(jì)劃收購多個(gè)知名游戲公司,圍剿索尼,讓其倒閉。
該郵件發(fā)布于2019年。而根據(jù)微軟2021年至今,公司的確收購多家游戲知名公司。
動(dòng)視暴雪旗下則擁有眾多全球知名IP,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲?yàn)槠湓谌蚍秶鷥?nèi)吸引了上億的月活玩家。

索尼的抵抗會(huì)最終阻止暴雪嗎?
通過并購而讓微軟Xbox獲得獨(dú)占游戲的意義,真的如此巨大嗎?
微軟通過不斷并購,真的能“按死”索尼嗎?
對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
此次并購,暴雪看重的是眼前,為了得到救濟(jì)。
微軟看重的是未來,可以犧牲眼前的獨(dú)占可能。
故,成是一定會(huì)成的,微軟樂意為此付出犧牲眼前一切利益的代價(jià)。

業(yè)界對(duì)于此次并購的最大擔(dān)憂,其實(shí)是眼前,即并購之后,微軟獲得足夠多的獨(dú)占游戲。
對(duì)于游戲主機(jī)而言,獨(dú)占游戲的多少和優(yōu)劣,直接和用戶的購買欲望掛鉤。
而且獨(dú)占游戲也是風(fēng)向標(biāo),尤其是對(duì)于游戲機(jī)廠商推出新一代游戲機(jī)時(shí),其各種特色或顛覆式功能,都需要在發(fā)布前保密的情況下,通過獨(dú)占游戲來呈現(xiàn),并引領(lǐng)潮流。
但從眼前利益而言,微軟暫時(shí)不會(huì)由于并購而從暴雪處獲得獨(dú)占游戲。
今年2月,為了順利拿下暴雪,微軟與英偉達(dá)簽署了一項(xiàng)為期十年的云計(jì)算協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務(wù)中。
兩家公司說,“這一合作關(guān)系為游戲玩家提供了更多的選項(xiàng),并解決了英偉達(dá)對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪的擔(dān)憂。
因此,英偉達(dá)將全力支持監(jiān)管部門批準(zhǔn)這項(xiàng)收購交易?!?/p>
而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協(xié)議。

根據(jù)協(xié)議,未來微軟和暴雪游戲?qū)?huì)在任天堂的主機(jī)上線。
但從長遠(yuǎn)看,微軟還是賺了,尤其是對(duì)標(biāo)索尼。
微軟一旦收購動(dòng)視暴雪,旗下第一方工作室數(shù)量將達(dá)到32家,而索尼今年第一方工作室為20個(gè)。
微軟一直在游戲開發(fā)上表現(xiàn)的戰(zhàn)斗力不足。
多年以來,真正的頂流爆款還是二十年前的《帝國時(shí)代》,其游戲平臺(tái)缺少自己的支柱,一直是微軟的軟肋。
并購暴雪,某種意義上就是直接獲得優(yōu)質(zhì)IP和潛力游戲來解決軟肋,只是由于為實(shí)現(xiàn)并購而“發(fā)紅包”,這種效果已經(jīng)弱化,至少十年來無效。

而輿論討論最多的,依然是并購一旦成功,對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)的影響,愚以為:
如果成功,其直接影響其實(shí)并不大。
無論微軟有無發(fā)紅包,其并購多年來一直在衰落的暴雪都是獲得未來發(fā)展的潛力股,成為其游戲機(jī)的可能性火力支撐點(diǎn),但不足以改變游戲產(chǎn)業(yè)大勢。
游戲主機(jī)廠商之間的戰(zhàn)爭,已經(jīng)被手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等一眾外部游戲勢力,以及中國游戲廠商的崛起所影響。
目前主流游戲大廠都在不斷并購,以期在隨后的多平臺(tái)、多品類的游戲大戰(zhàn)中,獲得更多的機(jī)會(huì),卻不足以靠并購按死友商。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)