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【方核解析】魚淹死了,早期文案

2022-10-14 18:56 作者:乾山瑤  | 我要投稿

大家好,我是山藥,這篇文章是我去年九月份還是十月份的時(shí)候(具體啥時(shí)候我忘了QAQ)寫的方核解析視頻:“魚為什么不會(huì)淹死”的文案,沒錯(cuò),這個(gè)系列是我去年開的【捂臉】。今年重新開始制作的時(shí)候有了新的制作思路和更多的考慮,所以整個(gè)系列的風(fēng)格和視頻文案上也修改了一些地方。

去年的文案對(duì)于普通觀眾來說,其實(shí)還是有一些“相對(duì)有點(diǎn)專業(yè)性的東西”在里面的(有,但只有一點(diǎn)點(diǎn) XD),我自己也覺得就這樣放在那里吃灰有點(diǎn)可惜,就放出來給大家看看吧,也不枉我去年的努力(反正也不費(fèi)事嘿嘿)

Minecraft:魚為什么不會(huì)淹死?

眾所周知,MC中,魚在水里是不會(huì)淹死的,這就很神奇,為什么魚不會(huì)給淹死呢?Hello大家好,我是乾山瑤,歡迎來到方核解析,有人可能會(huì)說,廢話你見過會(huì)淹死的魚嘛?諾(出現(xiàn)一只魚,然后它被淹死了)。(山藥按:現(xiàn)在看看開頭,tnnd怎么這么像個(gè)營銷號(hào)(x))

在上期視頻中我們介紹了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)這一概念,了解到在基巖版里很多原版內(nèi)容都實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),其中就包括了我們的魚,同時(shí)在上期節(jié)目中,我們還提到了個(gè)組件的概念,組件決定了游戲中事物的一些屬性,同樣的,作為實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲內(nèi)容中的一員,魚也擁有著各種各樣的組件,其中,讓魚能在水中“呼吸”的,就是我們的breathable組件,breath是呼吸的意思,而-able后綴則是可、可以的意思,連在一起直譯過來,breathable在這里大致就是可呼吸的意思,從名字上我們就可以看出這個(gè)組件是決定了與實(shí)體呼吸相關(guān)的各種屬性。

在MC中,魚有很多種,但打開這些魚的行為文件,從中找到名為breathable的組件,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它們都是一樣的,其中前面的minecraft是它的命名空間,這里我們不用在意。仔細(xì)觀察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)魚的breathable組件設(shè)置了四個(gè)屬性。

total_supply屬性

其中,total_supply屬性決定了魚在不可呼吸的環(huán)境中憋氣能憋多久,單位為秒。totoal supply直譯過來就是總供應(yīng),或者總供給的意思,結(jié)合上下文我們可以把它理解為是:供應(yīng)魚的“呼吸養(yǎng)料”,也就是在環(huán)境無法提供呼吸條件的前提下,魚體內(nèi)的呼吸養(yǎng)料能供應(yīng)多長時(shí)間。

當(dāng)然這是幫助各位理解的說法,這個(gè)所謂的呼吸養(yǎng)料也只是杜撰出來的,游戲中真正的運(yùn)作方式不是這樣的,真正表現(xiàn)在游戲具體行為中是,魚離開它可以呼吸的環(huán)境后,過了多長時(shí)間以后才會(huì)進(jìn)入窒息狀態(tài),這里的值是15秒,也就是說魚離開它的可呼吸環(huán)境后,要過了15秒才會(huì)進(jìn)入窒息狀態(tài),當(dāng)然我們可以給它改得長一些,比如我們改成11451.4。

這時(shí)候魚離開可呼吸環(huán)境后需要過11451.4秒才會(huì)進(jìn)入窒息狀態(tài),大約相當(dāng)于3.18個(gè)小時(shí),這個(gè)時(shí)間就很長了啊,或者我們給它改得短一些,比如改成0,這時(shí)候魚一離開它的可呼吸環(huán)境就會(huì)立馬進(jìn)入窒息狀態(tài),不會(huì)有任何掙扎與折磨,走得非常安詳。

suffocate_time屬性

接下來是suffocate_time,直譯過來是窒息時(shí)間的意思,在這里這個(gè)屬性是指實(shí)體在窒息狀態(tài)下每隔多久會(huì)受到一次傷害,單位為秒,默認(rèn)值為-20,也就是說,如果不特別設(shè)定,某個(gè)實(shí)體在窒息狀態(tài)下默認(rèn)是每隔20秒受一次窒息傷害的,你沒看錯(cuò)啊,這個(gè)屬性的值要求是負(fù)值。

而對(duì)于魚來說它的suffocate_time值是0,這意味著魚在處于窒息狀態(tài)時(shí),每隔0秒鐘會(huì)受到一次窒息傷害,當(dāng)然,實(shí)際在游戲中會(huì)有大概0.5秒的間隔。當(dāng)該屬性值大于0時(shí),效果同值為0時(shí)一致。

我們也可以給它調(diào)大一些,比如調(diào)成-114514,這時(shí)候,魚在窒息狀態(tài)下需要經(jīng)過114514秒也就是大概31.8小時(shí)才會(huì)受到一次窒息傷害,而一般情況下,一條正常的魚要受到三次窒息傷害才能死亡(山藥按:當(dāng)時(shí)測(cè)試的時(shí)候確實(shí)是要受三次窒息傷害才能死亡,結(jié)果今年重新開始做的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)新版本(我用的1.18.31.4版本)的魚只需要受兩次窒息傷害就會(huì)死亡了(鱈魚倒是還是三次),當(dāng)時(shí)這個(gè)音頻已經(jīng)錄好了,出于無奈(懶狗心態(tài) x)就直接刪了這段了),因此這時(shí)候這條魚將可以在這里蹦跶114514秒乘以3也就是大約95.4283小時(shí),才會(huì)咽下最后一口氣,讓我們祝它成功。

breathes_air屬性

再之后是breathes_air,顧名思義,這個(gè)屬性決定了實(shí)體能否在空氣中呼吸,可以看到這里的值為false也就是假的意思,這意味著魚不能在空氣中呼吸。

除去false外,這個(gè)屬性的值還可以設(shè)置為true也就是真,與之前介紹的兩個(gè)屬性不同,這個(gè)屬性只可能設(shè)置為true或false兩個(gè)值中的一個(gè),原因也很簡單,一個(gè)生物,要么能在空氣中呼吸,要么就不行,只有這兩種情況,因此這里使用true和false兩個(gè)值來表示是再恰當(dāng)也不過了。

這時(shí)候如果我們把魚的breathes_air設(shè)置為true,那么魚也就可以在空氣中呼吸了,于是乎,路游器誕生了(x)

breathes_water屬性

同樣的,對(duì)于breathes_water來說,顧名思義,這個(gè)屬性決定了實(shí)體能否在水中呼吸,可以看到,這里值是true,也就是說,魚是可以在水里呼吸的,這也是魚為什么不會(huì)淹死的奧秘所在,如果我們把它設(shè)置成false,那么這一類魚就會(huì)做出一個(gè)違背祖宗的決定:它將失去在水中呼吸的能力,成為一條會(huì)被水淹死的魚。

視頻結(jié)語

好了以上就是魚的呼吸組件的所有內(nèi)容了,如果您覺得做得不錯(cuò)的話,求贊求幣求收藏,當(dāng)然別忘了點(diǎn)一個(gè)藍(lán)藍(lán)的關(guān)注!當(dāng)然呼吸組件可以配置的屬性不只這些,剩下的內(nèi)容在后面的節(jié)目中有機(jī)會(huì)再給大家詳細(xì)介紹,今天的內(nèi)容就到這兒了,感謝您的耐心收看,我是乾山瑤,咱們下期方核解析,不見不散!

結(jié)語

這個(gè)系列去年因?yàn)楦鞣N因素沒能開成,但最終在一年后的今天開始更新了,emmm怎么說呢,本來我都打算靠走量撐起來這個(gè)系列的了,所以第一期視頻能有現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)我還是很吃驚的,這也給了我很大的動(dòng)力,感謝大家的支持吧,我也會(huì)更加努力更新下去的,沒啥好說的了,做下期視頻去了(爬了.png)

【方核解析】魚淹死了,早期文案的評(píng)論 (共 條)

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