《寶可夢(mèng)》受到傷害就會(huì)充電,電肚蛙搞花樣需要有續(xù)航手段?
早期《朱/紫》在公布道館館主奇樹的時(shí)候,順帶也公布了電肚蛙這只寶可夢(mèng),電肚蛙說實(shí)話如果后面動(dòng)畫塑造得好的話,那么搞不好會(huì)成為媲美呆呆獸、可達(dá)鴨的存在,而電肚蛙的外觀以及呆呆的特征也說明了這只寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中不是很精明的輸出手類型,是盾向站樁的玩法,甚至是需要被打到之后才會(huì)做出對(duì)戰(zhàn)反應(yīng)的存在,而官方給電肚蛙的對(duì)戰(zhàn)設(shè)定也確實(shí)是參照了這一點(diǎn),讓電肚蛙的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)筑比較特殊,我們一起來看一下吧。

電肚蛙:屬性(電)、特性(電力轉(zhuǎn)換/靜電/濕氣)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
被挨打才能充電?那續(xù)航很重要。
電肚蛙有一個(gè)比較值得關(guān)注的特性——電力轉(zhuǎn)換,這個(gè)特性的效果是受到傷害時(shí),會(huì)進(jìn)入充電狀態(tài),也就是說在對(duì)戰(zhàn)中如果對(duì)方要把電肚蛙打下場(chǎng)的話,大概率會(huì)觸發(fā)電肚蛙的特性,讓電肚蛙的下一發(fā)電本傷害有一個(gè)本質(zhì)的傷害提升,充電狀態(tài)下電本的提升力度是威力*2,那么配合本身就是電系的寶可夢(mèng),電肚蛙就是一只名副其實(shí)走電本輸出的站樁盾向輸出——可能也是為了考慮到需要挨打,所以電肚蛙有著非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)三耐。

電肚蛙的三耐還是非常夠看的,有著破百的109基礎(chǔ)HP,以及91/83的雙耐,加上電系本來就少弱點(diǎn)這一點(diǎn),電肚蛙很難在對(duì)戰(zhàn)中被1HKO,而且特攻基礎(chǔ)也過了百,那么觸發(fā)特性之后打出來的本系輸出其實(shí)就非??捎^,換觀之電肚蛙的另外兩個(gè)特性——靜電以及濕氣都是非常一般的被動(dòng)特性,即便電力轉(zhuǎn)換也是被動(dòng),但是明顯要比另外兩個(gè)好很多,不存在什么可比性,速度是電肚蛙的軟肋,但考慮到電肚蛙需要后手輸出,這也可以理解。

推薦配招:拋物面充電/十萬伏特/放電+濁流+偷懶+伏特替換/守住
推薦太晶屬性:電
小二這里推薦的配招是只有一個(gè)電本的,但是考慮到電肚蛙基本就是依賴電本輸出這一點(diǎn),攜帶兩個(gè)電本問題也不大,電肚蛙基本都是處于血線不健康的狀態(tài),所以在做電本輸出的時(shí)候可以選擇同時(shí)起到續(xù)航效果的拋物面充電,不過值得注意的是這個(gè)招式是全體AOE技能,雙打的話需要配合地面系的寶可夢(mèng),除了電本的考慮之外,偷懶也是小二覺得很有必要的技能,能夠?qū)崿F(xiàn)電肚蛙在對(duì)戰(zhàn)中的長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng),太晶化的話一般考慮太晶電進(jìn)一步提高爆發(fā)。

好了,以上就是小二對(duì)電肚蛙對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,總體來看是一只上限有限的寶可夢(mèng),畢竟特性還是有點(diǎn)被動(dòng)了些。