轉(zhuǎn)自豆瓣,我自己的原話
第四集我真受不了了,全程都是快進(jìn)看的,之前的節(jié)奏處理就不好,只不過被特效掩蓋了而已,現(xiàn)在引以為傲的特效沒掉了,節(jié)奏的問題就暴露出來了。在打戲當(dāng)中穿插對話在漫畫當(dāng)中就是一個(gè)分鏡的事情,但是把同樣的分鏡放在動(dòng)漫當(dāng)中就是給人感覺屎一樣的,本來戰(zhàn)斗就是電光火石之間的,但是打一下就是穿插幾秒的心理描寫,對話就會(huì)顯得別人等你說完了再打你,之前游郭篇就是有這樣的問題,三小只邊打邊對話,打一次要幾句話才打下一次,只不過被特效掩蓋了而已,現(xiàn)在鍛刀村篇,沒有特效的加持,節(jié)奏問題就全部暴露出來了?,F(xiàn)在鬼滅的問題和《終末的女武神》、《刃牙》一樣的,打戲不能和漫畫分鏡一樣的處理,不然動(dòng)漫化就會(huì)顯得節(jié)奏稀碎
還有就是文戲方面能不能用點(diǎn)心啊,主角幾乎的心理描寫,天天對不起,對不起,都怪我,快想辦法,各種事情先貶低一下自己,然后在給自己打雞血。我都看膩了,能不能改一改?。?/p>
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5月8號(hào)內(nèi)容更新:看完第5集了,我只想說這句,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是有錢。其他的劇情,人物形象,心理描寫,節(jié)奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的話就是特效有10分,節(jié)奏5-,劇情7等等。
節(jié)奏問題依舊是最大的問題,主角被吹飛之后,為什么還能有那么多時(shí)間給妹妹實(shí)施鬼血術(shù)啊?我特意去算了一下,從妹妹被壓住10:18-10:52,17:03--17:38是現(xiàn)實(shí)劇情17:39-19:04心里描寫,19:05跑到上四面前,然后上四還要嘴炮一句,19:21開始戰(zhàn)斗,把這么多全部算進(jìn)來,也就是從被吹飛到開始戰(zhàn)斗中間過了170s,就算心里描寫是時(shí)停,也有整整85s,這么多時(shí)間,我感覺一只狗都找到主角了,上四還在晃悠找不到,還要等別人跑到他面前。
真的說實(shí)話給我的感覺,上四的壓迫感不如上六的一根,一點(diǎn)緊迫感都沒有,上六哥哥出來之后對小三只真的是碾壓,連音柱都被砍斷一只手。再回到現(xiàn)在看看上四,感覺完全沒有什么壓迫感,全程都在嘴炮,一個(gè)在打旁邊幾個(gè)在看,就像那種爛大街的小說反派一樣,在劇情后面被斬首3個(gè),就是很經(jīng)典的反派死于話多。
還有就是三個(gè)場景的切換,你一個(gè)場景的節(jié)奏都把握不好,你搞三個(gè)場景切換就會(huì)選擇這個(gè)劇情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飛,19:21開始戰(zhàn)斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中間還插了差不多6分鐘的另外一個(gè)場景,更別說那6分鐘也在磨磨唧唧了,全部加起來也就是543s開始一個(gè)場景的戰(zhàn)斗。另外還有19:21開始戰(zhàn)斗,20:21結(jié)束戰(zhàn)斗,剛好一分鐘整特效滿天飛,只能說有錢是真的好,這場戰(zhàn)斗能差不多洗刷完我心中對這部劇的戾氣。
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5月15更新:第六集依舊是快進(jìn)看的,但是經(jīng)歷過前面幾集的熏陶,我對這集的期待已經(jīng)下降了很多,沒有之前那么生氣了。但是上來第1幕就給我整一個(gè)印度運(yùn)鏡,玄彌遠(yuǎn)景→近景轉(zhuǎn)頭→鏡頭拉進(jìn)再來轉(zhuǎn)一次頭,眼睛看完看嘴巴→再來一個(gè)近景→再再來一個(gè)從下到上的特寫→再再再來看一次頭,單單這一個(gè)鏡頭已經(jīng)過去了30秒,看的時(shí)候已經(jīng)給我整笑了。
還有數(shù)不清的慢鏡頭,快死之前的回憶殺走馬燈,這些說實(shí)話熱血漫的老通病了,不評(píng)價(jià)。說實(shí)話,喜怒哀樂四只鬼看著好像是陌生人一樣的,一點(diǎn)配合都沒有,8:47主角被樂拍在地上,其他人在干什么?哀被妹妹拖住,那還有兩個(gè)人在**旁邊看著,怒來個(gè)雷,喜沖上去抓,或者樂上去再來一個(gè),但凡有一個(gè)補(bǔ)刀,主角就死了,他就是不補(bǔ)刀,就是要去打玄彌。好,就算你要去打玄彌,但是為什么中間還要再嘴炮一句給主角時(shí)間啊?還有很多很多的降智行為,這里就不一一列舉了。
我這個(gè)人有一個(gè)觀點(diǎn):如果一部作品,他的故事需要敵人降智/嘴炮或者邏輯漏洞等等不合理的情況,故事才能繼續(xù)下去的話,要不然是編劇無能,要不然是劇情之前的起點(diǎn)太高了,這部作品是前者還是后者,相信你們心里有數(shù)。但是我依舊沒有想到九點(diǎn)幾分的作品也會(huì)出現(xiàn)這種情況,只能說我的期待放太高了。
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5月25日更新:第七集具體的我就不說了,相信大部分人都能直接感受出來,20多分鐘的內(nèi)容我只用了5分鐘看完了,但是我卻感覺劇情還是能連接起來,這種感覺怎么講呢,一點(diǎn)跳過的感覺都沒有,感覺好像沒有跳過一樣,我這種看法都不會(huì)破壞劇情的連貫性。
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5月29日更新:我想說無一郎是對鬼有詛咒嗎?生命垂危給鬼上debuff?小時(shí)候那只鬼把有一郎殺了,然后給上了麻痹buff,待了一會(huì)兒,等有一郎覺醒反殺;長大了遇到上五,給他上了降智buff,上五明明可以直接殺掉的,結(jié)果就是不補(bǔ)刀就是要折磨他,然后回頭去殺刀匠。這降智buff也太猛了,上五從第7集結(jié)尾,到第8集中后期無一郎都給他回憶殺回憶完了,刀匠還沒死,屁話也太多了,而且為什么屁話要停下來講呢?你邊說屁話,邊殺刀匠不行嗎?還是因?yàn)槟鉉PU太簡單了,兩個(gè)事情同時(shí)過會(huì)把CPU燒掉???這殺人效率也太低了吧?小怪殺人殺率都比他高。對于不重要人物,用小怪直接殺掉一筆帶過,對于重要人物直接上感情復(fù)雜的精英怪,好死不死這精英怪就是不直接殺掉就是要折磨他,等到主角緩過來了再反殺精英怪,這種狗血?jiǎng)∏槲乙姷奶嗵嗔恕?/p>
還有戰(zhàn)斗中的回憶描寫,語言描寫,心理描寫,的處理真的一坨答辯,你必須心里要有一個(gè)設(shè)定:“回憶描寫,語言描寫,心理描寫的時(shí)候是屬于時(shí)停狀態(tài)”我已經(jīng)說過一遍了,動(dòng)漫的節(jié)奏分鏡,不能照搬漫畫的節(jié)奏分鏡,舉一個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱耗阍趕ex的時(shí)候,感覺要來了,結(jié)果對方說停一下,我去上個(gè)廁所或者干什么其他事情,這你不就直接萎了嗎?然后等對方干完事情回來了繼續(xù),就算有感覺也不如第1次強(qiáng)烈吧?說實(shí)話,他對于戰(zhàn)斗的處理還不如一個(gè)爽番《想要成為影之實(shí)力者》,你看他的戰(zhàn)斗處理,就很少有時(shí)停的那種狀態(tài),都是邊打邊說話,一些慢動(dòng)作也處理的很到位,不會(huì)像鬼滅之刃搞印度濾鏡,一個(gè)動(dòng)作放慢,再重復(fù)三四次,又可以水個(gè)十幾秒。一個(gè)9.3的作品,在戰(zhàn)斗的處理方面,甚至不如一個(gè)7.8的作品,我也不說鬼滅之刃,這個(gè)9.3分沒有水分,畢竟我也沒有證據(jù)不會(huì)亂說,但是至少我個(gè)人認(rèn)為,在我心里他是不值得9.3的。
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回復(fù)的人很多都在討論我打一星的問題,這里統(tǒng)一回復(fù)一下。如果這部作品他只有7分,那我肯定給他打三星,因?yàn)檫@是7分的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn);但是這部作品是9分,他的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)就應(yīng)該是9分的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而節(jié)奏問題放在9分的作品里就是致命問題。評(píng)論區(qū)總有一些人又想要一部作品高評(píng)分,又想叫別人用低評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)它,我只能說魚和熊掌不可兼得,評(píng)分越高要求就應(yīng)該越多越嚴(yán)格。
如果有些人對我的一些觀點(diǎn),抱有相反的態(tài)度,可以和我討論,我有空我會(huì)回復(fù)你,但是一些飯圈狗上來就人身攻擊扣帽子,我見一個(gè)罵一個(gè)。