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《寶可夢》游戲漏洞:不會消失的菜單,道館雕像釣魚錯誤!

2021-03-26 16:13 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞我們依然會補充第一世代沒有講過的篇幅比較小的漏洞,也因為篇幅比較小,所以會列出幾個來說,其中就包括了第一世代菜單以及道館內(nèi)的一些漏洞,那么,讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 菜單錯誤

在第一世代游戲中,如果玩家在存檔時按住A鍵,那么菜單在玩家放開A鍵之前不會消失,其實這個在小二看來并不算漏洞,因為早期游戲機型的不完善,所以不少的游戲都出現(xiàn)如果按住一個按鈕將會一直維持那個界面的情況,,這個鍋可能要甩給游戲機本身(圖為第一世代游戲菜單)。

NO.2 道館雕像釣魚錯誤

在第一世代游戲中,與華藍道館內(nèi)可以釣魚的漏洞類似,由于某種原因,除華藍道館以外的所有道館門口的雕像都能被玩家使用釣竿或沖浪,并且遇到野生寶可夢(圖為枯葉市的道館門口雕像)。

NO.3 等級提升錯誤

在第一世代和第二世代中,“等級提升速度中等偏慢”的寶可夢的經(jīng)驗值判定遵循以下規(guī)則(n為該寶可夢的等級):1.2n3-15n2+100n-140;于是便得出,當(dāng)寶可夢等級為1時,經(jīng)驗值為-53.8,游戲?qū)⑵渌纳嵛迦霝?54;由于該游戲編程時,經(jīng)驗數(shù)值使用了無符號整數(shù),利用三個連續(xù)內(nèi)存地址來保存它,于是當(dāng)該寶可夢處于1級時,游戲并不會將其作為負(fù)值來計算,而是直接將其判定為內(nèi)存地址的極限值FF FF FF加上1(即經(jīng)驗數(shù)值16777216)減去這個數(shù),得出1級寶可夢的實際經(jīng)驗為16777162。

在這種情況下,如果獲得了超過54點經(jīng)驗,就會使經(jīng)驗值歸零而重新計算(三個地址超過了FF FF FF而回歸00 00 00),但如果獲得經(jīng)驗沒到54點,經(jīng)驗值將不會歸零,而由于正常情況下,即使等級提升速度最慢的寶可夢,升到100級也不需要如此多的經(jīng)驗,所以會得到1級直接升到100級的效果。

可能是為了避免觸發(fā)這個漏洞:第一世代和第二世代游戲中不存在任何等級為1的野生寶可夢,等級最低的野生寶可夢的等級為2級,蛋孵出的則直接為5級。如果想要獲得1級的寶可夢,只能通過其他游戲漏洞來間接得到。

若結(jié)合夢幻(漏洞)使遇到的夢幻變?yōu)?級,收服時需要保證隊伍有空位。否則捕捉到的1級夢幻傳到正輝的電腦后,從電腦中取出時會死機。(該問題在《皮卡丘》中存在,其他版本未測試)

好了,以上就是小二本次要介紹的三個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

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