原神·角色測(cè)評(píng)丨(數(shù)值向)林尼超詳細(xì)喂飯攻略~分析多種情況助你養(yǎng)成



【目錄】
一、傷害描述??????????????? 四、隊(duì)伍
–面板參考????????? ? ?? ?? ? –隊(duì)伍角色提升
二、技能講解????????????? ? –隊(duì)伍循環(huán)?? ? ???
–林尼技能占比????????? ? ? –充能需求與隊(duì)伍配裝 ?
–林尼隊(duì)伍天賦????????? ? ??五、命座與武器精煉提升
–林尼天賦機(jī)制????????????? –命之座提升
三、林尼配裝??????????????? –武器精煉提升
–圣遺物????????????????????? ?
–武器

配置說(shuō)明

*未說(shuō)明時(shí)貼中計(jì)算按照?qǐng)D表中的配置進(jìn)行。
*本貼中‘Z’縮寫(xiě)指代林尼的二段蓄力重?fù)簟A帜岵糠峙溲b參考面板
*林尼充能面板:可以視圣遺物情況通過(guò)副詞條堆少量充能、或根據(jù)深淵當(dāng)期需求調(diào)整;整體情況主要是體驗(yàn)上的提升,林尼充能收益不穩(wěn)定(是否能施放額外元素爆發(fā)需要視環(huán)境掉落)此時(shí)通常不推薦因此損失較多輸出詞條。
*林尼攜帶逐影獵人時(shí)的暴擊率基于常規(guī)隊(duì)伍循環(huán),考慮多種情況時(shí)可以適當(dāng)調(diào)高以提升體驗(yàn)。

總傷害描述
1.隊(duì)伍循環(huán)傷害:0+1配置的林尼在林萬(wàn)鐘班隊(duì)伍‘4Z1Q1E’的循環(huán)中戰(zhàn)場(chǎng)12.5秒對(duì)單總傷約120w、占隊(duì)伍總輸出量約94%;實(shí)戰(zhàn)中林尼重?fù)?、元素爆發(fā)與楓原萬(wàn)葉技能施放均可根據(jù)情況調(diào)整,隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間約15.5秒至20秒、對(duì)單總傷80至120 萬(wàn)。
2.對(duì)群影響:0命林尼單體傷害占比通常在50%至75%,鐘萬(wàn)班隊(duì)伍中理論對(duì)雙隊(duì)伍總傷相當(dāng)于對(duì)單的135%至160%。(林尼技能中的「隱具魔術(shù)箭」與非戰(zhàn)技引爆的「禮花術(shù)彈」計(jì)算時(shí)視為單體攻擊)

3.大世界單人傷害:0+1配置的林尼在無(wú)增益情況下施放一輪‘ZZE’的總期望約14w、‘ZZZE’總期望約21w,其中范圍較大的戰(zhàn)技與引爆禮花傷害約6至7萬(wàn)。(含第一箭掛火與獵人套疊層影響)
4.常規(guī)循環(huán)隊(duì)伍出傷:林萬(wàn)鐘班隊(duì)伍中林尼約在循環(huán)的第5至6秒后開(kāi)始戰(zhàn)場(chǎng)輸出、戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間約10至13秒,正常循環(huán)的傷害需要在循環(huán)的10秒后開(kāi)始較快提升,且DPS在林尼戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束(完成元素戰(zhàn)技施放時(shí))才會(huì)達(dá)到最高(在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中最后3秒輸出可占一輪總輸出的50%前后)。
5.爆發(fā)傷害:林尼可以通過(guò)提前施放爆發(fā)與戰(zhàn)技快速處理低血量較低的敵人,0+1配置的林尼一輪‘ZQE’在10秒內(nèi)的單體總傷約50至60萬(wàn)、‘QE’或‘ZE’在8秒內(nèi)的單體總傷約30至40萬(wàn)。

林尼技能占比
(1)手法、環(huán)境都會(huì)影響林尼技能命中從而改變技能占比。
(2)普通攻擊(重?fù)簦褐負(fù)粽w是占比最高的技能,常規(guī)循環(huán)中即使出現(xiàn)主箭(隱具魔術(shù)箭)傷害丟失重?fù)粽急纫矔?huì)高于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),幾乎只會(huì)在QE爆發(fā)手法中低于其余技能。
(3)元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā):元素爆發(fā)在每輪循環(huán)都施放時(shí)占比高于戰(zhàn)技、每二輪施放一次時(shí)即低于戰(zhàn)技,元素爆發(fā)施放受環(huán)境提供能量影響較不穩(wěn)定,整體表現(xiàn)天賦等級(jí)可以稍優(yōu)先加點(diǎn)元素戰(zhàn)技。

林尼隊(duì)伍天賦(「智識(shí)之冕」分配)
(1)在攜帶班尼特的單核隊(duì)伍中,單級(jí)天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。
(2)在攜帶香菱作為副輸出的隊(duì)伍中,單級(jí)天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。
(3)護(hù)盾量收益:盾輔方向鐘離10級(jí)戰(zhàn)技相對(duì)9級(jí)戰(zhàn)技護(hù)盾量提升約6.3%,對(duì)應(yīng)約1500至2000點(diǎn)吸收量;盾輔方向辛焱13級(jí)戰(zhàn)技相對(duì)12級(jí)戰(zhàn)技護(hù)盾吸收量提升約6.45%,對(duì)應(yīng)約550至800點(diǎn)吸收量。

普通攻擊機(jī)制

(1)技能時(shí)間:實(shí)錄中二段蓄力蓄力完成時(shí)間需求約1.7秒,開(kāi)鏡至箭矢發(fā)射耗時(shí)約2至2.3秒;隱具魔術(shù)箭命中目標(biāo)或地面的瞬間即在命中位置召喚「怪笑貓貓帽」,并同時(shí)摧毀場(chǎng)上超過(guò)上限的「怪笑貓貓帽」生成禮花術(shù)彈。
(2)傷害范圍:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈、靈息之刺均為小范圍傷害(本貼中按單體傷害計(jì)算),在敵人密集時(shí)有可能命中多個(gè)目標(biāo)。
(3)重?fù)羰┓糯螖?shù):常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中林尼每輪施放重?fù)?至5次,通常根據(jù)增益時(shí)長(zhǎng)、是否施放元素爆發(fā)與玩家操作情況調(diào)整;大世界等環(huán)境則可以通過(guò)敵人剩余血量調(diào)整技能,如林尼不獲取治療,「隱具層數(shù)」只能通過(guò)蓄力疊至2層,此時(shí)0+1林尼無(wú)增益ZZE約14w期望,之后每增加1次重?fù)艏s提升6w期望。
(4)傷害類型:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈與靈息之刺均受到重?fù)魝映伞?/p>
(5)主箭「隱具魔術(shù)箭」傷害影響:常規(guī)循環(huán)中林尼二段蓄力的主箭傷害約占自身總輸出的20%至30%、對(duì)應(yīng)傷害約20w至30w,單箭丟失會(huì)影響7%前后的輸出量。元素戰(zhàn)技

(1)技能時(shí)間:施放的約0.5秒后即可進(jìn)行切換角色等動(dòng)作,其產(chǎn)出的火元素微粒則在施放后的約1.7秒后獲取。
(2)傷害范圍:元素戰(zhàn)技范圍為半徑略小于班尼特爆發(fā)半徑的圓柱體,其引爆的「怪笑貓貓帽」傷害范圍較元素戰(zhàn)技小,引爆不受距離限制。
(3)技能施放:理論循環(huán)在林尼戰(zhàn)場(chǎng)最后施放以獲取較高收益,實(shí)戰(zhàn)中如果有能量需求可以選擇EQ戰(zhàn)場(chǎng)獲取能量,EQ與QE傷害差距較小;大世界林尼不獲取治療時(shí)可以在2次重?fù)艉蠹词┓乓蕴崆笆箲?zhàn)技進(jìn)入冷卻,或根據(jù)實(shí)際敵人聚集情況選擇施放時(shí)機(jī)。元素爆發(fā)

(1)技能時(shí)間:施放后的約1.7秒結(jié)束爆發(fā)動(dòng)畫(huà)顯示按鍵,附近有敵人時(shí)約在第2秒造成自動(dòng)觸發(fā)的火焰?zhèn)?,較快點(diǎn)按戰(zhàn)技提前結(jié)束施放總時(shí)長(zhǎng)約2.5秒;不主動(dòng)解除技能化形狀態(tài)可持*3*。
(2)傷害范圍:火焰?zhèn)閱误w技能,但在敵人處于林尼附近時(shí)可以在很短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)目標(biāo)降下,此時(shí)可以視為對(duì)群傷害、本貼中也按照群傷計(jì)算;結(jié)束時(shí)的引爆禮花傷害范圍為與班尼特元素爆發(fā)半徑相同的球體傷害;
(3)相對(duì)元素戰(zhàn)技的對(duì)群表現(xiàn):元素爆發(fā)范圍略高于戰(zhàn)技且受自動(dòng)鎖定影響小,容易調(diào)整施放位置,一些環(huán)境下對(duì)群能力會(huì)強(qiáng)于戰(zhàn)技。
(4)技能施放:可以視怪物站位、動(dòng)作選擇元素爆發(fā)的施放時(shí)機(jī)以獲取更高的輸出與生存收益;元素爆發(fā)前置會(huì)因?yàn)楂C人疊層影響降低8%前后的單輪隊(duì)伍期望(段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要為暴擊體驗(yàn)影響),但也可以獲取第一輪循環(huán)的天賦回能與敵人掉落能量以降低充能壓力。
(5)充能需求:各隊(duì)伍中林尼每2輪循環(huán)完成1次元素爆發(fā)充能通常都沒(méi)有壓力,1輪循環(huán)完成充能則都對(duì)環(huán)境能量有要求。對(duì)于林鐘萬(wàn)班隊(duì)伍林尼每輪都施放難度較大,鐘離單西風(fēng)需要大量環(huán)境能量才能1輪循環(huán)完成充能;對(duì)于攜帶香菱、迪希雅的隊(duì)伍林尼理論充能壓力有所降低,但也需要環(huán)境提供一定能量。固有天賦

(1)驚險(xiǎn)演出:該效果不加成元素爆發(fā)產(chǎn)生的「怪笑貓貓帽」與命座六層的「禮花術(shù)彈·重奏」
(2)完場(chǎng)喝彩加成觸發(fā)影響:不考慮隊(duì)伍增益影響時(shí),林尼面對(duì)全程附著水、雷、冰的目標(biāo)傷害分別約為火附著(雙火隊(duì)伍)總傷的110%、78%、140%前后;在鐘萬(wàn)班隊(duì)伍中包含楓原萬(wàn)葉(0命鐵蜂)的加成損失則分別約為火附著的75%、55%、100%,在鐘香班隊(duì)伍中分別約120%、80%、160%。

圣遺物
(1)「逐影獵人」四件套提升總結(jié):偏向于提升上限的套裝,對(duì)于完整的隊(duì)伍循環(huán)相對(duì)二件套組合期望提升約13%(考慮前幾段傷害能凹暴擊還可以繼續(xù)增加),但該結(jié)果只適合一部分情況,手法選擇Q前置施放時(shí)期望就會(huì)明顯降低,在考慮大世界等循環(huán)可能較短的情況提升也很有限(也可能會(huì)因暴率影響體驗(yàn))。
(2)基于總表格所有常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)情況各圣遺物的整體表現(xiàn):

a.空之杯選擇:在攜帶班尼特的隊(duì)伍中火傷杯相對(duì)攻擊杯整體優(yōu)先,計(jì)算情況下優(yōu)先幅度均值約6.4%。
b.獵人四件套提升:在循環(huán)完整的情況下逐影獵人四件套相對(duì)其余套裝提升通常在10%以上。(同攜帶火傷杯時(shí),相對(duì)二件套組合在計(jì)算情況下的提升幅度均值約13.3%);因疊層期間傷害段數(shù)較少,實(shí)戰(zhàn)可能因暴擊觸發(fā)較期望有差異,無(wú)暴擊至滿暴擊相對(duì)二件套提升范圍約在9.5%至19%。
c.其余套裝表現(xiàn):同詞條情況下二件套組合、渡火四、樂(lè)團(tuán)四、逆飛四綜合差距較小,主要受增傷和技能占比影響,其中渡火在四件套效果完全觸發(fā)的情況下結(jié)果相對(duì)其余套裝略高,相對(duì)二件套組合整體優(yōu)先2%至3%。
(3)單人情況(ZZE或ZZZE手法)對(duì)圣遺物表現(xiàn)的影響
a.空之杯:無(wú)增益時(shí)火傷杯相對(duì)攻擊杯優(yōu)勢(shì)有一定降低,攜帶獵人四件套或二件套組合時(shí)火傷杯還是整體優(yōu)先,優(yōu)先約3%至4%;選擇渡火、樂(lè)團(tuán)、逆飛時(shí)則在搭配部分武器時(shí)會(huì)被攻擊杯超過(guò),火傷杯提升降低至約1%至2%。
b.獵人四件套:獵人四件套會(huì)因?yàn)榀B層影響相對(duì)其余套裝提升降低,ZZE手法與二件套表現(xiàn)接近,提升均值約3.1%,ZZZE手法時(shí)約8.8%。
(4)隊(duì)伍循環(huán)中手法對(duì)逐影獵人四件套提升影響
a.以林鐘萬(wàn)班隊(duì)伍中林尼攜帶精一大魔術(shù)為例,上文計(jì)算擬定的Q后置手法(ZZZQE)逐影獵人四件套相對(duì)二件套組合提升幅度根據(jù)循環(huán)情況在12.4%至13.8%,選擇Q前置手法(QZZZE)時(shí)會(huì)降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆發(fā)的循環(huán)中優(yōu)勢(shì)降低較多,相對(duì)二件套組合提升不到3%。
b.對(duì)于ZQE的爆發(fā)手法,獵人四件套相對(duì)二件套組合與渡火四件套并不會(huì)提升,期望較上述兩種套裝分別低約2.7%、5.0%。
武器
(1)部分武器表現(xiàn)總結(jié):
a.精一大魔術(shù)提升:相對(duì)滿觸發(fā)的精一若水在隊(duì)伍中2、3層「手法」分別提升約3%、7%,相對(duì)精一天空分別約5%、9%,相對(duì)精一烈陽(yáng)分別約20%、25%。
b.紀(jì)行武器:烈陽(yáng)之嗣與蒼翠獵弓理論表現(xiàn)接近,由于精煉收益、烈陽(yáng)特效范圍偏小及增益方式的原因,烈陽(yáng)大致可以看作上限略高下限略低;此外攜帶獵人四件套時(shí)蒼翠的暴擊率會(huì)更容易出現(xiàn)溢出,實(shí)際圣遺物選擇與雙暴平衡情況也可能影響結(jié)果。
c.常駐五星武器:同精煉天空在隊(duì)伍中相對(duì)較阿莫斯期望高約10%,單人情況表現(xiàn)接近。
d.鍛造武器:隊(duì)伍中同精煉靜謐期望少量高于破魔(視破魔觸發(fā)情況約1%~4%),大世界情況破魔則更優(yōu)先(期望略高也相對(duì)容易觸發(fā)特效)。
(2)基于總表格情況常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中各武器的整體表現(xiàn):

(3)特定常見(jiàn)情況武器表現(xiàn)圖表*計(jì)算選擇情況:林萬(wàn)鐘班17秒軸對(duì)單,林尼每2輪施放1次元素爆發(fā),攜帶獵人四件套,主詞條攻火暴。

上圖對(duì)部分武器情況作出了調(diào)整,武器說(shuō)明:
i. 最初的大魔術(shù)范圍在隊(duì)伍中為「手法」2層與3層,單人情況為「手法」1層與2層。
ii. 天空之翼計(jì)算2次物傷特效且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒(méi)有考慮暴率溢出情況。
iii. 冬極白星范圍未不觸發(fā)普攻部分特效與觸發(fā)普攻層,此外圖表結(jié)果包含了元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)層會(huì)增益第二輪循環(huán)林尼的前二次重?fù)?;沒(méi)有考慮暴率溢出情況。
iv. 獵人之徑范圍為暴率理論無(wú)溢出與部分溢出(80%暴擊率面板)
v. 若水范圍為特效不觸發(fā)至完全觸發(fā),觸發(fā)距離與鐘離護(hù)盾距離相同。
vi. 阿莫斯之弓范圍為‘主箭1層禮花3層’至‘主箭2層禮花4層’。
vii. 蒼翠獵弓計(jì)算1次物傷特效且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒(méi)有考慮暴率溢出情況。
viii. 烈陽(yáng)之嗣1次重?fù)糁骷c1次禮花術(shù)彈未覆蓋特效增傷,其余重?fù)舾采w,沒(méi)有考慮對(duì)群或多波次目標(biāo)影響,烈陽(yáng)特效為小范圍攻擊。
ix. 靜謐之曲第1、2次重?fù)糁骷锤采w特效增傷,其余技能覆蓋,單人情況也計(jì)算了觸發(fā)。
x. 破魔之弓隊(duì)伍中首輪循環(huán)施放元素爆發(fā)前觸發(fā)2倍加成,第二輪循環(huán)所有攻擊都不觸發(fā);單人情況全程觸發(fā)2倍加成。
(4)無(wú)增益情況對(duì)武器表現(xiàn)的影響:

a.因不攜帶班尼特攻擊加成武器表現(xiàn)整體有提升。
b.大世界中破魔特效可能相對(duì)靜謐更容易保證觸發(fā),此時(shí)破魔之弓相對(duì)靜謐之曲優(yōu)先。
c.大世界中獵人四件套疊層影響可能因輸出時(shí)間短會(huì)較隊(duì)伍中更大,此時(shí)暴率相關(guān)武器暴擊率溢出影響會(huì)降低(圖表也只考慮了獵人之徑的暴率溢出)。獵人四+精一大魔術(shù)時(shí)暴擊率收益

*圖表結(jié)果為理想調(diào)整雙暴比例(每提升1詞條暴率扣除1詞條暴傷)與計(jì)算雙暴期望,實(shí)際表現(xiàn)會(huì)因?yàn)槭ミz物副詞條不同與實(shí)戰(zhàn)暴擊觸發(fā)有差異(單個(gè)雙暴副詞條提升約2%~2.3%)。

隊(duì)伍角色提升

(1)班尼特:在完整的隊(duì)伍循環(huán)中班尼特影響明顯,包含治療、雙火共鳴、宗室、林尼天賦加成收益時(shí),班尼特對(duì)林尼輸出的提升幅度可達(dá)到100%以上,在隊(duì)伍搭配中,林尼搭配‘鐘萬(wàn)班’的自身總傷約為無(wú)班隊(duì)‘鐘萬(wàn)煙’的162%(煙緋討龍宗室,計(jì)2輪觸發(fā)1次)。
(2)楓原萬(wàn)葉:萬(wàn)葉(鐵蜂刺)相對(duì)砂糖的理論隊(duì)伍提升約14.5%,砂糖如攜帶精五討龍(計(jì)2輪觸發(fā)1次),在不考慮循環(huán)影響的情況下該差距會(huì)降低至約8%。
(3)鐘離與迪希雅:林尼技能施放相同時(shí)在隊(duì)伍總傷方面迪希雅的結(jié)果會(huì)略高于鐘離(主要為迪希雅自身輸出影響),但如需要保證抗打斷時(shí)迪希雅隊(duì)伍會(huì)受到18秒的冷卻限制,DPS上會(huì)略低,整體輸出表現(xiàn)接近,其余影響:
a.迪希雅隊(duì)伍中林尼要保證增益覆蓋只能選擇‘3Z1Q1E’的循環(huán),鐘離隊(duì)伍則在一定手法下可以打出4重,此時(shí)迪希雅隊(duì)伍總傷上也會(huì)被超過(guò)約14%。
b.同選擇千巖四件套時(shí)迪希雅的覆蓋會(huì)較穩(wěn)定(計(jì)算中二支隊(duì)伍都沒(méi)有攜帶)。
c.常規(guī)循環(huán)中迪希雅的額外抗打斷會(huì)延續(xù)至林尼的元素爆發(fā)施放,覆蓋時(shí)間較緊張。
d.迪希雅的隊(duì)伍中林尼充能要求有降低,單輪要求從鐘離隊(duì)伍的約210%+(鐘離西風(fēng))降低至約180%(無(wú)西風(fēng)),收益通常表現(xiàn)為體驗(yàn)提升:在一部分環(huán)境下可以施放額外的元素爆發(fā)。
e.鐘離提供的護(hù)盾量視武器與圣遺物選擇約在2.3w至3.3w,迪希雅增益為在領(lǐng)域內(nèi)提供抗打斷與50%減傷,二者收益受具體環(huán)境影響,迪希雅的減傷在少數(shù)情況下可能無(wú)法保證生存(隊(duì)伍中林尼的生命值通常維持在1.3w至1.6w,班尼特治療時(shí)會(huì)有很短時(shí)間在約1w生命值),但其加成也僅受到持續(xù)時(shí)間影響。
隊(duì)伍循環(huán)手法
(1)林鐘萬(wàn)班隊(duì)伍手法

a.循環(huán)方式:根據(jù)萬(wàn)葉補(bǔ)增益次數(shù)分為兩種循環(huán),分別為萬(wàn)葉上場(chǎng)兩次的17秒至19秒循環(huán)(重?fù)舸螖?shù)影響,后稱長(zhǎng)循環(huán))、與只切換上場(chǎng)1次的15.5秒循環(huán)(后稱短循環(huán)),長(zhǎng)循環(huán)在班尼特元素爆發(fā)前與林尼戰(zhàn)場(chǎng)一段時(shí)間后分別提供增益1次,短循環(huán)只在班尼特施放元素爆發(fā)后增益1次。
b.選擇:二者有輸出與操作要求等差異,但整體表現(xiàn)接近,可以根據(jù)玩家操作與具體環(huán)境輸出要求(敵人生命、數(shù)量等)選擇。
c.輸出表現(xiàn):理論DPS幾種手法均差距較小,林尼3重?fù)舻拈L(zhǎng)循環(huán)與短循環(huán)對(duì)單DPS很接近,林尼4重?fù)舻拈L(zhǎng)循環(huán)提升了6%DPS(但操作要求有提升),總傷上長(zhǎng)循環(huán)3重和4重分別高約9w、28w對(duì)單傷害(實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)目標(biāo)剩余生命值靈活選擇);此外,短循環(huán)會(huì)因?yàn)樵鲆娓采w對(duì)群表現(xiàn)可能有所降低、因節(jié)省增益技能出傷速度可能有所提升。
d.手法與充能要求:萬(wàn)葉上場(chǎng)2次的循環(huán)每輪需要切換角色7次、上場(chǎng)1次的為4切,其中4重長(zhǎng)循環(huán)中達(dá)成理論表現(xiàn)難度較大:要吃滿班尼特增益對(duì)蓄力時(shí)間與切換角色速度都有要求;充能上長(zhǎng)循環(huán)會(huì)因?yàn)槭┓偶寄?、觸發(fā)林尼天賦次數(shù)更多且可能在單次循環(huán)內(nèi)獲得更多環(huán)境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆發(fā)也需要看具體環(huán)境的產(chǎn)能情況,對(duì)林尼影響較有限,相對(duì)直接的影響是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。
(2)迪萬(wàn)班與鐘香班手法

a.循環(huán)方式:保證增益與輸出時(shí)迪希雅與香菱都需要在班尼特領(lǐng)域內(nèi)施放技能,留給林尼的增益時(shí)間通常只能施放3次重?fù)?,香菱?duì)伍可以通過(guò)不每輪施放元素爆發(fā)從而較靈活的調(diào)整循環(huán),迪希雅隊(duì)伍則只要有抗打斷需求都會(huì)受其天賦冷卻限制。
b.迪希雅循環(huán)調(diào)整:因隊(duì)伍可能有少量空余時(shí)間楓原萬(wàn)葉的首次技能可以調(diào)整成EQ(因充能壓力大各循環(huán)計(jì)算都沒(méi)有考慮)以提升總傷與增益覆蓋穩(wěn)定程度;在不需要顧及冷卻限制的循環(huán)中(如深淵收尾循環(huán)),可以像鐘萬(wàn)班隊(duì)伍的短循環(huán)省去萬(wàn)葉一次切換以加快出傷。
c.香菱循環(huán)調(diào)整:實(shí)戰(zhàn)中香菱可以視輸出要求選擇每2輪循環(huán)施放1次元素爆發(fā),即不進(jìn)行充能流程香菱第二輪只施放戰(zhàn)技,此時(shí)兩輪總時(shí)長(zhǎng)32秒,不調(diào)整配裝時(shí)(該循環(huán)香菱充能壓力明顯降低、班尼特充能壓力可能提升)該方式DPS對(duì)單理論提升5%至10%、對(duì)群表現(xiàn)接近,相對(duì)兩輪20秒的循環(huán)對(duì)單總傷降低約25萬(wàn)。
(3)林尼技能施放
a.Q前置影響:滿增益覆蓋前提下,對(duì)于獵人四件套,在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中Q前置期望約降低8%,但因段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要表現(xiàn)為暴擊體驗(yàn)。對(duì)于其余圣遺物套裝,并不會(huì)影響單體輸出,對(duì)群時(shí)因天賦加成影響反而可能有少量提升。
b.QE與EQ影響:僅考慮戰(zhàn)技層數(shù)影響時(shí),EQ相對(duì)QE輸出降低約2.1%,林尼需要戰(zhàn)場(chǎng)獲取戰(zhàn)技能量時(shí)可以選擇EQ。
隊(duì)伍充能需求與配裝
(1)部分隊(duì)伍理論充能要求圖表圖表*結(jié)果沒(méi)有計(jì)算鐘離共鳴產(chǎn)球,鐘離與迪希雅理論上不需要施放元素爆發(fā),楓原萬(wàn)葉可以視環(huán)境與充能選擇是否施放。

(2)林尼充能收益

a.環(huán)境掉落影響:不考慮環(huán)境充能林尼在各隊(duì)伍中一輪循環(huán)充滿都有難度,常規(guī)環(huán)境的掉落能量大致為圖表中的2至6個(gè)無(wú)屬性微粒范圍內(nèi),此時(shí)需要三火或多西風(fēng)的雙火隊(duì)伍才能夠完成循環(huán),且三火隊(duì)也需要攜帶西風(fēng)才較為輕松;對(duì)于面對(duì)遺跡守衛(wèi)一類能量掉落很多的目標(biāo),上述隊(duì)伍均可以較輕松的完成充能。
b.?dāng)y帶迪希雅或香菱的充能收益:三火隊(duì)在部分環(huán)境,即敵人掉落能量在一定范圍內(nèi)時(shí)可以相對(duì)雙火隊(duì)施放額外的元素爆發(fā)施放,影響直接視作額外的元素爆發(fā)時(shí),施放循環(huán)相對(duì)不施放循環(huán)總傷提升約10%至13%、相對(duì)于10w至12w的單體傷害(對(duì)雙時(shí)提升會(huì)增加至約20%)。將充能影響視為對(duì)萬(wàn)葉武器調(diào)整(雙火隊(duì)萬(wàn)葉額外攜帶西風(fēng)可以一定程度上彌補(bǔ)與三火隊(duì)充能差距)的具體結(jié)果見(jiàn)下段萬(wàn)葉更換武器部分。
(3)隊(duì)伍配裝調(diào)整影響
a.鐘離與迪希雅更換「千巖牢固」四件套提升(相對(duì)二件套組合):鐘離隊(duì)伍中在巖脊共鳴理想命中的情況下更換千巖四件套隊(duì)伍輸出提升約3.5%至5%(第二輪覆蓋可能因循環(huán)時(shí)長(zhǎng)受到影響),實(shí)戰(zhàn)共鳴命中不一定穩(wěn)定結(jié)果通常會(huì)降低;迪希雅隊(duì)伍提升約4.7%(整體較鐘離隊(duì)伍穩(wěn)定);此外鐘離千巖四件套效果觸發(fā)時(shí)相對(duì)二件套組合護(hù)盾量提升約12%、對(duì)應(yīng)2900點(diǎn)前后的盾值。
b.鐘離更換磐巖四件套提升:循環(huán)調(diào)整為班E-萬(wàn)E-鐘E拾取結(jié)晶,效果觸發(fā)時(shí)根據(jù)覆蓋情況相對(duì)二件套組合提升約5%至6.1%(擬定循環(huán)覆蓋只能覆蓋到林尼的第3次重?fù)?,滿覆蓋提升約11%),結(jié)晶拾取也不穩(wěn)定實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)可能降低。
c.班尼特:風(fēng)鷹劍相對(duì)計(jì)算選擇的原木刀隊(duì)伍提升約4.3%、天空之刃約1.7%。
d.楓原萬(wàn)葉:西風(fēng)劍相對(duì)計(jì)算選擇的鐵蜂刺輸出損失約2.7%、精一蒼古自由之誓視覆蓋情況提升約6%至9%;因隊(duì)伍中楓原萬(wàn)葉與鐘離都不是必要施放元素爆發(fā)且林尼充能收益受較多因素影響,西福斯的月光可能主要是體驗(yàn)影響。
e.香菱:在每輪都施放元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一薙草之稻光相對(duì)計(jì)算選擇的精五漁獲隊(duì)伍提升約1.2%,在二輪施放一次元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一護(hù)摩之杖(充能沙)相對(duì)精五漁獲(攻擊沙)隊(duì)伍提升約1.7%。
林尼命座與五星武器精煉提升
1.林尼命座提升
(1)特定情況下命座提升圖表

(2)命座1層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)包含了額外的1層「隱具層數(shù)」,如果不計(jì)算這部分收益(4ZQ或5Z循環(huán))提升幅度會(huì)增加約2.6%;對(duì)于爆發(fā)手法,1命可獲得更高的提升,ZQE手法中對(duì)單對(duì)雙分別約22%、27%,ZE手法中分別約47%、55%,均相對(duì)于隊(duì)伍中提升約10.6w傷害。
(3)命座2層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)中途會(huì)切換1次萬(wàn)葉補(bǔ)增益,此時(shí)2命效果未疊至滿層,對(duì)于中途不切換角色的循環(huán)提升幅度會(huì)增加約6.5%。
(4)命座3層提升:相對(duì)命座2層提升約7%至10.4%。
(5)命座4層提升:在減抗不同的隊(duì)伍中與面對(duì)不同抗性的目標(biāo)提升會(huì)有影響,擬定情況提升約9.5%,變化情況通常為增加,如面對(duì)40%基礎(chǔ)抗性的目標(biāo)在該隊(duì)伍中提升會(huì)增加至約11%。
(6)命座5層提升:相對(duì)命座4層提升約2.5%至4.5%。
(7)命座6層提升:效果「禮花術(shù)彈·重奏」傷害范圍與追蹤效果與貓貓帽發(fā)射的禮花術(shù)彈相同,受技能占比與對(duì)群影響均較高,相對(duì)5命提升約在10%至28%。
2.部分武器精煉提升圖表
