3dmax渲染高清大圖參數(shù)
分享一套比較實用好用的vray5的大圖參數(shù)
一【公用(common)】設(shè)置
1、對出圖大小進(jìn)行設(shè)置,常用大小參考尺寸為2000,計算機展示不宜超過3200,圖形比例可自定。圖像越大渲染越慢
2、設(shè)置是否自動保存文件,就是渲染結(jié)束后是否自動保存渲染結(jié)果,根據(jù)需要設(shè)置

二【vray】的設(shè)置1
1、勾選啟用內(nèi)置幀緩存
2、取消勾選置換材質(zhì)。雖然實際上新手或者常規(guī)場景很少遇到置換材質(zhì),但是為了避免出錯,建議取消
3、圖像采樣類型切換為塊,漸進(jìn)也可以,看自己掌控能力
4、最大細(xì)分默認(rèn)值為24,一般細(xì)分范圍16-24,越大渲染越慢
5、類似于圖像濾鏡功能,開不開啟對渲染結(jié)果影響不大,建議取消,就算勾選對渲染時間影響基本也可以忽略

三【vray】的設(shè)置2
1、顏色映射類型修改為指數(shù),由于指數(shù)不容易曝光,但不意味著其他映射方式不好
2、對自動曝光及自動白平衡機制掌控不是很扎實的人,不建議勾選
3、相機類型默認(rèn),若需要渲染全景圖片,在調(diào)整圖像比例為2:1(相應(yīng)圖像長度不低于6000)之后,此處需修改相機類型為球形,且修改覆蓋視野為360
以上均不影響渲染時間

四【GI】的設(shè)置
1、修改首次引擎為發(fā)光貼圖,若需要渲染混合燈光(需配合渲染元素使用),則此項必須修改為BF算法,因為新版本的燈光混合功能目前不支持發(fā)光貼圖
2、修改預(yù)設(shè)為中,插值采樣改為建議值60,這兩項越大(高)渲染越慢,但可以獲得更高質(zhì)量
3、單幀效果圖渲染,此項建議改為靜幀
4、燈光細(xì)分默認(rèn)值1000,建議保持默認(rèn)。也可以修改為不高于2000的值,值越高渲染越慢,質(zhì)量越好,反之則不然

五【設(shè)置】的設(shè)置
1、渲染塊的渲染順序,此項影響渲染塊的渲染排列方式,對渲染時間基本沒影響
2、動態(tài)內(nèi)存限制值改為0。零的意思是不限制,這意味著渲染過程需要多大的電腦內(nèi)存就給它多少,電腦內(nèi)存超過32G可以如此設(shè)置,否則一般設(shè)置為不高于電腦內(nèi)存的80%,避免渲染卡死
3、日志窗口改為從不。渲染日志會提示一些渲染錯誤之類的信息

六【渲染元素】的添加
1、?點擊添加,選取自己需要的進(jìn)行添加,這里講一下降噪元素
2、降噪元素的降噪引擎設(shè)置,電腦獨立顯卡高于英偉達(dá)1066的,可以修改為英偉達(dá)AI,云渲染建議使用vray內(nèi)置,避免云端渲染錯誤
3、降噪通道的顯示方式。選擇顯示降噪通道,渲染結(jié)果中單獨生成一個獨立的降噪通道文件,根據(jù)需要進(jìn)行保留和編輯
