【CnGal】做“接地氣”的本土特色Galgame—— 虹之笛與窗外紫藤 制作組訪談

時(shí)隔六年,CnGal的訪談欄目咕咕更新了。
這一次為大家?guī)砗缰雅c窗外紫藤制作組的訪談。
如果覺得不錯(cuò),不妨在評(píng)論區(qū)留下你的想法哦
文案:米酒?
打雜:Sliots

這里是虹之笛與窗外紫藤制作組的訪談現(xiàn)場(chǎng),很榮幸我們邀請(qǐng)到了制作組的三名成員,輝石(負(fù)責(zé)美術(shù))、黑翼(負(fù)責(zé)宣傳、聯(lián)絡(luò)),以及海的彼端(主催、負(fù)責(zé)游戲編劇)。讓我們掌聲歡迎!

一、關(guān)于團(tuán)隊(duì)

Q1.?在CnGal 7周年茶話會(huì)上,虹之笛和窗外紫藤兩個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)宣布合并,能介紹一下合并的原因、契機(jī)以及過程嗎?
海的彼端:說來好玩,其實(shí)兩個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的主要成員基本是同一批人,當(dāng)初之所以選擇開啟兩個(gè)賬號(hào)發(fā)表作品的原因是當(dāng)時(shí)《幽鈴蘭》(也就是后來的雪中花)

正在籌備的最終階段,18歲的(?)主催年輕氣盛,急于想把《我是渣男》這個(gè)作品上架 ,所以就另開了個(gè)賬號(hào)操作;
一時(shí)的痛快導(dǎo)致后續(xù)無端增加了一系列工作,所以痛定思痛就在這么個(gè)特殊的場(chǎng)合宣布將兩個(gè)團(tuán)隊(duì)合并(其實(shí)什么也沒變)。

Q2. 能簡(jiǎn)單介紹一下團(tuán)隊(duì)的主要成員嗎?
我們的主要成員包括美術(shù)、宣傳和主催(編?。?/p>
輝石:從第一部作品直到現(xiàn)在都為我們擔(dān)當(dāng)了大量美術(shù)工作的老成員,主攻立繪和背景,是一位在日本工作的專業(yè)畫師。

黑翼:主要負(fù)責(zé)宣傳和聯(lián)絡(luò)方面的工作,社交狂魔(朋友送的外號(hào)),入宅多年,目前從事的是二次元手游行業(yè)。

海的彼端:擔(dān)當(dāng)游戲編劇和主催,從事過日文翻譯工作。


Q3.團(tuán)隊(duì)在磨合上遇到過哪些困難嗎?
海的彼端:主要還是各自都有本職工作,在檔期上需要互相協(xié)調(diào)。在劇本、美術(shù)等內(nèi)容方面每個(gè)人也有自己的審美,有時(shí)會(huì)有不同主張(無責(zé)任吐槽主催)。

Q4.能談?wù)勀銈儓F(tuán)隊(duì)對(duì)自己作品的風(fēng)格定位嗎?

海的彼端:我們此前的作品風(fēng)格偏現(xiàn)實(shí),雖然也有一些搞笑夸張的內(nèi)容,但總體上希望探討一個(gè)人最核心和真摯的情感。至少在短期內(nèi),這種風(fēng)格會(huì)延續(xù)下去。

Q5.能分享一些團(tuán)隊(duì)成員的經(jīng)歷嗎?關(guān)于你們?nèi)绾谓佑|到galgame這類游戲,又如何成為galgame 的創(chuàng)作者的。
輝石:大學(xué)接觸了galgame就喜歡上了,然后以進(jìn)入galgame公司為目標(biāo)去日本留學(xué),雖然最終沒能達(dá)成愿望,但是并不影響我對(duì)gal的熱情和參與制作。
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黑翼:第一次接觸到galgame是在初中的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候家里給我買了我人生中的第一臺(tái)電腦,當(dāng)時(shí)其實(shí)我已經(jīng)是個(gè)不折不扣的二次元阿宅了,所以有了電腦的第一件事自然是開始接觸各種各樣的二次元相關(guān)作品(ACGN),也是在那個(gè)時(shí)候,我玩了我人生中的第一款galgame《秋之回憶2》,深深地被白河螢的故事吸引到了,從此一發(fā)不可收拾。

其實(shí)我本人本職工作是二次元手游策劃(底層打工仔),從我開始接觸二次元開始我就一直期望著未來我能夠從事相關(guān)行業(yè)的工作,所以今天能成為這個(gè)創(chuàng)作者的一員對(duì)我來說真的一點(diǎn)也不意外,有想做這個(gè)的朋友,和愿意幫助他的我,于是我就來了。
海的彼端:雖然以前也玩過一些galgame,卻都沒有真正投入。直到2010年前后接觸了《告別回憶》系列以及后來的《白色相簿2》,才一發(fā)不可收拾。

盡管喜歡玩各種類型的游戲,我仍然覺得galgame是最適合拿來講心中故事的體裁。2017年玩到的《三色繪戀》讓我對(duì)國(guó)G的未來有了信心,正好當(dāng)時(shí)生活中遇到一些轉(zhuǎn)折,便決定開啟新世界的大門——制作獨(dú)立galgame。

二、關(guān)于作品
Q6.新作《山茶列車》中的葫蘆絲、山茶花、潑水節(jié)等云南地域文化元素令人印象深刻,那么這樣一部地域風(fēng)情濃郁的作品,它的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是什么?
海的彼端:《山茶列車》最初的構(gòu)想來源于一個(gè)在火車上動(dòng)緊急手術(shù)的靈感,再加上當(dāng)時(shí)癡迷于葫蘆絲曲《月光下的鳳尾竹》,便決定在其中引入云南地域特色。

我們生活在一個(gè)高度現(xiàn)代化的時(shí)代,作為一名城市人,是否會(huì)時(shí)常以為那些山靈水秀的地方宛如世外桃源?
至少我曾是這樣??墒悄抢锏娜藗兤鋵?shí)也跟我們一樣,在與時(shí)俱進(jìn)。現(xiàn)在流行一個(gè)詞叫“小鎮(zhèn)做題家”,《山茶列車》的男主或許有類似的一面。

我很想知道,那些努力與命運(yùn)角力的淳樸青年被拋入所謂精致利己主義者橫行的叢林,是否會(huì)隨波逐流,又或者做出隨從本心的選擇?
為了回答這個(gè)問題,我開始制作這部游戲。

Q7.能不能從創(chuàng)作者的角度談?wù)勀銈儗?duì)翼生與小蝶這兩位女性角色的理解,順便問問,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,兩名角色誰的人氣更高?
海的彼端:翼生應(yīng)該算比較典型的天降女主。但我希望她不僅成為男主生命中的波瀾,也能掙脫與生俱來的優(yōu)勢(shì)與束縛、試著自己飛翔。

小蝶身上有些江湖氣,但那是為了保護(hù)內(nèi)心中純凈的東西而做的妥協(xié)。就像我們每個(gè)人一樣,戴著面具生活,卻壓抑不住在青春的聚光燈下翩翩起舞的沖動(dòng)。

兩名角色的人氣不分伯仲。

Q8.創(chuàng)作這部作品的過程中有哪些困難呢?
海的彼端:一個(gè)是地域取材方面的難度??陀^條件所限,作者無法涉足祖國(guó)的大好山川,只能通過各種圖文資料和多方打聽來了解。不過與此同時(shí),我也得以反過來利用翼生等外來者的視角,與他們共同沉浸在一種從未經(jīng)歷過的異鄉(xiāng)文化沖擊里。

另一方面,劇情也涉及部分醫(yī)療知識(shí),這還要多多感謝可愛的人母白衣天使——亂亂醬的幫助!

Q9.玩家對(duì)本作的反饋怎么樣?令你們感到滿意嗎?
海的彼端:從玩家的評(píng)測(cè)和留言來看,游戲的反響總體還是不錯(cuò)的。要說不滿的話,主要還是在宣傳不到位這塊。因?yàn)檫@方面的準(zhǔn)備不足,游戲知名度實(shí)在不高,也希望能再接再厲將這部作品推廣出去,方便更多玩家有機(jī)會(huì)接觸。


Q10.這部作品哪部分讓你們感到滿意,哪部分讓你們感到不足?
海的彼端:在劇情的完成度上,個(gè)人還算是基本滿意。但是我在創(chuàng)作中過于考慮抒情性,以至于犧牲了一部分?jǐn)⑹逻壿?,?dǎo)致玩家初玩時(shí)可能要放慢節(jié)奏來理順一些場(chǎng)景之間的關(guān)聯(lián)。今后務(wù)必要改進(jìn)。

美術(shù)音樂效果也達(dá)到了預(yù)期,盡管一部分風(fēng)格方面沒有達(dá)成渾然一體的統(tǒng)一感,畢竟是小作坊作品,資金和技術(shù)方面存在難以彌補(bǔ)的短板,只能吸取經(jīng)驗(yàn),將來加強(qiáng)這方面的專業(yè)性。配音這一塊應(yīng)該是教訓(xùn)最大的。本作的聲優(yōu)大大們?cè)谘菁挤矫姹憩F(xiàn)出色,但是因?yàn)槿藛T力量不足,前后期都缺乏有力的配音演出指導(dǎo)和文件技術(shù)調(diào)整,受到玩家吐槽,必須引以為戒。

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Q11.在茶話會(huì)上,你們公布了新游戲的企劃,能介紹一下這款新游戲嗎?
海的彼端:新游戲的Demo正在緊鑼密鼓制作中,正式宣傳也即將啟動(dòng)。

本作劇本字?jǐn)?shù)在70萬字以上,基調(diào)是胃痛三角戀。
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我們知道,該類型別說白學(xué)源頭日本,就算在國(guó)內(nèi)都談不上創(chuàng)新,畢竟無論《真戀》還是《三色繪戀》都是難以逾越的經(jīng)典大山。但我們?cè)诠适戮幣派嫌行判臑橥婕曳钌弦欢为?dú)特而滿足的享受,和《山茶列車》一樣,劇情也融入接地氣的本土特色,甚至更為濃郁。同時(shí)在角色刻畫上也盡可能下功夫,畢竟從企劃開端到劇本初稿完成總共經(jīng)歷了將近五年的時(shí)光。

演出方面,我們?cè)O(shè)計(jì)了各種鏡頭交織的動(dòng)態(tài)效果,避免一眼望到頭的紙片人對(duì)話堆砌。同時(shí)會(huì)加入Live2D立繪,目標(biāo)是搖啊搖,搖到……(被導(dǎo)播強(qiáng)行切斷。) 這也是我們第一次制作長(zhǎng)篇,新的障礙在所難免,尤其是演出方面,除了需要精雕細(xì)琢的耐心,資金預(yù)算也會(huì)遇到巨大的挑戰(zhàn)。不過這一次,我們但愿拿出所有的力量,字面意義上的所有的力量來完成一部無悔的作品,不僅獻(xiàn)給玩家,也獻(xiàn)給為游戲揮灑愛與汗水的歲月。
敬請(qǐng)期待!
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三、關(guān)于觀點(diǎn)
Q12.現(xiàn)在很多galgame會(huì)在視覺小說的基礎(chǔ)上再加入其他的玩法要素,你們覺得這些嘗試有意義嗎?你們將來會(huì)做這種嘗試嗎?
輝石:有意義,但是會(huì)燃燒相應(yīng)的經(jīng)費(fèi)。

黑翼:我個(gè)人而言,我是覺得有意義的,在galgame九宮格里,我既不是左上角,也不會(huì)是右上角。我認(rèn)為galgame發(fā)展到今天,依然堅(jiān)持本心制作傳統(tǒng)galgame固然可敬。但是為了galgame的發(fā)展進(jìn)行一些必要的拓展和創(chuàng)新也是我所樂見的,一個(gè)圈子只有傳統(tǒng)和創(chuàng)新齊頭邁進(jìn)共同發(fā)展才是我們應(yīng)當(dāng)所樂見的。至于我們的話,我們會(huì)在把視覺小說的部分做好之余,再考慮新內(nèi)容的嘗試。
海的彼端:我一直認(rèn)為galgame其實(shí)是一種很寬泛的定義,而且游戲和互動(dòng)性向來是形影不離的,所以加入各種玩法只會(huì)讓我們的路越走越寬,而不是閉門造車。
只是玩法需要結(jié)合劇情和作品風(fēng)格,因?yàn)樗⒎仟?dú)立存在,而是構(gòu)建游戲世界觀的一大元素,所以我們還是會(huì)優(yōu)先考慮自己真正想做什么,時(shí)機(jī)成熟的話,也會(huì)嘗試融合一些有趣的系統(tǒng)。

Q13.可否談?wù)勗谀銈冃闹校豢顑?yōu)秀的國(guó)產(chǎn)galgame的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

輝石:劇情起伏大,bgm畫風(fēng)符合流行趨勢(shì)。
海的彼端:首先既然強(qiáng)調(diào)國(guó)產(chǎn)二字,本土化元素是要重點(diǎn)考慮的。倒不是說一定要在游戲中加入所謂的華夏記號(hào),只是無論故事背景還是人物的思想行動(dòng)都應(yīng)該是易于被中國(guó)人所理解的。然而galgame與二次元宅文化息息相關(guān),二次元宅文化又來自異域,我想只有平衡好兩者的關(guān)系,而不是做出四不像的怪物,才能扣開優(yōu)秀作品世界的大門吧。

Q14.覺得國(guó)內(nèi)galgame市場(chǎng)的大環(huán)境如何?
輝石:只能算小眾,而且以日系為主,國(guó)產(chǎn)gal只能說是小眾中的小眾了。
黑翼:其實(shí)目前來看國(guó)內(nèi)的環(huán)境對(duì)于創(chuàng)作者來說還是樂觀的,無論是玩家還是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),都還處在一個(gè)希望能夠玩到優(yōu)秀的國(guó)g的狀態(tài),有人期待就會(huì)有人愿意為此奮斗。我相信未來國(guó)g依然能看到百花齊放的現(xiàn)象。
海的彼端:玩家都很熱情,對(duì)制作者都抱持著寬容的態(tài)度,這是我們的幸運(yùn)。而且近年來無論素材收集還是引擎運(yùn)用門檻都大大下降,游戲更容易做,也更容易有個(gè)好賣相。
但是我們的受眾群畢竟還是小圈子,想要僅僅靠制作galgame生存下來是很困難的,更不用說發(fā)行途徑方面的諸多制肘了。這就是國(guó)內(nèi)galgame市場(chǎng)的現(xiàn)狀。

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Q15.對(duì)國(guó)內(nèi)galgame市場(chǎng)的未來有什么判斷嗎?
輝石:畢竟不像日本gal占了游戲市場(chǎng)的很大一部分,國(guó)內(nèi)gal無論從宣傳還是受眾都很有限,所以我判斷國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不會(huì)有多大變化。
海的彼端:如今二次元文化在國(guó)內(nèi)依然處于成長(zhǎng)期,galgame或許可以借著東風(fēng)再往前走一走。
也偶爾會(huì)有一些好作品人氣達(dá)到破圈的程度,為市場(chǎng)的擴(kuò)大立下功勞。
但是未來除了有前面提到的環(huán)境限制以外,還存在各種不可抗力的影響,我本人只持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度。

這是資料站時(shí)隔6年再次做訪談?lì)惖膬?nèi)容了,如果喜歡的話還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊
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