手機贊助電競賽事成常規(guī)操作,榮耀有何不同

3C電競營銷的生意經(jīng)
超能打的游戲手機,電競手機需具備哪些特質(zhì)?
產(chǎn)品軟硬件性能、外觀、性價比怕是繞不過的。鑒于目標消費群體多位大學(xué)生群體,質(zhì)價比顯得尤為重要。
5月20日,榮耀發(fā)布“船新”X系列新品X10。在榮耀總裁趙明看來,這款產(chǎn)品將帶來5G普及風(fēng)暴。與此同時,興起檔位性能風(fēng)暴。
單從1500元—2499元價格檔位來看,榮耀X10最低起售價1899元貌似還不錯。
究竟這款手機硬實力如何,跟電競用戶又有哪些親密接觸呢?
快人一步,操作真香
榮耀X10搭載麒麟820,采用7nm工藝,在性能與功耗上取得了平衡。CPU性能相較前代提升27%、GPU圖形處理能力提升38%,NPU AI性能大幅提升至73%。
在游戲?qū)用?,麒?20支持麒麟 Gaming+2.0技術(shù),能帶來更靈活的AI調(diào)頻調(diào)度能力。通過學(xué)習(xí)不同的游戲畫面,建立了相對完善的游戲性能功耗模型。這意味著,顆粒感更強的游戲畫面性能損耗更小。
為方便玩家更暢快地體驗游戲,搶先一步發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)機,榮耀X10屏幕刷新頻率達90Hz,已適配《跑跑卡丁車》《一人之下》《神魔大陸》等18款高幀游戲。

至于觸控采用率已升級成180Hz。拿《王者榮耀》舉例,榮耀X10的時延僅為51.2毫秒。反觀vivo X30 Pro、OPPO Reno3 Pro,前者延時達92.2毫秒,后者達88.2毫秒。
如果團大龍時,大招技能因延遲未及時釋放,輕則損失經(jīng)濟,重則被團滅。
通常情況下,手機性能越強,越需要具備強大的散熱性能。榮耀X10采用石墨烯散熱設(shè)計,有望改善整機的散熱表現(xiàn)。
對玩家來說,卡頓、延遲應(yīng)該是最不能忍受的。一直以來,Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)相比,越用越慢、卡頓等問題明顯,是典型的痛點。盡管手機內(nèi)存擴展RAM從2GB、4GB,擴展至今天的6GB,但并未本質(zhì)上解決問題。
系統(tǒng)成為了各家比拼的重點。
榮耀X10采用全新的Magic UI 3.1,內(nèi)置方舟編譯器、確定時延引擎;EROFS超級文件系統(tǒng)以及GPU Turbo。
內(nèi)部系統(tǒng)優(yōu)化的確有助于釋放手機性能。如果有外部傳輸速率更高的話,游戲體驗會更好。
眾所周知,華為是依靠通信起家,擁有眾多第五代通信專利。據(jù)柏林技術(shù)大學(xué)和德國知識產(chǎn)權(quán)研究公司Iplytics今年1月的一項聯(lián)合研究,華為共有3147項5G專利,其次是三星電子,共有2795項5G專利,排名第三的是中興,擁有2561項5G專利。
攜專利技術(shù)優(yōu)勢,華為系旗下的產(chǎn)品自然更能打。榮耀毫無疑問地繼承了這一特質(zhì)。
趙明介紹道,榮耀X10 有5G十項全能:超快5G上行速率;超快5G下載速率;5G智慧雙卡體驗;超全5G頻段;超強5G天線布局;5G雙模SA/NSA;超快5G搜網(wǎng);超強5G能效比;5G超低時延;超強5G信號抗干擾實力。
拿超級上行速率來舉例。如果5G TDD上行帶寬不夠,就會用FDD上行帶寬來補充,通過TDD+FDD的方式合力提升上行吞吐率,并縮短時延。
在相同網(wǎng)絡(luò)條件下,榮耀X10上傳速度較競品快20%—50%。此外,榮耀X10還采用5G環(huán)繞分布式天線,能夠讓手機獲得更高的體驗速率。
基于此,玩家能夠體驗更暢快的游戲體驗。
榮耀的電競情結(jié)
“希望榮耀X10成為年輕人手中的游戲手機?!壁w明在產(chǎn)品發(fā)布會上表示。
針對年輕人,榮耀可謂是步步為營。先利用手機搶占用戶心智,再利用電競輻射更廣泛的年輕人。
游戲工委在《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,2019年中國電競用戶達到4.4億人。在國內(nèi)存量市場競爭的態(tài)勢下,這是不容忽視的群體。
大家可能不知道,《王者榮耀》KPL第一屆職業(yè)聯(lián)賽的官方贊助手機是榮耀V8。追溯起來,時間還得回到2016年。
去年7月份,榮耀再次以“主角”回歸電競舞臺,成為2019騰訊UCL獨家贊助商 ,榮耀V20也成為官方指定用機。
UCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(University CyberLeague)是由騰訊體育主辦的大學(xué)生電子競技賽事。它是中國大學(xué)生體育協(xié)會唯一官方授權(quán)的大學(xué)生電子競技聯(lián)賽,是國內(nèi)覆蓋規(guī)模最大的校園電競專屬賽事。
目前已經(jīng)成功舉辦兩屆,有超2.8萬名在校大學(xué)生,1000多所國內(nèi)高校參與其中。
2020年正式升級為WUCL(World University CyberLeague),囊括的項目包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭和斗地主,每年獎金也高達120萬以上。

5月14日,榮耀官方宣布成為WUCL官方合作伙伴,榮耀X10成為官方指定用機。
藉由高校電競賽事,榮耀可與這部分消費群體親密接觸,轉(zhuǎn)化潛力可期。針對走出校園的游戲熱愛者,榮耀也有自己的打法。
早在去年,榮耀已牽手網(wǎng)易電競NeXT也稱為網(wǎng)易電競X系列賽,成為其官方指定用機。NeXT是網(wǎng)易游戲旗下的綜合性電競比賽,囊括了網(wǎng)易游戲、暴雪、SNK三家廠商共計16款游戲。如今,游戲種類的數(shù)字仍在進一步攀升。
去年NeXT秋季賽線上線下歷經(jīng)60個比賽日,吸引超過10萬玩家參與,賽事累計觀看量超過6億。至于線下總決賽,其從11月1日持續(xù)到11月18日,12個比賽日總吸引五萬線下觀眾到場。?
想必是效果還不賴,2020年榮耀選擇繼續(xù)牽手NeXT。
SocalBeta曾指出,3C 數(shù)碼品牌更多將電競賽事作為一種長期教育消費者的平臺,通過高頻次、廣泛的品牌曝光傳遞品牌精神和價值觀,以塑造年輕活力的品牌形象。
這跟趙明的訴求不謀而合,即成為年輕人手中的游戲手機。