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一個合格的動畫師——先從pose開始

2023-06-17 03:37 作者:米飯要吃飽飽的  | 我要投稿

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(本文僅為個人經(jīng)驗總結(jié),希望對你有所幫助)?


Pose為什么重要?

? ? ?動畫師都知道,動畫就是一張張畫面連續(xù)播放形成的視覺停留。主流的制作方式通常是先k關(guān)鍵幀pose,再去細(xì)化中間幀。而每個動畫師對pose的敏感度,因人而異。在設(shè)計階段,我一般只看關(guān)鍵幀pose和大致節(jié)奏,其中pose尤為重要。

?一是,這樣制作思路比較清晰,便于本人腦補或者是在DCC軟件中優(yōu)化設(shè)計;

?二是,能在項目中高效驗證方案可行度,避免無效勞動,推進(jìn)下游流程。


我個人認(rèn)為,pose好看有以下幾個要點。


? 1.動態(tài)線

動態(tài)線可以看成一條高度概括人體動作特征的曲線,曲線好看,pose則有美感。


無動態(tài)線的站立pose
有動態(tài)線的站立pose


? ?2.剪影構(gòu)圖

動畫師可能常聽別人說要剪影好看,那什么樣的剪影構(gòu)圖才算好看,所謂剪影好看就是肢體結(jié)構(gòu)清晰,有辨識度。除此之外還需要有一個整體的構(gòu)圖:三角形構(gòu)圖、梯形構(gòu)圖、曲線構(gòu)圖等,比較忌諱的是方形構(gòu)圖(比較呆滯死板)。(以上說的都是絕大多數(shù)情況,具體情況具體分析)


倒三角構(gòu)圖

正三角構(gòu)圖
曲線構(gòu)圖
梯形構(gòu)圖


除了上述的一些技巧,我們在一些正面視角或者是固定鏡頭下要考慮是否平行?,是否對稱?

有無縱深感以及透視??鏡頭固定的情況下還有很多種構(gòu)圖法,比如:黃金分割,黃金螺旋,三分法構(gòu)圖,對角線構(gòu)圖(Ps:可以自行了解,這里我就不找圖片了)

縱深感


? ?3.夸張與極限pose

夸張是一個美式卡通里面常用的技巧,常常表現(xiàn)為拉伸擠壓或其他形變。但即使在不做形變的情況下我們依然需要去思考怎么讓pose更為飽滿。

極限pose其實就是當(dāng)你擺完一個pose的時候,你需要思考你這個pose想表達(dá)什么,你要怎么才能夠讓這種情感更加明顯。怎么才能看起來更有力? 怎么看起來更優(yōu)美? ?怎么看起來才能夠更猥瑣? 當(dāng)你不斷去調(diào)整的時候,你就會無限接近最優(yōu)解。


夸張pose
夸張pose
極限pose與非極限pose


? 4.力量和重量

力量和重量不僅僅只是動態(tài)過程中才會感受到,即使是在單幀的pose中通常也必不可少。

缺乏力量和重量的pose往往沒有真實性,看起來松松垮垮,像不是自己的身體一樣。


缺乏重量和張力
缺乏張力和力量

?

左邊比較松垮,右邊更具張力


? 5.表達(dá)清晰

pose傳遞出來的信息要是明確的,不要模棱兩可,帶有歧義。簡單的說,一個pose只有一種解讀最好。(大多數(shù)情況下)


像行禮又像肚子疼
正面像在往前砍,側(cè)面像絆倒了


? 6.平衡

?如果你的pose不是動態(tài)幀,角色軀體必然要有一個承重點。


向左邊倒了

向右邊倒了


? ?7.性格和情緒

符合當(dāng)前角色人設(shè),傳遞當(dāng)前情感信息,情緒越明顯越好。


情緒與性格


最后想說,動畫師的分水嶺——從pose開始



(圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))


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