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從矛盾的媒體評分,看矛盾的《死亡擱淺》

2019-11-03 10:57 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

前幾日,小島秀夫新作《死亡擱淺》的媒體評分已經放出,雖然取得了平均成績84的高分,但是這款游戲的媒體評分卻特別兩極化,IGN更是給出了6.4分的及格評價,而IGN日本則是給出了9.5評價,明明是一個IGN給出一款作品的評價卻像是對待兩款游戲。

IGN應該和IGN日本應該打一架

為什么會出現這么奇怪的評分差異?我個人在這斗膽猜測,《死亡擱淺》很大可能是小島秀夫的某種自嗨作品,這并不是說這款游戲不好,只是這款游戲未必適合大多數人,如果你想要感受這款游戲的魅力,那么你必須要和小島秀夫對上腦電波,這種感覺大概類似于看姜文的電影,姜文的電影很好看,只是假如你的審美能力和個人閱歷不夠的話,你就無法欣賞他的電影。同樣道理,小島秀夫作為一個從小到大就對電影十分喜歡的人,他的作品是否也會融入一些類似電影化的手法,誰也不好說。


熟悉小島秀夫的人都知道,小島秀夫一開始的追求一直是電影

至于為什么這么說呢,讓咱們來看看IGN和其他游戲媒體的評價,IGN明確指出了這款游戲創(chuàng)造了一個廣闊的世界,但是游戲的玩法卻不讓人滿意,總之就是一句話——架構很大,玩法無聊。Game Informer的評價給出7分的主要原因也是如此,它明確指出雖然游戲外表很華麗,但是玩法過于簡單,同理根據這些媒體的只言片語,我們能夠明白這款游戲絕對能給玩家一場電影化享受,只是游戲本身的旅程或許很簡單很無聊。而對于這款游戲的敘事和演出效果幾乎所有的媒體都給出了極高的評價,驚嘆于小島秀夫的才華。

值得一提的是stevivor給出的評價是媒體最低分,2.5分,直言就是一坨垃圾,個人覺得這是嘩眾取寵。

事實上在游戲發(fā)布之前,小島秀夫就曾經表示過他本人都不懂這款游戲,當時很多人分析是小島秀夫本人故布疑陣,制造噱頭,現在看來小島秀夫可能確實沒錯,他創(chuàng)造了一個新的類型——開放世界意識流游戲。

或許小島秀夫一開始選擇這么多明星,就是為了拍一部游戲化的電影

從最開始的爆料到后來的突然公布發(fā)售,再到現在評分的矛盾化,《死亡擱淺》這款游戲充滿著矛盾,玩家們迫不及待想要看看《死亡擱淺》到底會有怎樣的模樣,只是在這里我需要提醒一下各位玩家,不要用一款傳統(tǒng)游戲的角度去看待這款游戲,不然你可能也會覺得“小島秀夫跌落神壇”。


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