帝國時代3十月測試版改動提前預(yù)覽(印加大改)
帝國時代3十月的預(yù)更新已經(jīng)出來了,印加大改。我看許多朋友挺關(guān)注的,于是翻譯了這一版,以下內(nèi)容為本人翻譯自ESO論壇帖子
針對我個人的理解,比較重要的,影響流程的會標(biāo)粗。翻譯急促,難免有疏漏,望諒解。
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十月更新- Build # 46542
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新功能
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可通過新的大地圖切換按鈕訪問大地圖
印加自定義主城
6張新印加卡
2張新南美地圖,1張新非洲地圖
之前的印加土著作為Quechua人土著
更新南美地圖的土著
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游戲性
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穩(wěn)定性和性能
修復(fù)了在故事模式場景“Boneguard’s Lair”中摧毀最后一個武器緩存時的崩潰。
修復(fù)了在快速連續(xù)兩次按下Xbox Live登錄按鈕時罕見的崩潰。
修正了AI村民在尋找可以收集的田地時罕見的崩潰。
修正了AI代碼在計算每個資源類型分配多少單位時的罕見崩潰。
修復(fù)了在創(chuàng)建和取消卡組編輯器后按Esc鍵時罕見的崩潰。
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圖形
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大多數(shù)馬拉單位現(xiàn)在可以作為兩個單位工作,并且可以正確地旋轉(zhuǎn),而不是被視為一個大單位。
日本人通過荷蘭領(lǐng)事館獲得的牲畜現(xiàn)在使用荷蘭牲畜圖形。
更新了Skirmisher圖標(biāo),以更準(zhǔn)確地代表游戲內(nèi)單位。
修正了在某些地圖上氣球會落在水面以下的視覺故障。
修正了印度主城市場定制中人們的新動畫。
修正了日本主城的單位有時會走到水里的問題。
修正了使用“敵友概要”可訪問性設(shè)置時一些單位會閃爍的罕見問題。
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用戶界面
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修正了各種地圖描述沒有列出正確的亡命之徒和土著。
修正了一個罕見的問題,在“普利茅斯”地圖上的寶藏會顯示出地圖上的其他寶藏,但相反,它會授予一個清教徒。
大學(xué)單位統(tǒng)計面板的影響/經(jīng)驗獎勵來源(城鎮(zhèn)中心,交易站和宮殿圖標(biāo))的說明現(xiàn)在顯示每個來源對比率的貢獻(xiàn)。
荷蘭:無限2炮卡現(xiàn)在有紫色邊框。
埃塞俄比亞人:在發(fā)送了“咖啡漿果”卡片后,村民現(xiàn)在在UI中被視為硬幣收集者而不是食物收集者。
柏柏爾駱駝騎兵的說明現(xiàn)在顯示為“騎兵”單位
沙丘地圖的描述已經(jīng)更新,以準(zhǔn)確反映地圖的布局。
輕騎兵的歷史部分現(xiàn)在正確地顯示該單位是重騎兵而不是輕騎兵。
更新了HUD來顯示游戲中的挑戰(zhàn)跟蹤。
在后工業(yè)/帝國時代,帝國散現(xiàn)在使用正確的名字(而不是資深散)開始游戲。
修正了印加技術(shù)樹木材升級順序的錯誤。
修正了單人游戲和多人大廳中文明旗幟提示的高度縮放問題。
顯示游戲模式和大小正在搜索在排名游戲搜索。
旁白現(xiàn)在會在游戲摘要和玩家摘要屏幕上讀出重要信息。
修正了某些游戲UI中旁白無法讀出資源符號的問題(例如聊天輸出和牲畜市場)。
易訪問性:在mod菜單中增加了發(fā)布和報告窗口缺少的鍵盤導(dǎo)航反饋。
易訪問性:在牌組構(gòu)建器中增加了缺失的鍵盤焦點反饋。
修復(fù)了外交菜單中俄語文本被截斷的問題。
修復(fù)了挑戰(zhàn)完整菜單中的文本截斷問題。
修復(fù)了主要和次要目標(biāo)的 HUD 目標(biāo)菜單中的文本截斷問題。
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熱鍵
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“允許沖突”現(xiàn)在默認(rèn)為舊熱鍵啟用。
非洲貿(mào)易站現(xiàn)在完全支持舊熱鍵。
當(dāng)你有一個單位駐扎在盟友的城鎮(zhèn)中心時,城鎮(zhèn)中心彈出(舊)熱鍵現(xiàn)在起作用。。
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多人
多人保存游戲現(xiàn)在可以加載,如果他們使用自定義地圖。
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游戲玩法
通用
現(xiàn)在可以向軍事單位發(fā)出沿一系列(或環(huán)繞)航路點進(jìn)行巡邏的命令。
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修復(fù)
修復(fù)了單位附加路徑點或隊列命令的標(biāo)志不會出現(xiàn)在地形上的問題。
修復(fù)了裝有 50食物會讓村民閑置一秒鐘的問題。 (目前影響法國和葡萄牙)
蜜獾作弊單位現(xiàn)在可以正確攻擊寶藏守護(hù)者。
海盜現(xiàn)在有“亡命之徒”標(biāo)簽。
被征召的弓箭手作為民兵失去血量時無法再被治療。
柏柏爾游牧民族在閑置時不再收集出口資源。
阿茲特克人:“阿茲特克采礦”卡現(xiàn)在可以正確地與寶藏結(jié)合使用,從而使步兵的成本降低 5%。
英國人、荷蘭人、法國人、瑞典人、奧斯曼人、拉科塔人和葡萄牙人:現(xiàn)在可以正確發(fā)送“招募私掠船艦隊”卡片。
埃塞俄比亞人:發(fā)送“咖啡漿果”卡后,“法佐格利黃金”卡現(xiàn)在可以提高漿果的黃金收集率。
法國人:“隊伍:便宜的教堂”卡現(xiàn)在也降低了自身技術(shù)的成本。
豪薩人:“隊伍:祖瑪巖石學(xué)識”卡現(xiàn)在在發(fā)卡時會顯示一個計時器,并且現(xiàn)在會顯示礦脈 3 分鐘,而不是無限期。
豪薩人:“迦南西腔”卡不再運送 5 個永久占據(jù) 5 個人口的 阿坎安科比亞。
豪薩人:不再使用“查找所有軍隊”熱鍵選擇說書人。
豪薩人:說書人不能再強化由柏柏爾鹽駱駝創(chuàng)造的鹽礦。
日本人:日本迫擊炮在 移動模式和射擊模式模式之間不再以相同的速度移動。
阿坎人:“Fontomfrom”升級現(xiàn)在正確影響骷髏騎士和旗軍。
修復(fù)了一些村民在加載游戲后可能閑置的罕見問題。
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利用修復(fù)
修復(fù)了作弊者在多人游戲中獲得不公平優(yōu)勢的各種漏洞。
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活動
戰(zhàn)爭藝術(shù)
戰(zhàn)爭藝術(shù) - 火炮:玩家在用迫擊炮炮擊最后的建筑物時不會再失去任務(wù)。
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文明平衡
通用
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單位和建筑物
美洲駝:為美洲駝添加了兩種新色調(diào):黑色和白色!
蘇丹德爾維希:現(xiàn)在對村民造成 0.5x 傷害(從 1x 下調(diào))
騎馬擲彈騎兵:現(xiàn)在也被標(biāo)記為重騎兵。
防御工事:碉堡和城堡現(xiàn)在可以正確地“看到隱身”
大象和長頸鹿:修復(fù)了這些單位占用過多空間而導(dǎo)致的路徑問題
教堂:將通過荷蘭關(guān)系在領(lǐng)事館獲得的教堂經(jīng)驗流修正為 0.7 xp/s(從 0.6)
Spahi:空閑的 Spahi 現(xiàn)在會自動為所有文明(不僅僅是奧斯曼帝國)治療
船塢:現(xiàn)在更容易在鋸齒狀的海岸線上放置地基。
倭寇戰(zhàn)船:遠(yuǎn)程攻擊現(xiàn)在對建筑物造成 1.5 倍(從 3 倍降低)和對碼頭造成 0.66 倍(總共 1 倍)
隱身:所有軍事單位現(xiàn)在都可以在 2 范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)“隱身”建筑物(例如印加要塞);可以“看到隱身”的單位的當(dāng)前行為沒有改變
Quechua人定居點:我們重新激活了傳統(tǒng)的小型印加土著定居點,這些定居點現(xiàn)在在比以前更多的地圖上顯示為Quechua人(詳情請參閱地圖部分)——定居點的可用升級是以前印加可用的升級版本。
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卡片和技術(shù):
土著條約(卡片):與約魯巴人結(jié)盟時,現(xiàn)在提供 3 個軍團(tuán)士兵(原為 4 個);印第安人友誼卡相應(yīng)調(diào)整
旅游癖(南非革命卡):不再提高戰(zhàn)艦生命值
私掠者卡:修復(fù)了有時無法發(fā)送私掠者貨物的問題
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荷蘭人
單位和建筑物:
文明特征:游戲開始挖礦獎勵恢復(fù)為 15%(原為 20%)
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埃塞俄比亞人
單位和建筑物
加塞尼亞步兵:刪除了錯誤的 Hand Infantry 標(biāo)簽
技術(shù)和卡片:
哈貝沙人(升時代盟友:時代 2 → 時代 3):現(xiàn)在正確授予 700金(從1100金修正)
混沌時代(卡片,IV):修復(fù)了在混亂技能影響下,區(qū)域傷害單位無法對友方目標(biāo)造成傷害的問題
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印度人
單位和建筑:
房屋:成本從70w增加到80w
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印加(大改動,特此注明)
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早期的經(jīng)濟(jì):
啟動資源和單位:調(diào)整如下
食物:300(從400下降)
木材:400(從300增加)
金幣:100(從0增加)
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家畜:3只大羊駝(原來1只)
村民:6人(從5人增加)
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新增3農(nóng)卡(時代1)
新增5農(nóng)卡(時代2)
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Kancha House(干查屋):更改如下
木材消耗從135增加到180;獎勵和構(gòu)建時間相應(yīng)調(diào)整
現(xiàn)在支持16人口(從12) (譯者注,也就是說現(xiàn)在造滿干查屋可以200人口)
生命值從1500提高到2000
建造限制從13降低到12
食物細(xì)流:沒有變化
吉開酒釀造卡:增加60%的食物流(從50%提高)
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女王慶典(房子大按鈕):更改如下
?進(jìn)入商業(yè)時代
現(xiàn)在獎勵5個村民(從4個增加)
每種資源的消耗從180增加到300
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評論:這些改變的目的是讓大按鈕不再作為固定建造流程,并賦予它“貪婪的”早期boom選項或經(jīng)濟(jì)后續(xù)的角色(從設(shè)計上來說,它比時代2的發(fā)卡更昂貴)
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社區(qū)廣場月之儀式:更改如下
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每名村民的木流提高到大約0.25w/秒(羊駝和女祭司效率分別為0.25和1.5名村民)
從工業(yè)時代轉(zhuǎn)入商業(yè)時代
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奇穆游擊兵:
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成本提高到70f 35c(從65f 40c)
現(xiàn)在被敵人的近戰(zhàn)攻擊減慢(例如,可以被“誘捕”),并且用他們的近戰(zhàn)攻擊減慢敵人(例如,可以“誘捕”敵人)
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現(xiàn)在可以使用“奇穆機動”大能力按鈕(詳情如下)
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大能力按鈕“奇穆機動”:有以下效果:
技能說明:“暫時提高所有奇穆游擊兵的速度,防止敵人減慢他們的速度?!?/strong>
暫時阻止奇穆游擊兵被敵人的近戰(zhàn)攻擊減慢速度(即,“被困住”),也暫時阻止奇穆游擊兵能夠用近戰(zhàn)攻擊減慢敵人速度(即,“困住敵人”)
增加奇穆游擊兵的速度+0.75(沒有其他升級到7)
動畫: 奇穆游擊兵將在使用此技能時開始沖刺(通知觀察的玩家該技能已被使用)
效果持續(xù)時間:8
冷卻時間:90秒
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軍事單位
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印加酋長:調(diào)整如下
領(lǐng)導(dǎo)光環(huán)現(xiàn)在改善戰(zhàn)士的攻擊和血量10%(原來為只有20%血)——這種變化將有助于其強度一致時在早期使用激進(jìn)策略,以及更好搭配近戰(zhàn)步兵與后期遠(yuǎn)程單位。
提高了大酋長聲音的清晰度
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印加帝國君主卡(I):相應(yīng)調(diào)整(現(xiàn)在增加10%的攻擊力和血量)
風(fēng)云升級:現(xiàn)在給予印加遠(yuǎn)程單位+2射程(從1)
傳奇升級:不再給予印加遠(yuǎn)程單位+1射程(移動到風(fēng)云升級)
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叢林弓箭手:成本調(diào)整到80f 25w(從90f 20w)
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羽飾長矛兵:成本調(diào)整到90f 25w(從100f 20w)
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投石索兵:調(diào)整如下
現(xiàn)在從“時代2數(shù)據(jù)”計算改良科技(從時代3改變)
提高對村民乘數(shù)到0.5倍(從0.25倍)
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擲石繩戰(zhàn)士:調(diào)整如下
現(xiàn)在從“時代2數(shù)據(jù)”計算改良科技(從時代3改變)
顯著改進(jìn)了射擊動畫(射彈更快釋放)-現(xiàn)在可以用擲石繩戰(zhàn)士“放風(fēng)箏”了
近戰(zhàn)傷害現(xiàn)在和遠(yuǎn)程攻擊有相同的乘數(shù)
成本提高到65f, 45c(從35f, 65c)
遠(yuǎn)程攻擊從14降低到12
速度從4.25降低到4
現(xiàn)在對步兵造成0.67倍傷害(從1倍下降)
柯拉支援卡(IV):近戰(zhàn)傷害提高到35%(從25),不再提高騎兵傷害乘數(shù)
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槌兵:調(diào)整如下
現(xiàn)在從“時代2數(shù)據(jù)”計算改良科技(從時代3改變)
近戰(zhàn)抗性改為射程抗性(20%)
對騎兵乘數(shù)從1.5倍增加到2倍;沖擊步兵乘數(shù)相應(yīng)調(diào)整
區(qū)域傷害從3降低到2.5
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女祭司:轉(zhuǎn)化速度通過精英,風(fēng)云和傳奇暗影女祭司的升級,現(xiàn)在提高到1.5秒(從1)
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升時代選項
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建造用馬拉雪橇:更改如下
不能再建造戰(zhàn)爭小屋了
現(xiàn)在可以建造干查屋
現(xiàn)在可以建造市場
現(xiàn)在可以建設(shè)社區(qū)廣場
現(xiàn)在建造建筑的速度是原來的3倍,就像其他建筑車一樣(從2倍提高)
生命值從150修正為250
速度從4提高到5
現(xiàn)在可以正確地在地基上構(gòu)建
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酋長(時代1→時代2):授予2個馬拉雪橇(無變化)-參見馬拉雪橇的變化
長者(時代1→時代2):現(xiàn)在授予伐木儀式(250)和森林之民儀式(385)——我們將密切關(guān)注這位政治家,并在必要時進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整
長者(時代2→時代3):現(xiàn)在授予大型盛宴(175)、豐收儀式(350)和筍靈儀式(525)
長者(時代3→時代4):現(xiàn)在頒發(fā)大地儀式(335)和大地恩賜儀式(700)
(譯者注:就是市場1 2級伐木,農(nóng)田1 2 3級科技,農(nóng)莊1 2級科技)
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女智者(時代3→時代4):現(xiàn)在增加5名女祭司(從4增加)
女智者(時代4→時代5):現(xiàn)在增加5名女祭司(從4增加)和1000木材(不變)
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主城卡片
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文明功能:所有時代1的卡現(xiàn)在提供免費的海螺信使(已經(jīng)提供海螺信使的卡不會提供第2個)
調(diào)整要塞時代的軍事單位卡的基準(zhǔn)價值為1000個資源
時代3
8叢林弓箭手(880)→9 (990)
8羽飾長矛兵(800)→10 (1000)
3 槌兵(900)→現(xiàn)在可以發(fā)送無限次
【新卡】5個槌兵500f成本發(fā)送(1500)
【新卡】無限6投石索兵
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調(diào)整印加“援助”卡
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萬卡援助(II):現(xiàn)在提供一個戰(zhàn)爭小屋的雪橇而不是建造用雪橇-因為建造用雪橇不能再建造戰(zhàn)爭小屋
欽查援助(III):成本從1000c降低到500c;從4艘(1400)降至3艘(1050)
奇穆援助(III):成本從1000c降低到500c;現(xiàn)在有10個奇穆游擊兵(1050),從16個(1680)下降; 奇穆游擊兵的生命值從15增加到20%
卡哈馬卡援助(III):成本從1000c降低到500c;叢林弓箭手從13人(1430)降至9人(990)
柯拉援助(IV):傷害提升從25增加到35%不再提高騎兵傷害乘數(shù)
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印加橋梁(I): 移至?xí)r代2
道路建筑(II): 移至?xí)r代3
遠(yuǎn)程步兵攻擊(III): 移至?xí)r代2
遠(yuǎn)程步兵生命值(III): 移至?xí)r代2
強化的建筑(I):現(xiàn)在是一張團(tuán)隊卡(獲得25%的建筑血量)-這個改變將減少印加建筑的血量(譯者注:原為+40%建筑血量)
女祭司(II):現(xiàn)在提供2個
城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇(III):不再增加TC建造限制
安置(III):不再增加TC建造限制
本土戰(zhàn)士和外國盟友卡牌:現(xiàn)在可以發(fā)送兩次(例如,14圖皮盟友或8西班牙叛軍-這只影響印加文明
美洲盟友(I):與加勒比人結(jié)盟時不再解鎖“加勒比伏擊”科技
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【新卡】Wamani (II):運送2個印加長屋建造馬車,允許印加長屋戰(zhàn)士早期訓(xùn)練(他們有時代2的屬性),同時增加了新的單位皮膚來顯示暗影升級為精英狀態(tài)。
【新卡】自給自足(III):干查屋也可以切換為生產(chǎn)木材而不是食物。木材的生產(chǎn)速度與食物相同,并進(jìn)一步改進(jìn)了釀酒卡。
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增加了所有印加單位卡圖標(biāo)的顏色,以更好地識別
更新了普查卡圖標(biāo),以避免與新卡混淆
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革命
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一般性
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修復(fù)了當(dāng)玩家在革命時打開卡組選擇菜單時革命套牌不會被激活的問題。
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海地
在海地起義后,法國人不再被限制為80人。
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AI
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一般性
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AI玩家現(xiàn)在花更少的時間移動他們的村民之間的資源,提高村民的效率。
AI玩家現(xiàn)在將建造更少的額外磨坊/農(nóng)場/莊園,如果現(xiàn)有的沒有完全占據(jù)。
AI玩家現(xiàn)在可以使用“隊伍:阿拉斯加購地”卡獲得的銀礦馬車。
在革命之后,如果村民沒有能力建造建筑,AI將不再嘗試建造建筑。
豪薩低難度AI玩家現(xiàn)在可以建造大學(xué)了。
豪薩AI玩家現(xiàn)在將嘗試在更靠近建筑的地方建造大學(xué),為他們提供獎勵。