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原神發(fā)明幀率乘區(qū)?為什么電腦幀率越高,凌人出刀次數(shù)越多?

2022-04-05 13:45 作者:八重美子  | 我要投稿

最近,有一位玩家進(jìn)行了一項有意思的測試,通過測試發(fā)現(xiàn),神里綾人在不同幀率下,出刀的次數(shù)是不一樣的。在電腦30幀的情況下,凌人出刀14次,60幀是15次,120幀是16次,500幀17次。也就是說,隨著幀率越來越高,凌人出刀的次數(shù)越來越多。

那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?這所謂幀率乘區(qū)真的是原神獨(dú)創(chuàng)的嗎?

并不是的,很多游戲都存在這么一個通病,這是目前很多游戲都無法解決的一個問題。產(chǎn)生這個問題的原因是,游戲里角色動作并不是連貫的,而是由一幅一幅連續(xù)的靜態(tài)畫面組成的。當(dāng)這些靜態(tài)的畫面,排著隊,在你眼前快速移動的時候,你就會發(fā)現(xiàn)畫面里的角色動了起來。

我們假設(shè),原神里一個角色一套動作需要40個關(guān)鍵的畫面,才能顯示出來。以凌人來作為例子,就是說凌人完成一次出刀動作,需要40個關(guān)鍵畫面才能完整顯示出來。

如果你的電腦幀率是120幀每秒,這個時候你需要顯示40張畫面,電腦就會把這40張畫面拿過來,發(fā)現(xiàn)一張畫面需要3幀來顯示,正好把120幀用完,于是,40張畫面每張畫面占用3幀,顯示完畢用了1秒鐘,也就是此時凌人完成一次出刀動作用了1秒鐘。

如果你的電腦幀率變成了60幀每秒,這個時候電腦把這40張畫面拿過來,發(fā)現(xiàn)每幅畫面需要占用1.5幀,才能夠占用完這60幀。

但是不存在0.5幀,要么是0幀,要么是1幀,幀必須是整數(shù),所以,這個時候怎么辦?電腦這個時候會拿出80幀來顯示這40張畫面,也就是每兩幀顯示一幅畫面。

但是你的電腦幀率是60幀每秒,要顯示完這40張畫面占用的80幀,就需要80幀÷60幀每秒,也就是1.333秒才能夠完全顯示這40張畫面。而上面我們也說了40張畫面才能表示凌人一次出刀的動作,也就是說此時凌人完成一次出刀,使用了1.333秒。對比120幀每秒的電腦凌人完成一次出刀是1秒,這說明凌人的出刀動作變慢了。

因此,幀率越低,凌人的出刀動作就會變慢,在相同時間內(nèi)出刀次數(shù)就會降低,而幀率越高,則出刀動作越快,相同時間內(nèi)出刀次數(shù),也就越多。當(dāng)然這個出刀次數(shù)并不是無限增長的。

當(dāng)然上面這個解釋,也存在很多的問題和漏洞,但是不妨礙你理解,為什么幀率越高,凌人出刀次數(shù)越多。不僅僅是凌人,有一位玩家測試的優(yōu)菈,對比了各幀率條件下,優(yōu)菈動作快慢,我們可以很明顯看出來,30幀每秒的情況下,優(yōu)菈的動作,明顯比60幀,90幀,以及120幀時的動作偏慢。

不過最終傷害其實(shí)都是一樣的,所以沒有必要因為原神去追求高幀率。

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