五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

N卡內(nèi)存分配策略可有興趣?nvidiaInspector中文對(duì)照機(jī)翻

2023-08-11 06:38 作者:JaafarZ  | 我要投稿

我獨(dú)自一人走在這世上

我沉迷于那種東西

但無濟(jì)于事

GLOBAL DRIVER PROFILE (Base Profile)? 全局驅(qū)動(dòng)程序配置文件(基本配置文件)

1 - Compatibility 兼容性

Ambient Occlusion compatibility 環(huán)境遮蔽兼容性

Antialiasing compatibility 抗鋸齒兼容性

Antialiasing compatibility (DX1x)

Antialiasing fix 抗鋸齒修復(fù)

SLI compatibility bits SLI 兼容性

SLI compatibility bits (DX10 + DX11)

SLI compatibility bits (DX12)




2 - Sync and Refresh 同步與刷新

Frame Rate Limiter 幀速率限制:

小數(shù)點(diǎn)、整數(shù)、幀速率限制器 v2、溫度;幀速率限制器 FPS、FPSMASK、FRL2、強(qiáng)制關(guān)閉垂直同步、GPS WEB、強(qiáng)制優(yōu)化策略、禁止、使用CPU等待、溫度、功耗、MASK模式、精確、允許窗口化、FORCEON、已啟用、遠(yuǎn)程桌面


GSYNC - Application Mode 應(yīng)用程序模式:

關(guān)、僅全屏模式、全屏和窗口化模式


GSYNC - Application Requested State 應(yīng)用程序請(qǐng)求狀態(tài):

允許、強(qiáng)制關(guān)閉、禁止、Utra 低運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)、固定刷新率


GSYNC -Application State 應(yīng)用程序狀態(tài):

允許、強(qiáng)制關(guān)閉、禁止、Utra 低運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)、固定刷新率


GSYNC - Global Feature 全局功能:關(guān)、開

GSYNC - Global Mode 全局模式:

關(guān)、僅全屏模式、全屏和窗口化模式


GSYNC? Indi cator Overlay 指示器疊加:關(guān)、開

Maximun pre-rendered frames 最大預(yù)渲染幀數(shù):使用3D應(yīng)用程序設(shè)置、1-8

(驅(qū)動(dòng)程序的默認(rèn)值為 3,我不建議高于此值。值為 1 或 2 將進(jìn)一步降低輸入延遲,但代價(jià)是 CPU 性能成本略高,僅適用于DirectX游戲,不適用于OpenGL游戲

當(dāng)使用 1/2 刷新率 Vsync 時(shí),基本上需要 1 的值(有時(shí) 2 就足夠了,但 1 通常會(huì)減少更多延遲)

由于 1/2 同步將引入更多的輸入延遲

此外,設(shè)置“30 fps(幀速率限制器 v2)”也可能有助于減少使用它時(shí)的更多輸入延遲,你可能還想嘗試 V2 30FPS 限制和 60hz 同步,可能有更好的延遲)


Prefered Refreshrate 首選刷新率:

使用3D應(yīng)用程序設(shè)置、最高可用


Triple buffering 三重緩沖:關(guān)、開


Vertical Sync 垂直同步:

強(qiáng)制關(guān)閉、強(qiáng)制打開、快、使用3D應(yīng)用程序設(shè)置、1/2 刷新率、1/3 刷新率、1/4 刷新率

(使用 3D 應(yīng)用程序設(shè)置,強(qiáng)制關(guān)閉 -強(qiáng)制垂直同步關(guān)閉,強(qiáng)制打開 - 強(qiáng)制垂直同步打開 通常強(qiáng)制達(dá)到您設(shè)置的刷新率。盡管這無助于鎖定到任何給定幀速率的游戲以更高的速率運(yùn)行。

1/2 刷新率 - 強(qiáng)制 1/2 垂直同步。在 144hz 顯示器上,這是 72hz、120hz/60、60hz/30、50hz/25 ;這對(duì)于以 30FPS 或 30FPS 游戲玩非常有用,這些游戲在以 60hz 同步時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)一些微卡頓問題。請(qǐng)記住在使用時(shí)使用較低的“預(yù)渲染幀”設(shè)置。(此外,設(shè)置“30 fps(幀速率限制器 v2)”也可能有助于減少更多的輸入延遲

1/3 刷新率- 強(qiáng)制 1/3 同步。144Hz/48、120Hz/40、60Hz/20、50Hz/整數(shù)不可。1/4 刷新率 - 強(qiáng)制 1/4 同步。144Hz/36, 120Hz/30, 60Hz/15, 50Hz/整數(shù)不可)


Vertical Sync Smooth AFR behavior 垂直同步平滑 AFR 行為:關(guān)、開

Vertical Sync tear Control 垂直同步撕裂控制:標(biāo)準(zhǔn)、自適應(yīng)



3 - Antialiasing 抗鋸齒

Antialiasing -Behavior Flags 行為標(biāo)識(shí)

Antialiasing-Gamma correction 伽瑪校正:關(guān)、開

Antialiasing - Line gamma 線條伽瑪:禁用、默認(rèn)、啟用

Antialiasing -Mode 模式:

應(yīng)用程序控制、覆蓋任何應(yīng)用程序設(shè)置、增強(qiáng)應(yīng)用程序設(shè)置、


Antialiasing -Setting 設(shè)置:

應(yīng)用程序控制/關(guān)閉、2x多重采樣、2xQ五點(diǎn)梅花形(模糊)、4x多重采樣、8xCSAA(4 個(gè)色彩+4 個(gè)cv采樣)、8x多重采樣、16xCSAA(8 個(gè)色彩+8 個(gè)cv采樣)、32x CSAA(8 個(gè)色彩+24 個(gè)cv采樣;2x1/1x2/2x2/3x3/4x4超級(jí)采樣(僅限 D3D);組合: 1x2 SS + 2x MS(僅限 D3D)


Antialiasing -Transparency Multisampling 透明度多重采樣:禁用、啟用

Antialiasing - Transparency Supersampling 透明度超級(jí)采樣:

關(guān)閉 / 多重采樣、超級(jí)采樣;稀疏網(wǎng)格超級(jí)采樣


Enable Maxwell sample interleaving (HFAA) 啟用麥克斯韋采樣交錯(cuò)功能:關(guān)、開

NVIDIA Predefined FXAA Usage NVIDIA預(yù)設(shè) FXAA 使用:不允許、允許

Toggle FXAA Indicator on or off 打開或關(guān)閉 FXAA 指示器:關(guān)、開

Toggle FXAA on or off 打開或關(guān)閉 FXAA:關(guān)、開




4 - Texture Filtering 紋理過濾

Anisotropio filtering mode 各向異性過濾模式:

應(yīng)用程序控制、用戶自定義/關(guān)閉、ANISO 模式選擇器


Anisotropic filtering setting 各向異性過濾設(shè)置:關(guān) [點(diǎn)]、關(guān) [線性]、2x-16x

Prevent Anisotropic filtering 預(yù)設(shè)各向異性過濾:關(guān)、開

Texture filtering - Anisotropic filter optimizati 各向異性過濾優(yōu)化:關(guān)、開

Texture filtering - Anisotropic sample optimizati 各向異性采樣優(yōu)化:關(guān)、開

Texture filtering - Driver Controlled LOD Bias 驅(qū)動(dòng)程序控制的 LOD 偏移:關(guān)、開

Texture filtering - LOD Bias (DX) LOD 偏移

Texture filtering - LOD Bias (OGL)

Texture filtering - Hegative LOD bias 負(fù) LOD 偏移:允許、鎖定

Texture filtering -Quality 質(zhì)量:

質(zhì)量、性能、高性能、高質(zhì)量


Texture filtering - Trilinear optimization 三線性優(yōu)化:開(如果使用高質(zhì)量,將忽略)、關(guān)



5 - Common 通用

Ambient Ocolusion setting 環(huán)境光遮蔽設(shè)置:

關(guān)、性能、質(zhì)量、高質(zhì)量


Ambient Occlusion usage 環(huán)境光遮蔽使用:禁用、啟用

Extension limit 擴(kuò)展限制:關(guān)、開

Multi-display/mixed-GPU acceleration 多顯示器/混合GPU加速:

單顯示屏性能模式、兼容性能模式、多顯示器性能模式

(這將控制 OpenGL 應(yīng)用程序中基于 GPU 的加速,對(duì) DirectX 平臺(tái)的性能沒有影響)


OpenGL - Version Override 版本覆蓋

Power management mode 電源管理模式:

自適應(yīng)、最高性能優(yōu)先、最佳性能(最佳功率?)


Shadercache 著色器緩存:關(guān)、開

Show Physx Visual Indicator 顯示 Physx 可視化指示器:開、關(guān)

Threaded optimization 線程優(yōu)化:自動(dòng)、開、關(guān)




6 - SLI ??跳過

7 - Stereo 立體聲 ??跳過


8 - other 其它

Ansel flags for enabled applications 啟用應(yīng)用程序的 Ansel 標(biāo)志

Application Profile Notification Popup Timeout 應(yīng)用程序配置文件通知彈出超時(shí):

禁用、9秒、15秒、30秒、1分鐘、2分鐘


Autoalign flash indicator 自動(dòng)對(duì)齊閃光指示器

Battery Boost Application FPS 電池電量提升 應(yīng)用程序 FPS

Buffer-flipping mode 緩沖翻轉(zhuǎn)模式:

OGL 強(qiáng)制關(guān)閉閃爍、OGL 強(qiáng)制打開閃爍


Deep color for 3D applications 為 3D 應(yīng)用程序提供深色

禁用 OGL 深色掃描輸出、啟用 OGL 深色掃描輸出


Display the VRR Overlay Indicator 顯示 VRR 疊加指示器:

禁用、啟用 vrr 疊加指示器


Do not display this profile in the Control Panel 不要在控制面板中顯示此配置文件:

禁用 cpl 隱藏配置文件、啟用 cpl 隱藏配置文件

Enable Ansel 啟用Ansel(截圖):

Ansel啟用關(guān)閉、Ansel啟用開啟、媒體基礎(chǔ)


Enable application for Optimus 啟用 Optimus 應(yīng)用程序:

集成了 shim 渲染模式、啟用 shim 渲染模式、用戶可編輯 shim 渲染模式、Shim渲染模式變化位、shim渲染模式自動(dòng)選擇、Shim渲染模式覆蓋位


Enable NV_gpu_multicast extension 啟用NV GPU組播擴(kuò)展:

禁用OGL SLI多播、啟用OGL SLI多播、強(qiáng)制禁用OGL SLI多播


Enable overlay 啟用覆蓋:

關(guān)閉 OGL 覆蓋支持、啟用 OGL 覆蓋支持、OGL覆蓋支援部隊(duì)SW、

Enable/Disable Dymamic FPS Feature 啟用/禁用動(dòng)態(tài)FPS功能


Event Log Severity Threshold 事件日志嚴(yán)重性閾值:

ogl 事件日志嚴(yán)重性閾值禁用 、臨界、警告、通知、全部


Event Log Tmon Severity Threshold 事件日志 Tmon 嚴(yán)重性閾值

Export Performance Counters 導(dǎo)出性能計(jì)數(shù)器:關(guān)閉、開啟

Export Performance Counters for DX9 only 僅為 DX9 導(dǎo)出性能計(jì)數(shù)器:關(guān)閉、開啟

Exported Overlay pixel types 導(dǎo)出覆蓋像素類型

External Quiet Mode (XQM)外部靜音模式

Frame Rate Limiter 幀速率限制器

High level control of the rendering quality on OpenGL 在 OpenGL 上對(duì)渲染質(zhì)量進(jìn)行高級(jí)控制

ICafe Settings ICafe 設(shè)置

Idle Application Max FPS Limit 閑置應(yīng)用程序最大 FPS 限制

Idle Application Threshold Time out in seconds 閑置應(yīng)用程序閾值超時(shí)(秒)

List of Universal GPU ids 通用 GPU ID 列表

Maximun AA samples allowed for a given application 特定應(yīng)用允許的最大 AA 樣本數(shù)

Maximum frames allowed 允許的最大幀數(shù)(僅限 OpenGL)

Maximum GPU Power GPU最大功耗(僅限 OpenGL)

Maximum resolution allowed for a given application 特定應(yīng)用允許的最大分辨率


Memory Allocation Policy 內(nèi)存分配策略:

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY AS NEEDED 內(nèi)存分配策略根據(jù)需要調(diào)整(根據(jù)需要(默認(rèn))- 工作站功能的資源根據(jù)需要分配,從而將資源消耗量降至最低)

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY MODERATE PRE ALLOCATION wks 內(nèi)存分配策略適度預(yù)分配(適度預(yù)分配 - 激活的第一個(gè)工作站功能的資源在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)靜態(tài)分配,此后持續(xù)分配。這將使用更多 GPU 和系統(tǒng)內(nèi)存)

WKS MEMORY ALLOCATION POLICY AGGRESSIVE PRE ALLOCATION wks 內(nèi)存分配策略積極的預(yù)分配(積極預(yù)分配 - 所有工作站功能的資源都在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行靜態(tài)分配,并在此后持續(xù)存在。這將使用最多的 GPU 和系統(tǒng)內(nèi)存)

Intergraph ISSD 因特爾ISSD 固態(tài)硬盤?



NVIDIA Predefined Ansel Usage 英偉達(dá)預(yù)定義 Ansel 使用情況:不允許、允許

NVIDIA Quality upscaling 英偉達(dá)質(zhì)量升級(jí):關(guān)閉、開啟

OGL/VK GFN cache control OpenGL/Vulkan Graphics Framework Node 緩存控制

OGL/VK Ignore pipeline cache OGL/VK忽略管道緩存

OGL/VK shader cache locking OGL/VK 著色器緩存鎖定

OGL/VK shader cache type OGL/VK 著色器緩存類型

OpenGL default swap interval OpenGL 默認(rèn)交換間隔:

應(yīng)用程序控制、垂直同步、強(qiáng)制打開、強(qiáng)制關(guān)閉、禁用


OpenGL default swap interval fraction OpenGL 默認(rèn)交換間隔分?jǐn)?shù):

零掃描線、一整幀掃描線


OpenGL default swap interval sign OpenGL 默認(rèn)交換間隔符號(hào):正號(hào)、負(fù)號(hào)

OpenGL GDI compatibility OpenGL GDI 兼容性

Optimus flags for enabled applications 啟用應(yīng)用程序的 Optimus 標(biāo)志:

Shim Mccompat 綜合、啟用、用戶可編輯、變化位、自動(dòng)選擇、覆蓋位


PowerThrottle 功耗節(jié)流閥:

禁用PCIe合規(guī)性的電源管理策略、啟用(將 PCI-E 插槽的功耗限制為 75 瓦)、OCCT性能測(cè)試工具、MSI Kombustor性能測(cè)試工具


Preferred OpenGL GPU 首選 OpenGL GPU

shader cache control flags 著色器緩存控制標(biāo)志

shader cache path to dll 著色器緩存到 dll 的路徑

Shader disk cache maximum size 著色器磁盤緩存最大容量

shim Rendering Mode Options per application for Optimus shim Optimus 每個(gè)應(yīng)用程序的渲染模式選項(xiàng):

shim 渲染選項(xiàng) 默認(rèn)渲染模式、禁用當(dāng)前的異步、EHSHELL檢測(cè)、FLASH播放器主機(jī)檢測(cè)、視頻 drm 應(yīng)用程序檢測(cè)、忽略覆蓋、預(yù)設(shè)1、啟用 DWM 異步、預(yù)設(shè)2、允許繼承、禁用包裝、禁用DXGI 包裝、刪除不支持的格式、啟用 alpha 格式、IGP 轉(zhuǎn)碼、禁用CUDA、允許為視頻設(shè)置 cp 上限、IGP 轉(zhuǎn)碼前置優(yōu)化器、安全啟動(dòng)時(shí)禁用、為 quadro 反轉(zhuǎn)、為 mshybrid 反轉(zhuǎn)、注冊(cè)過程啟用黃金、窗口模式處理器性能選項(xiàng)、處理win7異步運(yùn)行時(shí)BUG


Steam Application ID STEAM應(yīng)用程序 ID

Texture filtering -Quality Substitution 紋理過濾 - 質(zhì)量置換

Unifiedback/depthbuffer 統(tǒng)一返回/深度緩沖區(qū):

禁用 OGL 單回深度緩沖區(qū)、啟用


VAB Default Data VAB 默認(rèn)數(shù)據(jù):

設(shè)置vab數(shù)據(jù)為0、聯(lián)合1、浮動(dòng)1、浮動(dòng)位置信息、浮動(dòng)NAN、使用API默認(rèn)值


Variable refresh Rate 可變刷新率:

禁用垂直同步 vrr 控制、啟用、不支持垂直同步 vrr 控制


Virtual Reality pre-rendered frames 虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù):

0x00000001、vrp 重渲染限制由應(yīng)用程序控制


Vsync -Behavior Flags 垂直同步 -行為標(biāo)志:

垂直同步行為標(biāo)記 無、忽略翻轉(zhuǎn)間隔時(shí)間

Vulkan/OpenGL present method Vulkan/OpenGL先行方法



欲了解更多的文本說明?PCGamingWiki

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Nvidia_Profile_Inspector



Memory Allocation Policy?內(nèi)存分配策略參考不確定3G以下顯存的顯卡有無用,大概3GB-6GB顯存的顯卡才有效果,感覺還是8G以上多顯存的卡有用)

硬件:12100+ 16G+ P106-100 1080P古墓麗影:暗影最高畫質(zhì)+SMAA T2X抗鋸齒(沒去試4X;3輪基準(zhǔn)測(cè)試7.23號(hào)測(cè)的)

默認(rèn)*內(nèi)存分配策略根據(jù)需要調(diào)整


內(nèi)存分配策略適度預(yù)分配


內(nèi)存分配策略積極的預(yù)分配

看到這的,獎(jiǎng)勵(lì)你聽His Theme-Toby Fox

機(jī)翻,湊合看吧,除了內(nèi)存策略也沒什么好改的




End:當(dāng)無人傾聽時(shí)我該說什么

N卡內(nèi)存分配策略可有興趣?nvidiaInspector中文對(duì)照機(jī)翻的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
新昌县| 宁乡县| 阿拉善左旗| 南皮县| 肥西县| 措美县| 兴宁市| 临颍县| 庐江县| 泽普县| 托里县| 瑞丽市| 新龙县| 海丰县| 安溪县| 兴宁市| 保亭| 璧山县| 汕头市| 东台市| 潮州市| 浦城县| 竹山县| 任丘市| 靖西县| 伊春市| 玉环县| 宿松县| 东台市| 无棣县| 双江| 丽江市| 古田县| 桓台县| 建阳市| 监利县| 镇巴县| 余姚市| 武安市| 即墨市| 玉环县|