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1月14日正式服版本更新公告(中)

2021-01-13 23:15 作者:王者榮耀  | 我要投稿

六、裝備調整

我們希望每位英雄都是游戲中的主角,都對戰(zhàn)局有舉足輕重的作用,都是場上的明星。打造人人高光的全明星式的對抗體驗,裝備是我們主要推動點之一,今年我們一直致力于通過裝備的差異設計去適配不同的細分職業(yè),讓他們在特定場景里能carry起來,同時也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的能將出裝策略給豐富起來。

提升出裝的多樣性會是我們后續(xù)的設計重點,與此同時,真正要去營造出選擇,大家會尤其在意出裝后的質變感受,這種質變會帶來新鮮有趣的體驗,而不統(tǒng)統(tǒng)是數(shù)值上的堆砌。大家會感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現(xiàn),期待隊友和自己通過裝備的互動。

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(一)??? 裝備調整

冰霜長矛 → 寒霜襲侵

新效果將更加聚焦于降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,同時為了更好的表達這一感受,【冰霜長矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達裝備的特性。

合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 → 風暴巨劍+匕首+匕首

屬性調整為:

+100 物理攻擊

+40% 攻擊速度

被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加3層,每層減少15%攻速,持續(xù)1秒。該效果的冷卻時間:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有別于【寒霜襲侵】,會專注于減速效果,屬性方面也會做一些調整,更加突出進攻能力,同時更名為【凝冰之息】。

屬性調整為:

+1000 最大生命

? ? ? +200 法術攻擊

唯一被動-結霜更名為被動-凝冰

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沖擊鎧甲 → 冰霜沖擊

這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發(fā)揮,讓前排戰(zhàn)坦也可以“秀起來”,但實際上由于前置條件過于嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現(xiàn)上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。新的主動效果會大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴于自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外,本次調整還會優(yōu)化特效的美術表現(xiàn),讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為【冰霜沖擊】。

屬性調整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主動-沖擊:減少600范圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒后對400范圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。

屬性受損指的是當前屬性低于單位的初始基礎屬性)

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純凈蒼穹

這件裝備的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強度多為射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒有做到足夠保護效果。這最終導致【純凈蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。

合成路徑調整:速擊之槍+匕首+沖能拳套 → 風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙

裝備價格:2230金 → 2120金

屬性調整為:

+100 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

+500 最大生命

移除唯一被動-精準

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血魔之怒

我們小幅提升這件裝備的進攻能力,同時優(yōu)化其合成路徑。

合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍 → 力量腰帶+雷鳴刃

屬性調整:20 物理攻擊 → 40 物理攻擊

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反傷刺甲

很高興看到【反傷刺甲】回歸大眾視野,不過目前看起來存在性價比過高的問題,因此對這件裝備小幅降溫。

屬性調整:420 物理防御 → 400 物理防御

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永夜守護

我們小幅下調這件裝備的回復量,以平衡它和其他法術防御裝的強度。

被動-守護:回復量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)

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痛苦面具

【痛苦面具】是消耗型/持續(xù)輸出型法師的核心裝,但目前來看強度有些偏低,我們會提升它的傷害總量,同時我們會修復多目標同時生效時,裝備傷害丟失的問題。

被動-折磨:傷害頻率:0.5秒 → 0.4秒

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(二)??? 新增裝備

原初遺珠

整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產(chǎn)生了種種變化,【賢者的庇護】使用兩次后,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息后散發(fā)出奇特的進化之力,可使部分主動裝備進化的效果。

裝備價格:2080金

裝備屬性:

+140 物理防御

+140 法術防御

獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次后,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。

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日淵

這件裝備可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啟【日淵】后,面對多名敵人時能通過射程和移速優(yōu)勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。

合成路徑:逐日之弓+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+25% 攻擊速度

+15% 暴擊率

被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

主動-逐日:開啟后增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近的1個目標造成30%額外傷害,持續(xù)5秒,冷卻時間:60秒。

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天穹

這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰(zhàn)物理英雄可以通過走位規(guī)避傷害,通過擊殺延長效果,從而達成自己在團戰(zhàn)中的高光時刻。

合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

+500 最大生命

主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速并無視地形阻擋,持續(xù)2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會刷新效果持續(xù)時間。冷卻時間:90秒。

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月神

這件裝備可以讓受到生命威脅的法師通過無可選中效果實現(xiàn)傷害規(guī)避,并且在接下來的一段時間內獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用于對拼和后續(xù)恢復血量健康,從而實現(xiàn)對威脅來源的反擊。

合成路徑:輝月+原初遺珠

裝備價格:4070金

裝備屬性:

+160 法術攻擊

+10% 冷卻縮減

主動-月之守護:開啟后自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒。隨后獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。

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怒魂

這件裝備是一件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團后往往處于血量危險、技能真空的狀態(tài),這時【怒魂】可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團制造足夠的威脅。

合成路徑:血魔之怒+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+40 物理攻擊

+1000 最大生命

主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,并對500范圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束后根據(jù)蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,并增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。

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凜冬

比賽后期往往需要開出一場好團,而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標,同時控制上限也變的更高,能夠幫助沖鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成為團戰(zhàn)中最重要的一環(huán)。??????????????????????????

合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+240 物理防御

+1000 最大生命

主動-沖擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600范圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒后對400范圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。

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(三)??? 裝備描述文案及視覺描述優(yōu)化

對被動規(guī)則做了統(tǒng)一的調整,為所有的“無名”被動增加了被動名,“唯一被動”中的“唯一”會被移除。

裝備效果的規(guī)則統(tǒng)一為“同名的效果無法重復獲得或觸發(fā),高級的同名效果會取代低級的同名效果。

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七、英雄調整

?(一)??? 數(shù)值調整

1.???? 牛魔

使用體驗優(yōu)化

膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至于沖進人群后脆的像紙。同時調整一二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的沖撞時更具威脅。

被動:生效范圍:500 → 800

被動:增加雙抗:200(+7*英雄等級)→ 150(+5*英雄等級)

一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定

一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能

2.???? 蘇烈

降低大招試錯成本

蘇烈大將軍在守衛(wèi)長城時遭遇了一些問題,那個令他“一夫當關,萬夫莫開”的大招太容易被打斷了,這不利于蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受一些。

三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% → 70%

三技能:修復了攻擊目標死亡后不會落地造成范圍傷害的問題

3.???? 狄仁杰

優(yōu)化技能手感

狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招密令常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~

二/三技能:優(yōu)化了技能手感

4.???? 趙云

攻擊范圍適配

二技能此前調整了實際攻擊范圍使其更加匹配指示器效果,但是引發(fā)了一些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。

二技能:指示器和碰撞范圍和特效適配優(yōu)化

5.???? 姜子牙

計算機制優(yōu)化

技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續(xù)命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點出發(fā),姜子牙的一技能應該屬于單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發(fā)一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。

一技能:持續(xù)觸發(fā)法球效果?→?命中時觸發(fā)法球效果

一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

6.???? 阿軻

大招穩(wěn)定性提升

大招是阿軻在戰(zhàn)場上游斗的關鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩(wěn)定,對此我們針對技能效果的觸發(fā)和實際效果進行了優(yōu)化。

三技能:優(yōu)化了進入隱身狀態(tài)的效果,更快地進入隱身和回復狀態(tài)

三技能:生命回復:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) → 110(+55/Lv)(+0.25額外物理加成)

7.???? 娜可露露

大招手感優(yōu)化

作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩(wěn)定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優(yōu)化。

二技能:回復生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1額外物理加成)

三技能:優(yōu)化了三技能的釋放手感

8.???? 韓信

基礎生命值提升

對于韓信來說,忍辱負重后尋找時機給出致命一擊主導勝利既是人生信條,也是核心玩法。而現(xiàn)在韓信的作戰(zhàn)時的生命力容易使他抗不到出擊的那一刻,因此我們將提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

基礎生命值:2988(+190.5*英雄等級) → 3113(+198.5*英雄等級)

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(二)??? 專項調整

原初法陣的出現(xiàn)讓對抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我們希望強支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉開差異,本次會優(yōu)先針對哪吒和劉邦的大招冷卻時間進行調整,降低他們的支援成本。對于其他支援型英雄,我們也會密切關注其數(shù)據(jù)變化,并在后續(xù)版本視情況做出合理的調整。

1.???? 劉邦

三技能:冷卻時間70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

2.???? 哪吒

三技能:冷卻時間80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)

3.???? 孫策

三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)

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(三)??? 機制調整

1.???? 魯班大師

技能機制重做

魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過于被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,并同時將一技能調整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。

同時,這些調整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發(fā)揮作用,并降低他過高的上手門檻。

一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地后擊飛周圍的敵人0.5s,并造成傷害。

二技能優(yōu)化:增加了被鏈接目標頭頂?shù)奶崾緢A圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降

三技能重做:魯班大師連接面前扇形區(qū)域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出范圍,則會被拉到魯班大師身邊,并碰撞產(chǎn)生一次小范圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,后續(xù)傷害衰減為25%。若敵人跑出范圍,則連接失效。

(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)

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(四)??? 聯(lián)動快捷信號

有部分的英雄所釋放的技能需要其他英雄的配合/響應,才能實現(xiàn)比較好的效果。但是一直以來,都缺少提示隊友進行響應操作的手段。

所以,我們在這些英雄釋放相關技能時,為他們增加了專屬的動態(tài)信號,方便他們提醒隊友進行配合,并完成局內的精彩表現(xiàn)。

孫策、大喬、魯班大師釋放聯(lián)動響應類技能時可以發(fā)送快捷信號

(示意圖)

(五)?? 次要職業(yè)調整

移除姜子牙、楊玉環(huán)游走位的次要職業(yè)

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八、貴族福利升級

貴族系統(tǒng)自上線以來一直受到各位召喚師的關注,我們也一直持續(xù)收到大家的反饋和建議,希望豐富貴族的福利及特權,我們本次更新將貴族系統(tǒng)進行福利和視覺交互升級,為各位召喚師帶來更好的體驗。

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(一)??? 界面優(yōu)化系統(tǒng):

貴族系統(tǒng)交互優(yōu)化

為了各位召喚師更直觀方便的了解查看各貴族的福利特權,我們針對貴族系統(tǒng)進行了重構,方便大家更便捷的查看預覽自己的特權和福利

入口:大廳-充值-貴族特權

(示意圖)

主系統(tǒng)界面交互升級:

更新后,在預覽各貴族等級特權福利時,會根據(jù)列表中選中的類型右側進行對應展示

(示意圖)

在特權列表中,若查看的內容擁有“永久”角標,則標志著到達對應貴族等級后,可通過一次性郵件進行發(fā)放,沒有“永久”角標的內容則為對應等級及以上才開啟的特權,貴族等級降級后將進行回收。

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(二)??? 貴族特權

翻新優(yōu)化和補充了貴族的特權福利

已經(jīng)獲得以下特權及福利的召喚師可直接享受使用,無須任何額外消費

優(yōu)化翻新貴族頭像框

我們將保持貴族頭像框的分級標準即貴族1-3級為貴族初級頭像框,貴族4-6級為貴族高級頭像框,貴族7-8級為貴族特級頭像框:

(示意圖)
(示意圖)
(示意圖)

優(yōu)化翻新貴族徽章標識

新的貴族標識將與貴族頭像框分級保持一致,從貴族1開始每3級將進行外觀變更,貴族1-3級為貴族初級徽章,貴族4-6級為貴族高級徽章,貴族7-8級為貴族特級徽章

(示意圖)
(示意圖)

?優(yōu)化貴族限定皮膚標簽

(示意圖)

貴族特權進行福利升級

貴族積分將直接繼承,貴族積分達到指定等級的召喚師(未降級情況下)無需額外消耗,可直接使用對應貴族特權。

1.????? 貴族7-20000貴族積分

新增“打氣特效”特權

特權描述:達到貴族7及以上的召喚師,在使用對局加載界面的打氣功能時,自己看到為專屬打氣圖標,進行打氣時會有對應專屬打氣特效,同時同隊人看到的打氣文字也會變成對應專屬顏色。

(示意圖)

2.????? 貴族8-50000貴族積分

補充傳說皮膚:虞姬-啟明星使

更新后,初次到達貴族8的召喚師將通過郵件進行一次性發(fā)放,版本更新前貴族積分在50000及以上的召喚師將通過郵件進行皮膚補發(fā)。

(示意圖)

新增昵稱專屬顏色特權

特權描述:達到貴族8及以上的召喚師,在個人主頁、聊天頻道(綜合/好友/戰(zhàn)隊)、好友列表、組隊房間等區(qū)域都會將召喚師名字更改為專屬顏色。

(示意圖)

一直以來,我們收到召喚師們的建議,開放新的貴族等級,給更多貴8以上的召喚師帶來新的福利和體驗,我們本次更新開放了貴族9和10級,召喚師們的貴族積分將直接繼承,無需額外消費。
例如:小妲己當前的貴族積分為111111,版本更新后將自動到達貴族9級,享受貴族9級的福利級特權

3.???? 貴族9:100000貴族積分

新增貴族專屬個人主頁皮膚

貴族9及以上召喚師,將通過郵件一次性發(fā)放該個人主頁永久皮膚

(示意圖)

新增貴族消息卡片特權

貴族9及以上召喚師,在聊天頻道(綜合/好友/戰(zhàn)隊)、選將階段等將有新的表現(xiàn)形式,改變聊天字色、背景及聊天邊框。

(示意圖)

新增點贊特效特權

貴族9及以上召喚師,在對局中進行點贊及回復操作時,自己看到點贊圖標將變?yōu)閷賵D標,同時隊友看到的播報內容也將進行改變,同時在對局結算時,為給力隊友的點贊也將變?yōu)閷僮煮w顏色 。

(示意圖)

4.???? 貴族10-188888貴族積分

皮膚共享特權

貴族10 召喚師跟好友組隊進行游戲時,好友可使用貴族10召喚師擁有的全部永久皮膚(艾琳-女武神除外)。

貴族10每周的分享次數(shù)不設上限,好友每周使用上限為8次,每周一凌晨5點刷新

(示意圖)

皮膚共享生效模式:排位賽、5V5匹配、無限亂斗、夢境大亂斗,其余模式將陸續(xù)開啟,詳情請留意后續(xù)官方公告

組隊房間內有貴族10召喚師時,將在組隊房間左上角有專屬區(qū)域顯示。

組隊房間內的召喚師點擊皮膚共享的箭頭可展開當前房間內貴族10好友的皮膚情況,便于大家更便捷的了解貴族10好友的皮膚情況同時進行快捷的加好友操作

(示意圖)
(示意圖)

已經(jīng)是貴族10的好友可在組隊房間的專屬顯示區(qū)域下方及皮膚一欄界面選中貴族10好友查看自己的每周使用次數(shù)。

(示意圖)
(示意圖)

在選將階段,在皮膚共享使用次數(shù)不為0時,選擇心儀的英雄后,帶有“共享”角標的皮膚即為貴族10好友的分享皮膚。

(示意圖)

貴族徽章特權

貴族10將有新的貴族徽章表現(xiàn)

(示意圖)

貴族超級頭像框特特權

(示意圖)

貴族特權隱私設置

考慮到貴族召喚師的隱私問題,我們針對各個貴族特權進行隱私設置。

版本更新前隱私設置中”貴族顯示“設置為”關“的召喚師,我們默認為大家關閉了所有對應等級的貴族特權設置,想要體驗個別特權的召喚師請在【貴族特權】或【隱私設置】中設置。

(示意圖)

九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一)?? 清晰度優(yōu)化

一直以來,我們致力于在戰(zhàn)場呈現(xiàn)中清晰度相關問題的解決,希望能夠構建一個更加清晰的戰(zhàn)斗場面。

播報和快捷消息呈現(xiàn)優(yōu)化

我們希望在對戰(zhàn)過程中,減少對核心的戰(zhàn)斗內容的遮擋,于是我們嘗試優(yōu)化了游戲內播報界面與快捷消息的展示位置與大小,期望更通透的播報與快捷消息界面的設計,能夠降低對戰(zhàn)斗內容的遮擋,使得核心戰(zhàn)斗清晰程度得到提升。

新增高光時刻播報

1、在擊敗過程中,若助攻英雄有著精彩的助攻表現(xiàn),將會觸發(fā)助攻高光標簽,向全隊展示。對于難度較高的助攻高光行為(例如一波技能控制五人),將會觸發(fā)播報向所有召喚師展示。

部分精彩助攻的達成條件示意:

群體控制:技能控制超過3個敵方英雄后,幫助隊友造成擊敗

完美控制:技能控制5個敵方英雄后,幫助隊友造成擊敗

極限輸出:對敵方英雄造成大量傷害后被己方隊友擊敗

極限治療:全力治療瀕死隊友并幫助他造成擊敗

(示意圖)

2、在地圖關卡中若做出了對團隊有著極大幫助的行為時,將觸發(fā)高光播報,向所有人展示(例如從敵方陣營手里搶到了風暴龍王)

(示意圖)

3、當英雄觸發(fā)擊殺類的高光時刻時,將觸發(fā)高光播報,向所有人展示

魯班、后羿、女媧的技能超遠距離命中敵方英雄并造成擊敗時,獲得【百步穿楊】播報

通用:擊敗敵人時若剩余血量不超過5%,獲得【絕地反擊】標簽播報

(示意圖)

敵我特效呈現(xiàn)優(yōu)化

重新梳理了敵我特效的設計,并對一些英雄技能特效進行了敵我效果區(qū)分的設計

扁鵲1技能

(示意圖)

牛魔3技能

(示意圖)

鐘馗被動技能

(示意圖)

廉頗2技能

(示意圖)

野怪預刷新狀態(tài)效果優(yōu)化

游戲內存在多種刷新時間問題,召喚師需要去專門的進行查詢和記憶,才能很好地去掌握。我們希望召喚師能夠更聚焦于比拼對抗和操作的能力,而不是比拼記憶力!

所以我們嘗試為游戲內的重要資源添加預刷新的功能,期望召喚師將精力更多分配在對抗本身。

我們?yōu)榧t藍BUFF添加了預刷新的倒計時(只有在自己及友方視野中看到怪物被擊殺,才會在小地圖上看到該倒計時)。此外,倒計時結束后BUFF、龍小地圖圖標刷新同一時刻,對應野怪也變?yōu)榭晒魻顟B(tài),以此避免卡著時間攻擊野怪,技能卻放空的問題。

(示意圖)

新增塔后血包生長階段呈現(xiàn)

重新設計了塔后血包的生長過程階段以提升其階段感,希望召喚師們在看到不同階段生長過程時能夠大致了解刷新進度。

(示意圖)

新增主宰/暴君仇恨狀態(tài)標識

我們?yōu)榇笮↓執(zhí)砑恿顺鸷逘顟B(tài)的標識,以此更清晰的呈現(xiàn)大小龍當前的攻擊目標。

(示意圖)

技能作用與反饋表現(xiàn)優(yōu)化

為解控技能增加統(tǒng)一的表現(xiàn),以突出對這一效果的提示。

在受控時使用解控技,增加更明顯的特效表現(xiàn)反饋,以強化對解控技能良好釋放的表現(xiàn)力

(示意圖)

類似的,我們針對無敵/霸體效果的觸發(fā)均增加了表現(xiàn)反饋,希望能增加關鍵技能的表現(xiàn)提示程度。

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英雄高光時刻表現(xiàn)優(yōu)化

孫臏:

孫臏是一個對團隊有極大增益性能的輔助,二技能所具有的團隊回血效果是團戰(zhàn)中不可多得的關鍵增益之一,我們?yōu)槠湓黾恿烁忧逦姆答仭?/p>

(示意圖)
(示意圖)

阿軻:

阿軻在背后必定造成暴擊傷害,所以當敵方英雄進入阿軻視野內時我們增加了背后方位的實時提示,同時所有在背后造成的攻擊都會額外觸發(fā)更具沖擊力的受擊特效。

(示意圖)
(示意圖)

我們優(yōu)化了阿軻大招隱身后的特效,增加了全屏特效營造“隱匿”的氛圍,同時將原有的陰影效果調優(yōu)為“殘影”效果。

在己方視角,殘影將保持和本體一致的朝向,而敵方視角中的殘影會帶有偽裝的作用,其朝向完全隨機。

大招使用后,阿軻將更快的觸發(fā)回血效果。

(示意圖)

優(yōu)化技能疊加顯示效果

我們統(tǒng)一了同一物理空間上多個技能疊加時的顯示規(guī)則,以此平衡操作者的視覺重心。

基于團戰(zhàn)情況,我們適當調整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈現(xiàn)。

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(二)?? HDR特效上線

在新的版本中,我們新增了HDR特效,召喚師可以在設置界面中選擇HDR效果并下載資源進行體驗。

我們期望在提升特效表現(xiàn)力的同時,通過利用HDR技術的優(yōu)點,來降低我們團戰(zhàn)時多個特效疊加或曝光對召喚師信息獲取的干擾,以此來提升團戰(zhàn)的對抗清晰程度。

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從上到下依次為:HDR-高配-中配-低配特效:

(示意圖)

HDR特效亮度動態(tài)調節(jié)

開啟HDR特效后,支持召喚師在對局中動態(tài)調整HDR特效的亮度。

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(三)?? 圖像設置優(yōu)化

新增了“圖像設置”頁面

給召喚師提供了更為詳盡的圖像設置功能。

本次版本中,我們提供了5個不同的檔位(節(jié)能,流暢,標準,高清,極致)方便召喚師根據(jù)自己的需求快捷切換圖像的整體設置。

也提供了自定義檔位,可以自由的去設置每個細節(jié)。

1、自定義->特效質量->HDR:針對部分機器開啟了該選項,該選項可提供層次感更強的特效;

2、自定義->峽谷畫質->極致:針對部分機器開啟了該選項,該選項開啟后會讓光影效果更真實,畫面表現(xiàn)效果更細膩,同時也會帶來一定的性能消耗。(這個開關是和HDR同步開啟和關閉的,本次版本中只在王者峽谷地圖中開啟這個新的特性);

3、自定義->局外角色渲染質量:使用后會有不同的光感和細節(jié)呈現(xiàn);

4、自定義->抗鋸齒:采用了空間抗鋸齒技術,讓角色輪廓變得更平滑;

5、自定義->動態(tài)分辨率:針對部分機器開啟了該功能,開啟后系統(tǒng)會自動為召喚師匹配最舒服的分辨率;

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(二)??? 小地圖表現(xiàn)優(yōu)化

優(yōu)化英雄技能小地圖表現(xiàn)

為了呈現(xiàn)更加清晰的對抗效果,優(yōu)化技能的感受,我們優(yōu)化了部分英雄技能在小地圖效果的表現(xiàn)效果

1、后羿3技能——圖標升級,增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);

2、成吉思汗1技能——圖標升級,顯示可探測視野范圍,區(qū)分敵我彈道;

3、魯班七號2技能——增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);

4、女媧4技能——增加小地圖彈道,增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);

5、沈夢溪3技能——增加小地圖彈道,增加小地圖爆炸表現(xiàn),增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);

6、劉邦3技能——增加傳送時小地圖的圖標表現(xiàn),區(qū)分紅藍;

7、蒙犽3技能——小地圖圖標對于敵方的可見性,跟隨子彈落點敵方視野情況;

8、司馬懿3技能——小地圖會有技能落點提示,落點在敵方視野中時敵方可見;

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新增小地圖血量顯示

我們在小地圖上增加英雄的血量顯示,召喚師可以通過小地圖,直觀的了解敵我英雄當前的血量狀態(tài),從而做出更加有效的判斷。

(示意圖)

新增小地圖擊敗提示

當英雄“被擊殺”時,小地圖增加了額外表現(xiàn),方便召喚師更快捷地獲取這一信息。

(示意圖)

(五)?? 前期保護優(yōu)化

峽谷是一個英雄們歷練和提升自己的地方,友善的咕噠精靈族居住于此,一部分精靈幫助英雄們歷練,一部分精靈為英雄們提供保護。在峽谷充盈了穩(wěn)定的原初之息后,咕噠精靈們在生命力的浸潤下不斷滋生著新的靈力。他們?yōu)閯倎韻{谷歷練的召喚師們提供必要的保護,直到他們成長到足夠以自己的力量繼續(xù)試煉,才褪去保護。

播報文字信息調整

(示意圖)

前期的保護不止防御塔護盾,還有野區(qū)保護等一系列設定,這次調整希望對所有相關的保護做統(tǒng)一的優(yōu)化,統(tǒng)稱為精靈保護。

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新增河道之靈的出生點場景

小精靈們也有自己的窩了~

(示意圖)

防御塔保護特效表現(xiàn)優(yōu)化

現(xiàn)在將有小精靈們環(huán)繞防御塔提供保護

(示意圖)

(六)?? 局內打擊體驗優(yōu)化

傷害數(shù)字品質優(yōu)化

為了讓召喚師們在戰(zhàn)斗時能夠更加清晰地感知到自身輸出的傷害,我們對局內傷害數(shù)字的品質進行了全面升級:

(示意圖)
(示意圖)

血條表現(xiàn)優(yōu)化

為了讓召喚師能夠更好地感知敵方血條的變化,我們對敵方血條進行顏色的優(yōu)化,并且在部分中立野怪,防御塔,水晶等目標身上也添加相應的血條表現(xiàn)。

(示意圖)
(示意圖)

裝備音效,召喚師技能音效優(yōu)化

新版本我們將對以下的裝備音效以及召喚師技能音效進行優(yōu)化:

1、裝備音效:閃電匕首,逐日之弓,純凈蒼穹,回響之杖,極寒風暴,冰霜沖擊,血魔之怒,奔狼紋章,星泉;

2、召喚師技能:疾跑,治療術,暈眩,凈化,閃現(xiàn),懲擊,終結,弱化,狂暴;

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(一)?? 基礎體驗優(yōu)化

視野博弈是在峽谷中對抗的主要信息對抗內容之一,我們希望通過一定方式,將大家在實際游戲過程中的實際視野情況進行一定表達,希望可以避免再讓大家陷入“我有沒有被發(fā)現(xiàn)?”“那兒到底有沒有人?”這些干擾對抗體驗的問題中。

新增視野范圍提示表現(xiàn)

本功能為大家在設置【設置→戰(zhàn)斗信息】中提供視野范圍的展示,允許在局內動態(tài)開關,該功能默認為關閉。

我們在大家當前狀態(tài)下無法看到的區(qū)域增加了一定美術表現(xiàn),使其與真實可見的區(qū)域形成明顯的差異,以此來告知當前的視野范圍。

(示意圖)

不管是來自于自己、隊友還是防御塔、小兵帶來的可見視野,我們都會做統(tǒng)一的處理,幫助大家更清楚地判斷視野狀態(tài)。

在小地圖上,同樣會增加明顯的信息提示,希望這些調整可以幫助大家創(chuàng)造更清晰的游戲對抗體驗!

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新增草叢邊緣提示效果

由于草叢邊界的美術效果是不規(guī)則的,對于熱衷于蹲草的同學來說,有時想往前再挪幾步,挪著挪著就出草叢了。

我們嘗試優(yōu)化在草叢中時頭頂標記的表現(xiàn),在草叢邊緣時將會切換為高亮狀態(tài)提示。

(示意圖)

指示器整體設計翻新

我們對指示器的整體樣式進行了全量翻新,強化了輪廓與邊界的特性,簡化了比較冗雜的細節(jié),同時調整顏色使其層級和場景更加契合。

在樣式調整的同時,修復了部分技能指示器的大小與技能實際生效范圍差異過大的問題,避免對大家的實際操作帶來錯誤的影響。

(示意圖)

新增指示器類型

在已有的指示器樣式基礎上,我們拓展了一些指示器規(guī)則:

1、所有技能在輕點或按住來自動鎖定目標/朝向時,將不再顯示范圍指示器,使畫面更加簡潔;

2、普攻的范圍指示器進行調整,將角色面向的位置進行高亮幫助大家判斷實際面向;

3、范圍內的攻擊,將指示器調整為范圍內全部填充;

4、所有對自己釋放的技能(如亞瑟一技能/后羿一技能),增加統(tǒng)一大小的動態(tài)指示器;

(示意圖)

一些復雜的技能效果,將增加更詳細的指示器樣式

(示意圖)

指示器的細化旨在為大家操作時提供更精細的幫助,希望大家可以在體驗后多多進行反饋。

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防御塔狀態(tài)提示優(yōu)化

修復了部分防御塔表現(xiàn)異常的問題,優(yōu)化了狀態(tài)提示的清晰度。

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防御塔邏輯優(yōu)化

1. 防御塔協(xié)助邏輯優(yōu)化:只有英雄在防御塔攻擊范圍內時,才會響應協(xié)助;

如:在老版本中,周瑜用2技能灼燒甲防御塔后,當他進入到乙防御塔的攻擊范圍時,會立刻被乙防御塔攻擊。同樣情況,在新的邏輯下,乙防御塔不會攻擊周瑜。只有當周瑜同時處于兩座防御塔的攻擊范圍內時,乙防御塔才會協(xié)助甲防御塔進行攻擊。

2. 防御塔尋敵邏輯優(yōu)化:防御塔只有在可攻擊狀態(tài)時,才會進行尋敵鎖定;

如:防御塔的攻擊是有冷卻時間的,老版本中尋敵和技能攻擊是分別進行的,不論防御塔是否攻擊,都會進行尋敵鎖定,現(xiàn)在只有處于可攻擊狀態(tài)時才會進行尋敵鎖定。

3. 防御塔尋敵邏輯優(yōu)化:防御塔在進行尋敵檢測時,不會檢測不可選中狀態(tài)下的英雄;

如:李白在防御塔內釋放2技能處于不可選中狀態(tài)期間,不會進入到防御塔的尋敵檢測中。

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野怪警戒區(qū)提示優(yōu)化

我們優(yōu)化了野怪的警戒區(qū)的提示邏輯,隨著野怪逐漸離開出生點,警戒區(qū)將越來越明顯;

當野怪所處位置為【即將脫離仇恨】的區(qū)域時,警戒區(qū)的顏色將陡然變化,提醒大家再拉怪可能會丟失仇恨哦~

(示意圖)

兵線相關優(yōu)化

1、優(yōu)化了小兵的繞行邏輯,小兵遇到其他小兵的阻礙時不再會直接擠開對方,而是會智能繞行;

2、優(yōu)化了小兵的碰撞邏輯,修復了小兵擁擠在一起行動時偶現(xiàn)的位置回彈的問題;

3、小幅調整了密集站位時小兵的站位邏輯,優(yōu)化了當兵線較為密集時小兵站位過于密集導致模型高度重疊的情況;

4、增加了小兵移速變化過渡的邏輯,小兵的移速將更加穩(wěn)定;

5、優(yōu)化了小兵移動的邏輯,小兵偶現(xiàn)的來回抖動現(xiàn)象將減少;

6、優(yōu)化炮車在進入到敵方基地時,會不直接攻擊水晶而攻擊中路高地塔的問題;

7、優(yōu)化小兵會一直追擊英雄在野區(qū)迷路問題;

8、優(yōu)化部分情況下兵線在防御塔處的繞行情況;

9、優(yōu)化部分情況下小兵出現(xiàn)一直追擊另外一個小兵的問題;

10、增加了近戰(zhàn)小兵和弩兵的視野范圍,優(yōu)化部分情況下線上小兵被打后,脫離英雄攻擊和無視英雄攻擊的情況;

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技能釋放優(yōu)化

在技能的使用操作上,我們嘗試新增一系列保護手段,提升施法體驗。

1、在受控或自我禁用導致技能按鍵被屏蔽時,不再強制彈起已經(jīng)按下的技能按鍵,且禁用期間可以主動按下,此時技能指示器處于紅色提示狀態(tài),在禁用結束后可松手直接釋放。

(示意圖)

2、持續(xù)按壓施法的技能(如蒙犽一技能)在受控時,可以不抬起技能搖桿,在受控結束后將繼續(xù)釋放

后續(xù)針對各類意外情況導致釋放失敗、技能連招卡頓等問題,將持續(xù)進行優(yōu)化。

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新增普攻目標展示

一直以來,召喚師對王者普攻的體驗反饋較多,在本次體驗版本中,我們將對英雄的體驗進行優(yōu)化。

匹配本次局內UI提升,選中目標的表現(xiàn)進行了優(yōu)化升級,同時對展示的邏輯實現(xiàn)進行了優(yōu)化,在本次版本中,當因局勢變化導致目標發(fā)生切換時,系統(tǒng)會將攻擊的目標進行展示。

(示意圖)

新增普攻切換目標

在本次版本中,增加了普攻可以切換目標的功能該功能默認關閉。

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選擇目標邏輯優(yōu)化

之前有相當一部分召喚師們對王者中的普攻可能追擊很遠距離的目標帶來的拉扯體驗進行了反饋,本次版本中,我們對底層和配置進行了優(yōu)化,將可能造成拉扯的情況進行了減少,以期召喚師們在點擊普攻和技能施放中獲得更好的預期體驗。

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推塔按鈕優(yōu)化

本次版本中,如果召喚師們使用自由攻擊模式(推薦),當召喚師們可以攻擊到防御塔時,會出現(xiàn)推塔按鍵;

(示意圖)
(示意圖)

渲染優(yōu)化

拖拽鏡頭時,視野內的模型出現(xiàn)相比之前的版本更加及時。

在幀率大幅波動時,場景中的模型渲染加載更加平滑。

攻擊和移動的動作銜接更加順暢。

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英雄轉身渲染優(yōu)化

優(yōu)化了英雄轉身的渲染速度

優(yōu)化了英雄在轉身過程中存在的抖動等不流暢的現(xiàn)象

優(yōu)化了英雄在普攻或釋放技能的前搖期間轉身的表現(xiàn)

優(yōu)化了英雄在普攻或釋放技能后立刻轉身的表現(xiàn)

優(yōu)化了英雄在攻擊中移動時存在的滑步現(xiàn)象

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(八)?? 場景墻體優(yōu)化

削弱了二塔和猩紅石像野區(qū)之間的墻體厚度

經(jīng)過時不會再被塔攻擊了

(示意圖)

十、游戲交流

(一)???? 游戲實時語音優(yōu)化

王者的實時語音一直是王者交流模塊中最重要的一個模塊,召喚師通過實時語音交流更好的與朋友開黑,更方便的交流戰(zhàn)術。之前版本的實時語音一直存在一些體驗上的問題,比如“我突然聽不到別人說話啦!”、“游戲聲音總是非常低,沒有游戲體驗!”、“為什么背景音突然消失啦?”等等,在這個版本我們對實時語音進行了大規(guī)模的優(yōu)化,期望解決召喚師總是遇到的這類體驗問題。

1、更新后,從匹配成功到選將,從選將到加載界面,從局內推掉水晶到結算界面,實時語音將不再有斷開的流程,期望能夠給召喚師創(chuàng)造更流暢的交流環(huán)境;

2、提供了一個游戲實時語音聲音與游戲背景音、音效更均衡的版本,在開啟語音時也能更好地體驗游戲音頻帶來的完整體驗反饋。

3、提供了更多自定義選擇,讓召喚師們可以根據(jù)自己的習慣去設置話筒聲音、麥克風聲音的大小。并且在開啟麥克風時,召喚師可以同時設置背景音與游戲內音效的相對比例,來定制各種聲音比例大小。

(示意圖)

4、進行了語音交流穩(wěn)定性算法與網(wǎng)絡上的優(yōu)化,伴隨游戲內語音,背景音,游戲音效的規(guī)則處理,使得語音穩(wěn)定性得到提升;

5、在實時語音的基礎體驗反饋上我們也做了收音動態(tài)反饋,召喚師能在話筒按鈕上看見隨聲音大小而波動的動畫表現(xiàn);

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除此之外,我們還解決了更多問題:

1、切換后臺導致游戲語音和實時語音聲音異常的問題;

2、偶爾使用手機鍵盤打字,導致實時語音說話無法聽見的問題;

3、開關音響或麥克風偶爾會導致語音丟失或異常的問題;

4、游戲重連后無法連接實時語音服務器的問題;

5、降低實時語音服務器偶爾無法連接的問題;

6、游戲被通話或手機鬧鐘聲音打斷,返回后通話異常的問題;

7、好友邀請進房間,點暫時掛起,進房間時連接不上語音房間的問題;

8、進房間后隊友能聽見我說話,我聽不見隊友說話的偶現(xiàn)問題;

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(一)???? 快捷消息可設置多套

新增了多套快捷消息的功能

可以把不同方案的快捷消息配置到不同的英雄上。同時,我們也對快捷消息庫進行了一定的補充,讓召喚師們可以有更多的消息進行選擇。

(示意圖)
(示意圖)
(示意圖)

(三)???? 戰(zhàn)績界面裝備狀態(tài)與交流優(yōu)化

我們希望在戰(zhàn)術交流這一環(huán),能夠更快速精準的傳達給隊友重要的戰(zhàn)局關鍵信息。

新增游戲內戰(zhàn)績界面主動裝備的使用狀態(tài)與對應的邊界交流功能

(示意圖)

(四)??? 小地圖快捷消息精確性提升

新增野怪刷新快捷消息

對于BUFF、龍等重要爭奪資源,我們在添加了預刷新時間倒計時的功能下,同時對交流精確性做了提升,當BUFF、龍在倒計時狀態(tài)時,召喚師點擊小地圖發(fā)送消息更精確,“龍/BUFF即將刷新”,大家做好準備!

(示意圖)

為正在路上,敵人消失,這里危險小地圖信號添加對應的快捷語音

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(五)???? 局內點贊

?新增可被點贊的事件類型

1、在觸發(fā)精彩助攻時,擊敗者可以對助攻者進行點贊,碰拳慶祝這一次絕佳的配合

這一類的點贊僅在擊敗者與助攻者之間發(fā)生,其他召喚師無法看到。

(示意圖)

當在峽谷中完成了一些對陣營很有幫助的關鍵行為時,將會觸發(fā)特殊的播報展示并可被其他召喚師點贊。

(示意圖)


1月14日正式服版本更新公告(中)的評論 (共 條)

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