何等華麗的大便,2022年居然還能看到如此反差婊的手游


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文丨菜包 協(xié)助丨神樂
審核丨春辭 排版丨鹿九

2022年,對國內手游界而言是腥風血雨的一年。
不過,由于國內這兩年的大活實在太多,量大管飽。所以很多時候,咱們一般玩家反而有些不怎么(也沒必要)關注二次元手游發(fā)源地——隔壁島國日本的情況了。
畢竟,現在國產自研卷美術卷音樂卷玩法的二游內容,那可太多了。
用我們這已被國內業(yè)界養(yǎng)刁了的眼光,再去看日本人那些總體而言仍顯得“守舊”的手游體驗,似乎已經沒啥必要了。

年初麻枝準的《HeavenBurnsRed》,可能就是日本手游在“硬實力”舞臺上給我們玩家展現的最后的倔強。
除此之外,日本二游仿佛早就放棄在“硬實力”上卷出一條新路,而是和國內市場一樣迎來了飽和狀況下不得不面對的,對新出路的探索——“風格化”。
而今兒要說的《Memento?Mori》,就是這么一部在“風格”上卷出了名堂的日本手游。

即使用2022年的眼光來看待,甚至夸張點說用2077年的眼光去看待,《Memento?Mori》給人的第一印象也無疑是——驚艷無比的。
這是一款大致講述“魔女狩獵”背景的奇幻故事。中世紀黑暗時期,魔女被當作異端誤解后,打算毀滅所有國家——最后被作為“領主大人”的我們所拯救,并共同為活下去而戰(zhàn)。

這游戲從去年的宣發(fā)階段開始,所呈現出的氣質,就和我們見過的絕大多數妖艷賤貨不一樣。
他們的官號啥都沒干,只是一味地——發(fā)歌。

是的,就是發(fā)新歌,傳MV。
這些歌曲MV的美術風格幾乎都保持一致——泛黃的陳舊色濾鏡、精巧又朦朧的水彩和水墨質感的畫風,與超現實的黯淡風斑斕色彩設計。

在擁有如此清新美術的同時,MV絕大多歌曲的旋律,都充斥著能夠觸碰心弦的悲傷與凄美。許多歌曲都帶有少女自述的段落,一詞一句展現著她們生活在某個混沌世間時,所經歷的美好如何被殘忍現實狠狠碾碎的故事。
很多人在宣發(fā)階段就被這套組合拳打淪陷了。真的太XX對胃口了。

后來大家才知道,這些歌曲MV,實際上都是《Memento?Mori》這款手游中的“角色歌”。在游戲中,這些歌曲被稱作“抒情詩”。
而至今為止,他們已經陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了多達45首這種全程保持極高質量的“抒情詩”。
45首的高質量歌曲營銷,這在當今手游業(yè)界是相當不可思議的。因為,本作不像各類偶像題材游戲一樣對“音樂”屬性的內容有著剛需,也并非注重音樂體驗的“音游”;而這些歌曲所擁有的和角色故事高度綁定的音樂敘事屬性,又和我們常見的那些“音樂雖好,但和游戲有半毛錢關系嗎”的營銷徹底偏離。

所以整那么多歌,這游戲到底想整什么活?
猜了半天,大家都猜不出個所以然來,確實沒有類似的前例。所以盡管真的很難相信,但大家只能認為,它似乎和《Heaven Burns Red》一樣——花錢搞出那么多牛逼的音樂,可能還真的只是用來服務于“敘事”的。
在當今業(yè)界,這種相當“純粹”、“王道”且“古典主義”的宣發(fā)手段,真的是非常出淤泥而不染,屬實是清流中的清流了。

況且最讓人震撼的,還不止是這一點。

如果說,MAPPA的《電鋸人》的ED陣容,算是集結了當前日本流行音樂界的半壁江山的話——
那《Memento?Mori》的這些“抒情詩”,則是喚醒了老二次元早已沉寂的熱情,幾乎集結了日本近十幾年來日本二次元同人音樂界的半壁江山。

先從曲風上說,這些歌曲的style并沒有完全受限于本作“魔女審判”這一中世紀奇幻背景的限制——而是盡其所能,展現出了在同人音樂圈、甚至電子舞曲圈中比較耳熟能詳的“小眾”音樂風格。
是的,這些歌曲并沒有完全沒有陷入某類情景所要求的固定套路中——比如你不要一想到中世紀魔女審判,就是教堂風的管風琴、就是歌劇味兒、就是古典調式交響管弦——他們居然可以是阿拉伯,可以是凱爾特,甚至是FutureBass,是ProgressiveHouse,還可以是娘炮才聽的Dubstep!

而說到這類奇妙水墨畫風的“黑童話”味的“敘事”歌曲,但凡當年混過同人音樂圈的老二次元,必定忘不掉那令人唏噓三個字——“少女病”。

就連咱們的朋友媒體葡萄君,也在評測這部游戲文章中,話匣子爆開連吹了幾百字的少女病……可想而知,這種音樂風格,在當今市場究竟是罕見又情懷到了一個怎樣的地步。

除此之外,他們還有涵蓋當今大多數昂貴當紅聲優(yōu)的選角,以及包括但不僅限于96貓、鹿乃、霜月遙等一系列在同人圈有著極為重量級影響力的唱見(盡管如今大多都已經商業(yè)化了)……

盡管游戲目前并沒有公布音樂的編曲制作陣容,但一耳朵下去確實能聽出不少大家都熟悉的曲師的風格,在這里就不妄加揣測了。
是的,這一切才讓人感覺:他們是懂二次元的。
不是假懂,是真懂。

……然后,就是轉折了。
是的,“但是”要來了。
當咱們苦心積慮、滿心期待,終于等到這游戲10月18日正式公測后——
絕大部分玩家都傻了。
因為,這都2022年了——你很難相信,居然還能遇到這么一個“坦誠”的二次元手游:

“你好,累計充值付費可成為VIP享受特權,VIP等級最高15嗷”

“你好,恭喜升到20級嗷,給你送上限定折扣禮包,過期不候嗷”


“你好,多打打公會戰(zhàn),跨服公會戰(zhàn),爬塔,競技場全服排名,要爭做人上人,加油嗷”
是的。
滾服、限定充值禮包彈窗、氪金VIP等級系統(tǒng)、把競技場和公會戰(zhàn)戰(zhàn)力排名突出的強攀比玩法、“跨服公會戰(zhàn)”,“肉鴿爬塔”……
什么叫當頭一棒?這就是了。
還沉醉在剛才的老二次元狂喜幻想里呢?醒醒吧。
首先,這款游戲自我標榜“輕放置類”,從頭到腳基本完全學習了同類競品頂流《放置少女》的一切系統(tǒng)——一套相當韓式網游的、極為重視數值強度與攀比對抗玩法的設計。

咱不是說這種設計有什么不好,賺錢嘛,不寒磣。
然而,在這一系列令人瞠目結舌的擺明了請你交錢的“手段”之下——
我們最開始所期待的那些凄美的故事、那些遺世獨立不被理解的憂傷魔女、那些展現在抒情詩中的朦朧的情感宣泄,那股讓老二次元沉入夢中的醍醐味——
是真的,一個都沒有。


宣發(fā)時期相當唯美又有“少女病”味道的劇情呢?
并沒有。
除了第一章那寥寥無幾相當于啥都沒說的簡陋文字劇情外,游戲第二章就全是推關卡,一點劇情的影子都看不到。

那既然都在推關,戰(zhàn)斗表現如何呢?
只能說,你可能很難相信,2022年了,居然還能看見這樣重量級的戰(zhàn)斗演出。

別看這戰(zhàn)斗背景動畫好像很酷炫,實際上,它是一個無限循環(huán)播放的意義不明的十秒左右的短片。
而這個短片,就是游戲中所有戰(zhàn)斗的唯一的戰(zhàn)斗背景。

最主要的,還是屏幕左右兩端的綠色血條發(fā)生的激烈對撞。只有擁有忍者動態(tài)視力的玩家,可能才能看清楚這精彩絕倫的戰(zhàn)斗,想必各位已經盡收眼底了吧。

而只有釋放技能時,我方L2D角色立繪才會出來秀一下砍空氣。至于敵人?敵人就是右邊綠色的血條,很感謝制作組還大方地為這些血條附上了名字以及頭像,讓我們明白血條與血條之間是不同的。
當然,這畢竟是放置游戲,因此并不存在任何玩家操作空間,純自動戰(zhàn)斗。

我們知道,放置類手游的戰(zhàn)斗邏輯本就是簡單的數值對撞,沒啥演出好做的。但是,像你這樣從頭到尾充滿了學院派日廠小家子氣味道,并且遮都懶得遮一下的,屬實是一朵難得的現代奇葩了。
除了通常的主線戰(zhàn)斗外,玩家只要稍微玩一玩就能解鎖一系列額外玩法,諸如素材關,狗糧關,爬塔,公會戰(zhàn)等等……而理所當然,這些所有的玩法,都和劇情沒有半點關系。


而游戲除了美術與音樂外的所有內容,都建立在徹底的《放置少女》like的“放置”數值框架下。
這類游戲最開始會讓玩家以看似充沛的資源和戰(zhàn)力推進不少關卡進度,然后在某個階段難度陡增,從而讓玩家感到吃緊、卡關。這時候,玩家只要稍微氪一點點,或者去其他新解鎖的玩法里練一練,說不定又能繼續(xù)享受一段“暢通無阻”的體驗。

把玩家一直不溫不火地壓榨到“不得不在掛機和氪金中二選一”的局面,溫水煮青蛙,就是這類游戲留住新玩家的標準方式。像這樣引導進度,誘導氪金,提高退坑成本,都是非常標準的、狡猾的、為了留下玩家的運用的數值心理學。只不過相較其他游戲類型而言,放置類的誘導會更加張牙舞爪,更加猙獰。

然而,這些太過“赤裸裸”的銅臭味頁游式操作,實在是和我們在宣發(fā)中看到的這款游戲所展現出的獨特的風格化“氣質”——太割裂了。
它明明擁有這么吸睛的水墨美術,明明擁有如此讓老二次元沉醉且龐大渾厚還創(chuàng)新的音樂陣容,明明擁有一個本該潛力無限且無數擴展方向的浪漫世界觀——
實際展現在你面前的成品,卻和以上內容毫無關系。

這套放置玩法已經經歷過無數次市場考驗,只要換皮,它能夠建立在任何一套游戲上。而市面上,也確實有無數一模一樣玩法的游戲。
而《Memento?Mori》,只不過是放置玩法在四處換皮騙氪的期間,恰好換到了一身真的很好看的皮的結果——這套皮真的好看得超乎了所有人的預料。
結果,她這層衣服扒開,底下,聲音叮叮當當清脆無比,渾身都掛滿了你這輩子都想象不出來的粗野大玩具,還隨著你瞪大的眼珠,搖搖晃晃。孔也穿了,環(huán)也打了,里里外外都塞滿了奢華的金珠子和銀棒棒。
而她表情依舊甜澀清純,含羞帶怯,就好似一年前和你一起坐在二次元草坪上,期盼夜幕降臨能一起細數滿天繁星的——那位最懂你的青梅竹馬。
她似乎一直是她,你也似乎一直是你,但就是恍若隔世。
它壞就壞在,它真的太好了。
太可惜了。



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