今天看到一個老外的HDRI視頻教程,簡單記錄一下制作步驟,后面再進(jìn)行驗證研究!
Cycles渲染器下:
創(chuàng)建世界環(huán)境shader,添加一張HDRI貼圖
添加環(huán)境紋理后角色受HDRI光照影響,但沒有投影在原點創(chuàng)建一個經(jīng)緯球,段數(shù)和環(huán)各設(shè)置為100
記得將球設(shè)置成光滑著色選擇原點以下的面,Z軸縮放為0
將球適當(dāng)放大,以不影響相機(jī)視角為準(zhǔn)
視圖焦距設(shè)置為20mm
為球體新建一個材質(zhì)球,如上圖設(shè)置
球物體坐標(biāo)生成的區(qū)域遮罩(根據(jù)需求調(diào)整大小)
為球體添加材質(zhì)貼圖后
沿Z軸旋轉(zhuǎn)球體,讓背景角度與環(huán)境HDRI基本一致
在球體的物體屬性,射線可見性下關(guān)閉陰影
角色有了HDRI圖中燈光方向的投影原作者視頻鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=RsAUfQlZH_w&t=440s&ab_channel=DefaultCube
Cycles HDRI氛圍感添加
混合天空紋理快速提升環(huán)境氛圍
