DNF雜談:跳上跳下爆炸輸出,關(guān)于旅人的觀察感想

作者:夢(mèng)の浮橋
技能相關(guān)
所有空中技能,基本有延時(shí)霸體。
柔化僅可柔化后搖。
低階
1 直射(禁流星):較遠(yuǎn),平平無(wú)奇。
跳射(禁流星):滯空技??罩嗅尫艤铡5孛驷尫趴焖俾涞?。
5 揮擊(禁流星):平平無(wú)奇。
絕技襲擊(爆炸型):落地技??扇峄c被柔化,空中會(huì)轉(zhuǎn)身改變朝向,可能導(dǎo)致空中技能空掉。
高速機(jī)動(dòng)(禁流星):落地技,tp無(wú)敵,有延時(shí)無(wú)敵,可柔化。
10 翻越翔擊(禁流星);浮空技,有延時(shí)無(wú)敵,可被空中技能柔化。
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?不可空中釋放,方向鍵小幅y軸移動(dòng)。
營(yíng)火:略
15 散射(貫穿型):基礎(chǔ)精通加成技能,tp加段數(shù)。
20 火圈(禁流星):扯怪聚怪技能。
25 三連射(爆炸型):落地技。慢速落地,近身技能。
中階
30 急流(貫穿型):?聚怪。x軸范圍疾風(fēng)/妖旋風(fēng)/急流里最短,但大于煙花索敵x軸。
細(xì)雨(散射型):貼身丟傷,x軸范圍大于急流。
35 霧花(禁流星):浮空/滯空技,不點(diǎn)tp空中不能使用。點(diǎn)tp空中可釋放,滯空效果,前跳位移小于95。
裝置驅(qū)動(dòng)(地面貫穿/空中爆炸型):滯空技,cp可柔化與被柔化。
40 暴雨(散射型):aoe。
裝載猛擊:強(qiáng)化無(wú)色技能。
45 流星:強(qiáng)化技能
50 一覺(jué)(禁流星):可柔化與被柔化(部分技能)。
60 飛錨(爆炸型):浮空/滯空技,聚怪。
70 妖旋風(fēng)(貫穿型):落地技,可柔化與被柔化,空中落地有后撤步一樣的位移。
高階
75 疾風(fēng)(貫穿型):y軸判定比視覺(jué)大,介于急流和妖旋風(fēng)之間,x軸比兩個(gè)大。
80 煙花(爆炸型):浮空/滯空技,索敵,可柔化與被柔化。自動(dòng)移動(dòng)到敵人直線。
85 二覺(jué)(禁流星):非全屏,x軸小于疾風(fēng),可柔化與被柔化(部分技能)。
95 星云(爆炸型):浮空/滯空技。有延時(shí)無(wú)敵。?
100 三覺(jué)(禁流星):落地技,可柔化與被柔化(部分技能)。
空地分析
地面類:
急流/疾風(fēng)/暴雨/細(xì)雨為核心。
裝置驅(qū)動(dòng)/妖旋風(fēng)為輔。
說(shuō)明:
裝置驅(qū)動(dòng),妖旋風(fēng)空地皆可,看似是兩系的連接,但實(shí)際不是。
裝置驅(qū)動(dòng)不帶cp空地都可,帶cp傾向地面銜接技,妖旋風(fēng)則傾向空技。
頻繁空地轉(zhuǎn)換輸出會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,最好丟完地面技能,然后丟空中技能。
地面輸出時(shí)的流暢度,非常依賴猛擊瓶的柔化,其次依賴裝置驅(qū)動(dòng)cp的柔化,不然就需要后撤步或者妖旋風(fēng)的柔化。
裝置驅(qū)動(dòng)cp連招如:暴雨+猛擊瓶+疾風(fēng)+裝置cp+急流。
后撤步/妖旋風(fēng)是唯二便捷的下落空技,使用兩者會(huì)擠壓空技連招的靈活性和應(yīng)對(duì)能力。
空中類:
飛錨/煙花/星云/妖旋風(fēng),絕技突襲/后撤/翻月為核心。
裝置驅(qū)動(dòng)/霧花/三連射為輔。
浮空技:
飛錨/煙花/星云/翻月為常用浮空。
凌躍一擊(1級(jí)技能)/霧花/絕技襲擊/三連射則看情況使用。
地面技多直接接上述4常用浮空技。
煙花可柔化/被柔化,多地面技后直接接,或作為空技銜接。(如:急流+煙花+飛錨+妖旋風(fēng)(+星云+后撤)or飛錨+煙花+裝置+妖旋風(fēng))
雖然煙花空中會(huì)位移到敵人直線,但因?yàn)榭占紋軸較大,多用來(lái)躲傷害。
旅人在不用三連射/空放星云/霧花輸出時(shí),x軸最佳輸出位置在煙花索敵邊緣,能遠(yuǎn)距輸出。
(據(jù)技能的范圍短桶效應(yīng),即角色最遠(yuǎn)輸出位置為范圍最小技能的邊緣)
若遠(yuǎn)距輸出,盡量不要空中釋放星云,而是落地一次,再起跳釋放。
翻月近身使用是浮空技,可流暢浮空接空技輸出。
遠(yuǎn)距使用則是地面技,用于調(diào)整身位。
高原霧花點(diǎn)tp后,始終向前位移一截,是個(gè)位控技能。點(diǎn)不點(diǎn)看是否有位控需求或喜歡近身打法。
絕技襲擊/三連射可快速接空技停止落地,但在滯空用法作用更大。
滯空技:
飛錨/煙花/星云/裝置驅(qū)動(dòng)/絕技襲擊為常用滯空。
三連射/霧花看情況使用。
裝置驅(qū)動(dòng),帶cp作地面技最優(yōu),不帶就跟著妖旋風(fēng)走。(煙花柔化空技,猛擊瓶柔化地技,妖旋風(fēng)柔化空地兼容技)
如cp連招:暴雨+猛擊瓶+疾風(fēng)+裝置驅(qū)動(dòng)cp+急流+煙花。
非cp空中連招:飛錨+煙花+裝置驅(qū)動(dòng)+妖旋風(fēng)。
非cp地面連招:暴雨+猛擊瓶+疾風(fēng)+妖旋風(fēng)+裝置驅(qū)動(dòng)+煙花。
三連射,可作為滯空技/浮空技小幅調(diào)整空中位置。
作為輸出技能時(shí)作浮空技,作為功能技能作滯空技,但不適合作落地技。
絕技襲擊,可大幅調(diào)整空中位置,但是一個(gè)僅在需要躲避/位移時(shí)的優(yōu)秀的浮空技/滯空技/落地技。
使用該技能需要注意:
1.僅限近距和遠(yuǎn)距的相互位移,不作遠(yuǎn)距和更遠(yuǎn)距的相互位移,容易脫離煙花的索敵范圍或背朝怪物。遠(yuǎn)距和更遠(yuǎn)距的相互位移請(qǐng)用翻月。
2.遠(yuǎn)距向近距移動(dòng)時(shí)要翻越敵人,不然落地背朝怪物,技能用不出來(lái),當(dāng)然你也可以這樣過(guò)去只射一發(fā)星云/霧花。? ?? ???
落地技:
后撤/妖旋風(fēng)/絕技襲擊為常用落地。
三連射看情況使用。
三連射除非是特殊場(chǎng)景,或近身打法的位控需求,不然不建議作落地技。
妖旋風(fēng)cd較長(zhǎng),后撤步往往才是主要落地技。
絕技突襲僅在需要躲避和位移時(shí),才是優(yōu)秀的浮空/滯空/落地技。(說(shuō)2遍)
位移無(wú)敵類:
絕技襲擊/翻月為核心,后撤步/三連射為輔。
位移不吃三速加成。
翻月地面使用,連接技能有較大的后搖。
后撤步多用作空技,用作地面技會(huì)直接影響到空技落地方式。
位移設(shè)計(jì),地面系被明顯的擠壓/占用,空中系為主體。
旅人有2個(gè)大范圍位移(星云/絕技),4個(gè)無(wú)敵(一個(gè)原地?zé)o敵,一個(gè)中距抓取無(wú)敵,一個(gè)空中無(wú)敵和地面無(wú)敵)。
并不被鼓勵(lì)通過(guò)位移纏斗,而被鼓勵(lì)在中距這個(gè)位置,頻繁的上下左右橫跳,用好各種無(wú)敵。
階段總結(jié):
旅人的空地機(jī)制雖被給予了方便的浮空/滯空,但在落地/空中位移被給予了限制。
是一個(gè)容易起跳卻要慎重降落的職業(yè),連招先地面后空中會(huì)更好。
——“你起跳的位置也許很適合輸出,但落地后可不一定。”
旅人部分技能被給予了空地雙形態(tài),且各自在其空地系中有重要作用。使得空地形態(tài)的取舍更有策略性和選擇空間,某種意義上空地兩套技能也結(jié)合的更緊密。
但因?yàn)槁涞丶迹ń^技突襲)的限制與地面技功能性的缺失/被占用,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)主體依舊是空技,地技僅作為一種easy模式或者easy時(shí)間提供給玩家。
但實(shí)際旅人有三種玩法方向,空中為主/遠(yuǎn)距為主/近距為主。
以遠(yuǎn)距輸出為例:放棄三連射(可鎖),霧花,保星云落地一次再起跳,將翻月多用作位移,即可在遠(yuǎn)距進(jìn)行長(zhǎng)久的平射吊射。
反之,以星云,霧花,三連射為主,則是近身路線。
而空射路線,則是將裝置驅(qū)動(dòng),妖旋風(fēng)用作空技,細(xì)致的處理三連射,空中平a,凌躍一擊等一類小細(xì)節(jié)。
猛擊瓶和45強(qiáng)化,不被關(guān)注的重點(diǎn)應(yīng)該只在猛擊瓶的柔化處理和價(jià)值上。
而且觀察也不深,暫且略過(guò)。
旅人這個(gè)職業(yè)整體,是一個(gè)位移劣化,空中機(jī)制設(shè)計(jì)近期較為完善,無(wú)敵給予較為寬裕(忽略地面技能非常合理,地技并沒(méi)有被給予專屬的短無(wú)敵),柔化與空地系統(tǒng)糅合較為復(fù)雜,包含各種操作系統(tǒng)和要點(diǎn)的的職業(yè)。
其設(shè)計(jì)復(fù)雜程度超過(guò)合金,為何推薦難度僅有2星,想來(lái)應(yīng)該是45強(qiáng)化和猛擊瓶在策略設(shè)計(jì)上較為簡(jiǎn)單克制,以及主體技能空技輸出時(shí)沒(méi)有多少策略性,空技的策略性主要在非輸出時(shí)。
最后,想說(shuō)一句,如果猛擊瓶3s一個(gè),操作爽感可能會(huì)非常足。
以上。
